Показаны сообщения с ярлыком Открытый мир. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Открытый мир. Показать все сообщения

22 июня 2014 г.

(2015-05-19) The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt продолжает шлифовать свой главный проект, который с каждым показом кажется все мощнее и амбициознее


Геральт из Ривии, персонаж, придуманный польским фантастом Анджеем Сапковским, прекрасно прижился в игровой индустрии. С самой первой части игры, несмотря на определенные проблемы, удалось завоевать аудиторию, особенно — в Восточной Европе. Объяснить это довольно просто: в России и по соседству традиционно очень любят большие, амбициозные игры в открытом мире, а тот факт, что центральный персонаж сериала — «наш», славянский ведьмак, а не какой-нибудь западноевропейский эльф, лишь добавил игре CD Projekt привлекательности в глазах отечественного потребителя.
Как всегда, в «Ведьмаке» не обошлось без кабаков, борделей и других злачных мест
Поэтому на презентацию «Ведьмака 3» в Лос-Анджелесе мы отправились с предвкушением чего-то особенного. Все же, «Дикая охота» — без преувеличения одна из самых ожидаемых и многообещающих RPG, назначенных на ближайший год. Не огорчило нас даже то, что рассказывать об игре с каждым новым показом становится все сложнее и сложнее. Разработчики, кажется, раскрыли уже все ключевые особенности игры, и теперь просто демонстрируют фанатам и прессе, как все это будет работать на практике.
Несмотря на то, что ничего по-настоящему нового на презентации действительно не показали, мы остались крайне довольны увиденным. С каждым новым показом «Ведьмак 3» выглядит все лучше. В том числе и чисто визуально — из засветившихся на Е3 ролевых игр с ней в этом смысле не может соперничать ни одна. Доходит и до совсем смешных парадоксов: дорогая и пафосная Dragon Age: Inquisition в сравнении с «Дикой охотой» выглядит словно недорогая восточноевропейская RPG, в то время как сам «Ведьмак» смотрится высокобюджетным западным проектом. Фантастическая палитра, отличный дизайн монстров, очень яркие и разнообразные декорации — на игру сложно не засмотреться.
К третьей части разработчики наконец-то воссоединят Геральта с чародейкой Йеннифер, которая играла важную роль в сюжете первоисточника, но в игре до этого не появлялась
Также разработчики достигли заметных успехов в конструировании мира. Особенно хорошо это видно в густонаселенных зонах вроде Новиграда, одного из крупнейших городов «Дикой охоты». Улицы полны народу, все спешат куда-то по своим делам, едва успевая убраться с пути верхового ведьмака. По сравнению с предыдущей частью, город кажется гораздо более живым и естественным. Примерно то же самое можно наблюдать и в более диких регионах игрового мира. Красивейшие пейзажи буквально дышат жизнью, хоть временами и довольно жуткой.
Чем дальше, тем сильнее видно сходство со Skyrim, хотя бы в том, что в «Ведьмаке 3» приключения поджидают героя буквально под каждым кустом. И, как всегда, во множестве ситуаций у Геральта не будет возможности четко отделить добро от зла. Живущие на болоте полубожества, которым поклоняются местные и которые, вроде бы, присматривают за живущими в деревне сиротами, вполне могут оказаться тремя отвратительными демонами, а противостоящий им лесной дух, хоть и похож на прилепившегося к древним корням плотоядного слизняка, возможно, не так уж и плох. Предсказать последствия ваших поступков зачастую невозможно, поэтому результаты бывают самыми неожиданными.
Бои в «Дикой охоте» выглядят гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях
Единственное нарекание, которое осталось у нас после просмотра свежей версии «Ведьмака 3», касается диалогов. Они по-прежнему остаются немного деревянными, а после того как их еще «улучшат» традиционно слабой русской озвучкой (впрочем, и английская оставляет желать лучшего), страшно представить, как зазвучит игра.
Но есть подозрение, что, даже если диалоги и сюжет окажутся недостаточно качественными, «Дикую охоту» спасут геймплей (сражения в игре, кстати, выглядят потрясающе) и великолепно проработанный мир. Наблюдая за тем, что получается у CD Projekt, начинаешь понимать, что релиз игры перенесли не просто так — быстро такие монументальные вещи не делаются.

13 июня 2014 г.

(2015-06-23) Batman: Arkham Knight

На выставке Е3 мы познакомились с четвертой частью похождений Бэтмена, в которой он наконец получает бэтмобиль-трансформер


Batman: Arkham Knight — игра, над которой создатели популярного экшен-сериала работали, пока другие создавали и выпускали приквел к их игре. По внутренней хронологии четвертая часть начинается приблизительно через год после финала Arkham City. Джокер мертв, преступность в Готэм-сити пошла на спад, и, казалось бы, Бэтмен должен быть доволен, но что-то не дает ему расслабиться.
Тем временем, другие противники Темного рыцаря сумели отбросить мелкие свары и объединиться с единственной целью — уничтожить супергероя. Население приходится эвакуировать из-за угроз Пугала взорвать спрятанные по всему городу бомбы с токсином безумия, и на улицах (опять!) остаются одни лишь уголовники. Надо отдать должное — Rocksteady и их последователи крайне изобретательны, когда приходится сочинять оправдания, почему в игре в очередной раз нет нейтральных NPC.
Рыцарь Аркхема, один из центральных злодеев новой игры
Одна из главных фишек Arkham Knight — бэтмобиль. Напичканная оружием и электроникой машина Бэтмена — не просто быстрый способ передвижения, она полноправная участница практически всех событий, происходящих в игре. Ее вполне можно было бы назвать напарницей главного героя, если бы она не была неодушевленным предметом.
Бэтмобиль используется, например, для решения головоломок. При разгадывании многих задачек сам Бэтмен и его автомобиль работают, как партнеры, дополняя друг друга. В одной из сцен герою нужно спуститься на сломанном лифте, который покоится на дне шахты. Бэтмобиль уничтожает прилегающую к ее верхнему ярусу стену, подцепляет специальным тросом противовес и вытягивает лифт на поверхность. После этого Бэтмен забирается в лифт и опускает его на нужный этаж, управляя машиной по радио. Переключаться на дистанционное управление, кстати, можно в любой момент, чтобы, скажем, избавиться от особенно докучливых врагов, зайдя им в тыл.
Арсенал Бэтмена пополнился новыми атаками, многие из которых контекстные и активируются только когда рядом есть бэтмобиль или какая-нибудь крепкая деталь интерьера
Есть от бэтмобиля польза и в обычном рукопашном бою: разработчики снова расширили боевую систему, добавив множество новых добиваний. В частности, противника можно теперь вырубить, подбросив в воздух и позволив машине расстрелять его из бортовой пушки (естественно, нелетальными снарядами — авторы игры отдельно отмечают, что не собираются заставлять Бэтмена идти против принципов). Также из бэтмобиля очень удобно начинать схватку: герой может выпрыгнуть на врагов прямо из кабины, чтобы застать их врасплох. А если разогнаться и выскочить из машины во время движения, Бэтмен, как пуля, вылетит наружу, что бывает полезно, когда нужно спланировать на плаще куда-нибудь повыше.
Кроме того, Бэтмену в новой серии противостоят не туповатые зэки из свиты какого-нибудь Пингвина или Джокера. Его основные противники — настоящая частная армия (под началом загадочного Рыцаря Аркхема, чей костюм подозрительно напоминает бэтменовский). Они вооружены не только обычным стрелковым оружием, но и танками, поэтому возможность спрятаться за прочной броней бэтмобиля часто оказывается очень кстати, как и способность машины мгновенно трансформироваться в танк, теряя в скорости, но компенсируя это высокой маневренностью и пушками.
Бэтмен всегда отличался прозорливостью. Вот и на этот раз — встретившись с превосходящей силой, превратил автомобиль в танк-трансформер
Водить бэтмобиль интересно, хотя к необычному управлению нужно сперва привыкнуть. Зато за рулем чувствуешь себя этаким непобедимым трансформером, способным лихо домчаться до места преступления и надавать всем по шее, не вылезая из надежно защищенной кабины. Самому Бэтмену разработчики тоже добавили новых трюков. В частности, трос, при помощи которого Бэтмен взлетал на высокие карнизы, получил новые возможности, отчего перемещения по вертикали стали еще удобнее и быстрее.
Самая большая проблема Arkham Knight заключается в том, что игра чрезвычайно похожа на предыдущие части. Базовый геймплей, насколько можно судить, почти не изменился, а крупнейшим дополнением стал все тот же бэтмобиль (не случайно этот текст посвящен ему почти целиком). Тем не менее, даже те немногочисленные новые механики, которые нам удалось опробовать, потенциально могут привнести в игру много интересного. Да и в любом случае — обвинение в чрезмерном сходстве с одними из лучших экшенов последних лет звучит скорее как комплимент.
Batman: Arkham Knight выйдет в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One

(2014-11-18) Far Cry 4


Прямиком из Лос-Анджелеса: впечатления от продолжения лучшего шутера 2012 года. Теперь со слонами, собственным вертолетом и злодеем в розовом костюме

Е3-демоверсию Far Cry 4 мы с Александром Кузьменко прошли дважды: и дело не только в том, что на одно прохождение требовалось от силы минут десять. Во второй раз мы проходили его совсем по-другому, но получилось не менее весело.
Цель в демоверсии была одна: захватить небольшой вражеский форт в Гималаях. Формально на протяжении доброй половины Far Cry 3 игроку приходилось заниматься примерно тем же. Набитый головорезами и огороженный толстыми стенами пятачок высокогорной земли можно по-прежнему успешно зачистить с ножом, автоматом или гранатометом в руке. Патронов и напалма хватает на всех, а любители отсиживаться в кустах получили очень эффективный автоматический арбалет, которым можно бесшумно перебить всех часовых прежде, чем они добегут до кнопки вызова подмоги.
В Far Cry 4 будут не только слоны, но и обезьяны
Но Far Cry 4 — не только про новые виды оружия и декорации. Смена тропических джунглей на самую высокую горную систему Земли добавила игре новое измерение — высоту. Теперь атаковать врагов можно не только «в лоб», но и с воздуха: для этого в игре появились костюм-крыло, альпинистский крюк и сверхлегкий вертолет, на котором можно долететь куда угодно. Можно даже просто зависнуть над фортом и расстрелять его из гранатомета. Правда, в этом случае за вами наверняка прилетит еще пара вражеских вертолетов, но уже настоящих — больших, прочных, увешанных ракетами и пулеметами. Против них ваша маломощная трещотка не продержится и пяти секунд, а выпрыгнувшего из нее пилота добьют на земле.
После позорного провала первой воздушной атаки на форт ко мне подошел один из сотрудников Ubisoft и предложил попробовать прокатиться на слоне, который мирно пасся неподалеку от входа в порт. Слоны в Far Cry 4 не агрессивны, но под управлением игрока превращаются в помесь Годзиллы с бронепоездом. Они выдерживают попадания десятков пуль и снарядов, а одна из кнопок при управлении слоном отвечает за мощнейший удар бивнями, который разбрасывает джипы, словно картонные коробки. О том, что он делает с людьми, лучше вообще умолчать: при виде слона хорошо вооруженные наемники с воплями бросаются врассыпную — остается лишь давить тех, кто не успел спрятаться и расстреливать тех, кто засел слишком далеко.
Еще в Far Cry 4 будет отдельный режим кооперативного прохождения, в который можно приглашать даже тех друзей, у которых нет игры
Впервые пробив ворота форта верхом на слоне, чувствуешь себя императором Калигулой, въезжающим в покоренный германский город. При желании со слона можно спрыгнуть: тогда он продолжит топтать врагов самостоятельно и отвлекать весь огонь на себя. Вы же в это время можете воспользоваться стационарным минометом и обрушить на уже перепуганных врагов огненный град с небес. В такие моменты становится неважно, что Far Cry 4 выглядит лишь немногим лучше третьей части и явно не тянет на игру нового поколения (мы играли на PlayStation 4). Важно то, что банальный захват форта по сумме впечатлений уже опережает любую другую игру первого дня Е3, а ведь мы еще не видели сюжетных миссий. Но наличие манерного злодея в розовом костюме и с внешностью Сергея Пенкина оставляет надежду, что с фантазией у авторов все в порядке. Ubisoft не удаются серьезные сюжеты и персонажи, поэтому чем безвкуснее и безумнее будет выглядеть грядущий Far Cry, тем лучше для игры.
Поместив действие Far Cry 4 в Гималаи, Ubisoft убила сразу двух зайцев. Карабканье по горам и полеты с гранатометом в руках позволят не замечать того, что выглядит игра не сильно лучше третьей части. А возможность топтать врагов, сидя верхом на слоне, заставляет думать, что вопрос с главным шутером 2014 года почти решен.
Far Cry 4 выйдет 18 ноября на PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360

19 марта 2014 г.

(2014-02-26) Thief

(2014-02-03) Fable Anniversary


Десять лет назад, представляя миру Fable, Питер Молинье оперировал примерно теми же терминами, что и Дэвид Кейдж, взахлеб рассказывающий о Beyond, — и выбор моральный обещал, и возможность прожить целую жизнь (аж до самой старости), и красивую историю сделать собирался, и много-много чего еще. Да и ставить свой проект выше других игр он не стеснялся.
И хотя большую часть обещаний Молинье так и не выполнил, он все же реализовал достаточно свежих идей и для того времени справился с этим неплохо. Но вот как они будут восприниматься сегодня?

Сказание о Курощупе

Как и десять лет назад, мы появляемся на свет в городке Оуквейл среди живописных холмов, в самом тихом и спокойном уголке Альбиона. На экране беззаботный мальчуган, мечтающий стать то ли спасителем обиженных, то ли коварным злодеем, сеющим страх и разрушение. Однако сейчас он бегает по родной деревушке, дерется с хулиганами, спасает плюшевых медведей и пытается накопить на подарок сестре.

► В отличие от последующих частей, здесь пол персонажа выбрать нельзя. В наше прогрессивное время такое выпускать опасно, засудить могут!
Но идиллия заканчивается стремительно и жестоко. Бандиты налетают на деревню и сжигают ее дотла вместе с жителями. Спасается, разумеется, только наш мальчуган. С легкой руки колдуна по имени Мейз, очутившегося в нужное время в нужном месте, он попадает в гильдию героев, где долгие годы обучается боевым премудростям и постепенно превращается в перспективного героя и потенциального спасителя человечества. Ну а сдав последние экзамены в гильдии, отправляется в свободное плавание по большому и, как водится, открытому миру.

► В гильдии герой заводит первые знакомства, которые впоследствии скажутся на сюжете.
Мир, разумеется, полон приключений, опасностей и удивительных встреч. Fable — по-прежнему увлекательная сказка, в чем-то, конечно же, наивная, но способная увлечь и взрослых. Своего шарма история за годы не растеряла и, как и раньше, предлагает «весь спектр эмоций»: тут вам и дружба, и предательство, и любовные истории, и героические подвиги — даже новоприбывшим игрокам повествование должно прийтись по вкусу. Бывалых поклонников сама мысль о том, чтобы еще разок провести торговцев через темный лес, выступить на арене и соблазнить леди Грей, наверняка пробьет на ностальгию.

► История штука хорошая, но занятие для настоящего фаната — поиск легендарных серебряных ключей и беседы с дверьми демонов.
Помимо сюжетных заданий игра предлагает массу второстепенных. Часть из них пропитана фирменным английским юмором и заставляет заниматься не совсем обычными вещами — скажем, поэкспериментировать со внешностью, чтобы понравиться дочке горожанина. Но вот вторая часть — стандартные принеси-подай-убей, и таким квестам модернизация как раз не помешала бы. Впрочем, их шаблонность искупается возможностью заявить, что вы выполните задание, не получив урона, или... в одних трусах. За это и дополнительная награда полагается!

Туманный Альбион

Приключения приключениями, но современный игрок, избалованный HD-картинкой, от оригинала вполне мог и отворотить нос. Поэтому разработчики подошли к вопросу более чем серьезно и не стали ограничиваться одними лишь текстурами высокого разрешения. Fable пересадили на совершенно новый движок, и теперь она не уступает по графике последней номерной части серии и балует повышенной детализацией и современными эффектами.

► Местами игра умудряется выглядеть не просто на уровне, а даже лучше третьей части.
Тем не менее у поклонников оригинала найдутся поводы поворчать. Со сменой движка и полной переработкой графики палитра заметно потемнела и помрачнела. И если в том же темном лесу это игре явно на пользу, то поблекшие заливные луга многих несколько огорчили. Но такие перемены легко объяснить, ведь теперь визуально игра еще больше похожа на новые части серии.

► Интерфейс тоже переделали. Выглядит он просто прекрасно, но удобство хромает — чтобы добраться до нужного меню или предмета, порой приходится потратить немало времени.
Однако при более пристальном рассмотрении оказывается, что палитра — меньшая из проблем. Вместе с новым движком игре достались и новые технические проблемы (которыми, к слову, пестрили вторая и третья части). Персонаж застревает в придорожных валунах и заборах, бандиты испаряются прямо у нас перед носом, а при больших скоплениях людей количество кадров заметно проседает. Проблемы не критичные, но неприятные.

► Единственное, что может выдать возраст игры, — анимация. Ее разработчики трогать не стали, а стоило бы — сегодня она выглядит дерганной и рваной.

Во имя Аво

В остальном перед нами ровно та же игра, что и в 2004 году, во всем — от расположения каждого камешка и каждого деревца до квестов и самой механики. Подход двоякий, поклонники наверняка оценят и с удовольствием еще разок пройдут любимую игру, но как проект из прошлого будет смотреться в глазах новичков?

► Единственная новинка, хоть как-то влияющая на игровой процесс, — новые одежки, которые, разумеется, продаются в виде DLC. Хорошо хоть баланс не портят.
К несчастью, некоторые элементы за минувшие годы успели изрядно поистрепаться. Крохотные локации и постоянные подзагрузки не внушали оптимизма и раньше, а сегодня, особенно в сравнении с огромными уровнями из Fable 2 и Fable 3, производят совсем печальное впечатление. Да и боевая система скучновата — удар холодным оружием, выстрел из лука, залп магией, блоки с уклонениями — вот и весь наш арсенал. Никаких хитрых комбинаций, никаких оригинальных идей (вроде смешивания заклинаний из Fable 3). И все же бои на удивление красивы и зрелищны — это отвлекает внимание.

► Диалоги в Fable своеобразные: мы можем лишь молча слушать собеседника и изредка отвечать ему «да» или «нет». Впрочем, во второй и третьей частях беседы точно такие же.
Зато ролевая система и сегодня держится молодцом. Особенно учитывая, что третья Fable ушла от ролевого жанра так далеко, что непосредственно процесса развития героя там почти не осталось. Здесь же все традиционно: получаем опыт — вкладываем его в характеристики. Изменения отображаются не только циферками в данных о персонаже, но и внешне: добавили пару очков к выносливости — герой раздастся в плечах и стремительно наберет мышечную массу, увеличили ловкость — персонаж вытянется и станет более жилистым.

► Как и прежде, в городах и деревнях можно развлечь жителей танцами и испусканием газов, а еще пофлиртовать с селянками и даже жениться на одной из них. Или на одном.
Ну и, разумеется, на месте самый главный элемент — карма. Никаких серых тонов здесь нет, поступки либо хорошие, либо плохие. Система грубая, но зато наглядная: помогаете селянам — ловите нимб; тычете в горожан острыми предметами — миритесь с симпатичными красными рожками и стайками мух над затылком. Такие наглядные метаморфозы главного героя до сих пор мало где реализованы.
ПОРАДОВАЛО
ОГОРЧИЛО

  • масштабная работа с визуальной частью;
  • атмосфера сказки никуда не делась;
  • отращивать демонические рога все так же увлекательно.

  • множество технических проблем;
  • кроме графики и интерфейса не изменилось вообще ничего;
  • многие элементы успели устареть.
ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ
7/10
Геймплей
8/10
Визуальный ряд
7/10
Интерфейс и управление
9/10
Звук и музыка
«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ

ПИТЕР ПЭН
Перестать играть, закончив «детский» период.
ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ
3/10
SmartGlass
Еще до релиза разработчики хвастались поддержкой этой модной технологии от Microsoft. На деле же ничего особо интересного из этой поддержки не вышло. С помощью мобильного телефона или планшета можно лишь разглядывать карты, на которых отмечено местоположение сундуков и секретов, и смотреть скриншоты из старой версии игры — для сравнения, так сказать.