tag:blogger.com,1999:blog-28244841906091907782024-03-14T11:48:11.108+02:00XBOX 360 SimferopolИгры XBOX 360 Симферополь, от 175руб. Доставка по Крыму. Интернет-Магазин игровых новинок для XBOX 360 и Kinect.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comBlogger27125tag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-46219550074199699922017-03-03T09:42:00.001+02:002017-03-03T09:42:11.246+02:00PS4 Slim в Симферополе | Gaming bear<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gaming-bear.ru/image/catalog/GB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://gaming-bear.ru/image/catalog/GB.png" height="113" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;"> Купить PS4 Slim и Xbox One в Симферополе, по адресу ул. Киевская 98А</span></span></span><br />
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;">Мы поможем выбрать игровые приставки,
аксессуары и игры. Кроме продажи консолей мы готовы предложить Вам
качественный и недорогой ремонт. В Крыму
мы работаем более 5 лет, также занимаемся продажей консолей и
комплектующим к ним!</span></span></span><br />
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;"><br style="font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;" /></span></span></span><span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;">Вы можете связаться с Нашими операторам любым удобным для Вас способом.</span></span></span><br />
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;">Заказы через сайт принимаем круглосуточно, перезваниваем только в дневное время.</span></span></span></div>
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;">Звонки по телефону принимаем ежедневно с 9:00 до 21:00 без перерывов и выходных.</span></span></span></div>
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;">Сообщения на почту, VK, Skype принимаем круглосуточно, рассматриваем заявку в течении дня.</span></span></span></div>
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;"><br /></span></span></span></div>
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;"><span>Viber, WhatsUp +7 (978) 8-177-991 <br />Телефон моб. +7 (978) 0-494-901</span></span></span></span></div>
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;"><span>www: <a href="http://gaming-bear.ru/">Gaming-bear.ru</a></span></span></span></span></div>
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;"><span><span>Email: </span><a href="https://vk.com/write?email=GamingBear@ya.ru" target="_blank">GamingBear@ya.ru</a></span></span></span></span></div>
<div class="rte" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: 0px; font-stretch: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="color: inherit;"><span style="background-color: inherit;"><span style="font-family: Arial;"><span><span>Vko: </span></span><span><span><span></span></span><a href="http://vk.com/Gaming_Bear">vk.com/Gaming_Bear</a><br />Skype: Gaming.Bear<br />Instagram: <a href="https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2FGaming_Bear.ru" target="_blank">Gaming_Bear.ru</a></span></span></span></span></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-89181589485266142502014-09-20T18:14:00.002+03:002014-09-20T18:15:59.907+03:00(2014-09-03) Destiny<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="common_title" style="padding: 10px 22px 10px 23px; width: 606px;">
<div class="link_title2" style="background-color: white; color: black; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; padding: 0px;">
<a class="artsectname" href="https://www.blogger.com/null" style="color: #373737; cursor: default; font-size: 18px; font-weight: bold;">Destiny</a></div>
</div>
<div itemprop="reviewBody" style="padding: 0px 6px; width: 647px;">
<div class="awim_container" itemprop="articleBody" style="margin-bottom: 8px; padding: 0px 18px 4px;">
<div class="artimage_block" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; height: auto !important; line-height: 17px; margin: 0px -17px 10px -19px; min-height: 100px; position: relative;">
<img alt="" class="artimg" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/intro.jpg" style="display: block; height: auto !important; width: 647px;" title="" /></div>
<noindex style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;"></noindex><br />
<div class="culture_context stl_1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; margin: 0px auto; width: 606px;">
<div class="context_body" style="background: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bgr1_2.png) 0% 0% no-repeat; overflow: hidden;">
<h2 style="color: white; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; margin: 0px; padding: 6px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(74, 95, 113) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ</h2>
<div class="context_blocks" style="overflow: hidden; padding-left: 8px;">
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<a href="http://www.igromania.ru/gamebase/8835/" rel="nofollow" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/context_pic1z.jpg" style="display: block;" title="" /></a></div>
<a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/8835/" rel="nofollow" style="color: white; display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Halo</a></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%8F_2001_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0" rel="nofollow" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/context_pic2.jpg" style="display: block;" title="" /></a></div>
<a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%8F_2001_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0" rel="nofollow" style="color: white; display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">«Космическая Одиссея 2001 года»</a></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<a href="http://www.igromania.ru/gamebase/153234/" rel="nofollow" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/context_pic3.jpg" style="display: block;" title="" /></a></div>
<a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/153234/" rel="nofollow" style="color: white; display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Borderlands</a></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD-5" rel="nofollow" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/context_pic4.jpg" style="display: block;" title="" /></a></div>
<a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD-5" rel="nofollow" style="color: white; display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Вавилон-5</a></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<a href="http://www.igromania.ru/gamebase/154734/" rel="nofollow" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/context_pic5.jpg" style="display: block;" title="" /></a></div>
<a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/154734/" rel="nofollow" style="color: white; display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Defiance</a></div>
</div>
</div>
<div class="context_bottom" style="background: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bottom1_2.png) 0% 0% no-repeat; border: 0px; height: 4px !important; margin-top: -1px;">
</div>
</div>
<br />
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Всё у нас есть. И все мощности NASA в кармане, и механические протезы, и возможность в любую секунду связаться с любым человеком на планете. Всё это больше не фантастика. Но вот космические корабли просторы галактики почему-то до сих пор не бороздят. Изучению далеких миров человечество по старинке предпочитает войну.</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
В таких обстоятельствах перспективы освоения космоса своими силами кажутся очень туманными, так что фантасты, как Bungie, до сих пор мечтают о помощи извне. Но, судя по<a href="http://www.igromania.ru/gamebase/203645/" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><b>Destiny</b></a>, даже выбравшись из колыбели, мы продолжим лить кровь. Похоже, война — это наша судьба.</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;">
Настоящий художник вкладывает в свое произведение частичку себя. Эта частичка и есть<i>авторский стиль</i>. В <b>Destiny</b> стиль Bungie, создателей <b>Halo</b>, угадывается с первых минут. Фирменный пафос в сюжете, фирменная тяга к гигантизму, фирменные перестрелки — всё на месте.</div>
<div class="awim_video_simple" style="margin-bottom: 8px; margin-top: 4px; padding-top: 4px; text-align: center;">
<div style="margin-left: -20px; padding-left: 0px; width: 649px;">
<div id="container235931_wrapper" style="height: 365px; position: relative; width: 649px;">
<span style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;">Амбиций, правда, гораздо больше, чем обычно. Большая сюжетная ММО-игра (чисто технически</span><b style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;">Destiny</b><span style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;"> вовсе не MMO, но с позиции игрока она ощущается именно так), которая подойдет как одиночкам, так и любящим играть с друзьями? Такое уже было в </span><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/3953/" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: inherit; line-height: 17px; text-align: left;" target="_blank"><b>The Secret World</b></a><span style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;"> и </span><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/4870/" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: inherit; line-height: 17px; text-align: left;" target="_blank"><b>Star Wars: The Old Republic</b></a><span style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;">, и обе спустя какое-то время серьезно заболели оттоком игроков. В </span><b style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;">Destiny</b><span style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: left;">мы будем играть десять лет — так обещают нам Bungie.</span><span style="color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white; border-width: 1px; font-size: 12px; line-height: 17px;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/4s.jpg" height="364" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="647" /></span></span></div>
</div>
</div>
<div class="awim_wideimg" style="background-color: white; border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px -20px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 647px;">
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 10px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Создаем персонажа мы сами, выбирая не только внешность и класс, но и расу.</div>
</div>
<table class="mit_table" style="background-color: white; border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 2px 8px -20px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 5px 4px 0px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/1s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 0px 4px 4px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/2s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" colspan="2" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Хотя мир Destiny пережил страшную катастрофу, он невероятно уютный и притягательный.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Что удивительно, авторы <a href="http://www.igromania.ru/series/2767/" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><b>Halo</b></a> прекрасно справились с ключевыми MMO-механиками, но оставили игру почти без сюжета. Завязка вызывает в памяти «Космическую Одиссею 2001 года» — прилетает огромное нечто, зовущееся Странником, и поднимает беспомощных людей с колен. Но, как только все пошло хорошо (на Марсе воздвиглись города, Венера превратилась в цветущий сад), следом за Созидателем, по законам вселенской гармонии, на человечество из глубин космоса налетели Разрушители.</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Солнечная система вскоре оказалась в руках инопланетных захватчиков, человечество было почти истреблено. Остатки ютятся в тени Странника, в последнем оставшемся городе. Вы, как и другие игроки, — избранные, <i>стражи</i>, и только вам по силам остановить нашествие. Типичная завязка онлайновой ролевки, не находите?</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
В первые часы путешествия по Старой России и полеты на Луну увлекают настолько, что очевидные недочеты просто не воспринимаются. Однако чем дальше в лес, тем яснее становится, что весь сюжет — в разговорах нашего спутника-призрака. Мы расшифровываем древние русские трансляции, рушим планы пришельцев на Луне, разбираемся с устройствами агрессивно настроенных роботов на Венере, но это все лишь на словах сопровождающего нас призрака. На деле же мы просто стреляем-стреляем-стреляем.</div>
<div class="awim_wideimg" style="background-color: white; border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px -20px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 647px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/3s.jpg" height="300" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="647" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 10px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Отбирают <i>стражей</i> призраки — небольшие сервиторы самого широкого спектра применения — и вражескую систему взломают, и беседой развлекут.</div>
</div>
<table class="mit_table" style="background-color: white; border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 2px 8px -20px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 5px 4px 0px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/5s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 0px 4px 4px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/6s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Полноценные персонажи в сюжете появляются очень редко и особой роли не играют.</td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Чуть более часты полноценные кат-сцены, но в них нам показывают либо высадку героя на очередную планету, либо короткую диалоговую сцену. Об полноценном действии даже не мечтайте.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Выглядит <b>Destiny</b> превосходно. Мир хочется облазить вдоль и поперек, узнать все-все-все о жизни людей в последнем городе, о взаимоотношениях разных группировок инопланетян, которые и друг с другом враждуют. Хочется смотреть, гулять, слушать, обсуждать, читать. Но, увы, все сведения — только в специальных карточках на сайте игры или в сопроводительном приложении, да еще и открывать нужно, выполняя условия в духе «убей тысячу инопланетян». И если вы прежде думали, что невозможно гладко совместить онлайновый мир и сюжетный боевик, то... ну, <b>Destiny</b> — еще одно тому доказательство.</div>
<h1 style="background-color: white; color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
На двух стульях</h1>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Никакой постановки в духе дорогих однопользовательских боевиков тут ждать не стоит. Да и сам мир интересные игровые ситуации генерирует не слишком охотно — главным образом потому, что открытый мир условен: все три планеты плюс Луна поделены на небольшие локации, куда <i>стражи</i> высаживаются по заданию или так просто. И вы просто идете и решаете проблему. Без сюрпризов.</div>
<div class="awim_wideimg" style="background-color: white; border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px -20px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 647px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/11s.jpg" height="334" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="647" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 10px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Оружия в <b>Destiny</b> очень много, но количество качеству не мешает — все образцы прекрасно выглядят, чувствуются и звучат.</div>
</div>
<table class="mit_table" style="background-color: white; border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 2px 8px -20px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 5px 4px 0px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/12s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 0px 4px 4px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/13s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Как в любом боевике с ролевыми элементами, в боях персонаж закаляется и растет в уровнях.</td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Все сразу задействовать не получится, но тасовать умения можно как и когда душе угодно.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Все миссии строятся по принципу «езжай к той башне, зачисть ее от противников, просканируй очередной древний компьютер, держи оборону, забирай награду». Примерно тем же, только без сюжетной подоплеки, можно заняться и в свободном режиме. Получается не намного веселее, зато по огромной карте разрешают носиться вволю. Иногда, разнообразия ради, в конце сюжетного уровня нам подсовывают мини-босса. Но это просто обычный противник с изрядно увеличенной полоской здоровья и несколькими уязвимыми точками.</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Совмещая MMO и сюжетный шутер, Bungie неизбежно натыкаются на условности онлайновых игр, которые попросту не дают им реализовать весь потенциал мира. Зато вот перестрелки, доставшиеся <b>Destiny</b> по наследству от <b>Halo</b>, вправду удались. Здешние пришельцы не дают расслабиться, активно маневрируют, избегая пуль, и не забывают помогать друг другу.</div>
<div class="artimage_block" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; height: auto !important; line-height: 17px; margin: 0px -17px 10px -19px; min-height: 100px; position: relative;">
<a href="https://www.blogger.com/null" style="font-size: inherit; text-decoration: underline;"><img alt="" class="artimg" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/8s.jpg" style="display: block; height: auto !important; width: 647px;" title="" /></a></div>
<table class="mit_table" style="background-color: white; border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 2px 8px -20px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 5px 4px 0px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/7s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 0px 4px 4px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/9s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Локации такие завораживающие, что даже просто гулять по ним приятно.</td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► И это относится не только к открытым пространствам. Многочисленные пещеры-коридоры авторам удались не хуже.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Воин, ориентированный на ближний бой, один на вас не пойдет, с флангов его, вероятнее всего, будут прикрывать штурмовики, а с ближайшей возвышенности в вас прицелится парочка снайперов. За укрытиями отсидеться тоже не дают; стоит немного зазеваться, и в затылок прилетит парочка очередей. И двух одинаковых стычек здесь не бывает.</div>
<h1 style="background-color: white; color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
Война не заканчивается</h1>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
В одиночку с организованными врагами бороться непросто, так что проходить <b>Destiny</b> лучше в компании, тем более что найти ее совсем не трудно. Пока вы топаете до нужной точки, вам повстречается множество игроков. Они, как правило, заняты своими делами и мешать не будут, но их всегда можно пригласить в группу и отправиться на задание вместе. Так будет не только проще, но и веселее.</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Но опять же раз уж <b>Destiny</b> в числе прочего — сюжетный шутер, то и воротить сложную схему развитися, кучу профессий и иже с ними, смысла как бы и нет. Прокачка линейная — все умения открываются строго по очереди, а классов три: <i>титан</i>, <i>охотник</i> и <i>колдун</i>. Титан силен в обороне, охотник наносит максимальный урон, а колдун специализируется на поддержке союзников.</div>
<div class="awim_wideimg" style="background-color: white; border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px -20px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 647px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/10s.jpg" height="364" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="647" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 10px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Противостоять нам будут не только уже не раз виденные падшие, но и другие виды пришельцев. Правда, разница между ними исключительно визуальная.</div>
</div>
<table class="mit_table" style="background-color: white; border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 2px 8px -20px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 5px 4px 0px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/16s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 0px 4px 4px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/17s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Даже если босс младше вас на пару уровней, убить его будет непросто.</td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Между миссиями мы проводим время в главной башне последнего людского города. Здесь собираются все игроки, и здесь же расположились все торговцы.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Устав от сюжетных заданий, можно испытать себя в режиме Strike. Без слаженной командной работы там не обойтись — противники гораздо сильнее и проворнее своих «сюжетных» коллег, а боссы вообще способны отправить на тот свет одним ударом. Фактически это инстансы из MMORPG — получилось интересно, но насколько увлекательными они будут, когда народ полностью изучит слабые места боссов, — большой вопрос.</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Сюжет в <b>Destiny</b> заканчивается быстро, оставляя игрока наедине с массой классических MMO-развлечений. Тут и охота за легендарными вещами, и набивание репутации у фракций, и поиск ресурсов для улучшения брони и оружия. Следуя заветам <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/4653/" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><b>Diablo</b></a>, вы раз за разом приходите в уже изученные вдоль и поперек локации, только теперь, как и положено, на новых, героических, уровнях сложности.</div>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Но основным развлечением после прохождения сюжета должны стать классические мультиплеерные сражения, за победу в которых дается особая валюта: за нее можно купить совсем уж редкое снаряжение. Командный deathmatch, захват точек — все как в <b>Halo</b>, что вполне можно расценивать как комплимент.</div>
<div class="artimage_block" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; height: auto !important; line-height: 17px; margin: 0px -17px 10px -19px; min-height: 100px; position: relative;">
<a href="https://www.blogger.com/null" style="font-size: inherit; text-decoration: underline;"><img alt="" class="artimg" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/18s.jpg" style="display: block; height: auto !important; width: 647px;" title="" /></a></div>
<table class="mit_table" style="background-color: white; border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 2px 8px -20px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 5px 4px 0px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/20s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px 0px 4px 4px;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/19s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 318px;" /></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Единственное, что по-прежнему огорчает в мультиплеере, так это некоторый дисбаланс на картах с техникой, о котором мы писали еще <a href="http://www.igromania.ru/articles/236142/Destiny_vpechatleniya_ot_pervogo_dnya_igry.htm" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank">в первых впечатлениях</a>.</td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; margin-left: 5px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;">► Зато карты все так же радуют красотой. Динамика на них сильно отличается: если сражения на более крупных «аренах» напоминают о Battlefield 2142, то потасовки на картах поменьше — скорее о мультиплеере Call of Duty.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
Однако... как быстро вам надоест? Заявленные десять лет — жизненный цикл редкой онлайновой игры, <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/602/" style="color: #373737; font-size: inherit;" target="_blank"><b>World of Warcraft</b></a> только в ноябре отметит этот юбилей. Все зависит от того, как будет развиваться игра. Старт хороший, но, думается, где-то через год бесконечной войны<b>Destiny</b> должна стать гораздо интереснее.</div>
<div class="artstat_block1" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 20px;">
<div class="artstat_block1_top" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_shapka.gif) 0% 0% no-repeat; height: 23px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<h6 style="color: white; font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
ПОРАДОВАЛО</h6>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<h6 style="color: white; font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
ОГОРЧИЛО</h6>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_in" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bgr.gif) 0% 0% repeat-y; overflow: hidden; padding-top: 13px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/high.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif) 0% 0% no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_green" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif) 0% 7px no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">отличные перестрелки;</li>
<li style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif) 0% 7px no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">красивейшие локации;</li>
<li style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif) 0% 7px no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">удачный кооператив и мультиплеер;</li>
<li style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif) 0% 7px no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">занятные MMO-элементы.</li>
</ul>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/low.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif) 0% 0% no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_red" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif) 0% 7px no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">примитивная подача сюжета;</li>
<li style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif) 0% 7px no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">крупицы информации о вселенной приходится выуживать на сайте игры и через приложение-компаньон;</li>
<li style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif) 0% 7px no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">скучная структура сюжетных миссий.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_bottom" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bottom.gif) 0% 100% no-repeat; height: 8px;">
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_col1" style="float: left; width: 280px;">
<div class="artstat2_header" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header1.gif) 0% 0% no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="color: white; font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ</h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif) 0% 100% repeat-x; color: #5e5e5b; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif) 0% 50% no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="color: white; display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;">8/10</span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;">Геймплей</span></div>
<div class="artstat_line" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif) 0% 100% repeat-x; color: #5e5e5b; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif) 0% 50% no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="color: white; display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;">9/10</span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;">Визуальный ряд</span></div>
<div class="artstat_line" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif) 0% 100% repeat-x; color: #5e5e5b; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif) 0% 50% no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="color: white; display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;">9/10</span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;">Звук и музыка</span></div>
<div class="artstat_line" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif) 0% 100% repeat-x; color: #5e5e5b; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif) 0% 50% no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="color: white; display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;">7/10</span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;">Сюжет</span></div>
</div>
<div class="artstat2_col2" style="float: right; margin-right: 5px; width: 293px;">
<div class="artstat_green" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_top.gif) 0% 0% no-repeat rgb(12, 117, 67);">
<div class="artstat_green_in" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_bottom.gif) 0% 100% no-repeat; padding: 4px 0px 10px;">
<h6 style="color: white; font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px 10px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ</h6>
<div class="artstat_black" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_top.gif) 0% 0% no-repeat rgb(35, 43, 49); margin: 5px 0px 0px 7px; width: 277px;">
<div class="artstat_black_in" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_bottom.gif) 0% 100% no-repeat; color: white; font-size: 11px; overflow: hidden;">
<div class="achive_pic" style="float: right; padding: 10px; width: 91px;">
<div class="artstat2_picblock" style="height: 89px; position: relative; width: 91px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/achive_pic3.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="achive_bord" style="background: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/achive_bord.gif) 0% 0% no-repeat; height: 89px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 91px; z-index: 10;">
</div>
</div>
</div>
<div class="achive_text_nfl" style="margin: 15px 5px 10px 12px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 0px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
ВОЗЬМИТЕ МОИ ДЕНЬГИ!</h6>
Из-за ошибки PSN купить игру дважды.</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="article_verdict_block" style="background-color: white; border-bottom-left-radius: 5px; border-bottom-right-radius: 5px; border-top-left-radius: 5px; border-top-right-radius: 5px; border: 3px solid rgb(197, 197, 197); color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; height: auto !important; line-height: 17px; margin-bottom: 10px; min-height: 100px; position: relative; width: 606px;">
<img alt="" class="artimg" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/472/236439/art_verdict_pic2.jpg" style="border-bottom-left-radius: 3px; border-bottom-right-radius: 3px; border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; display: block; height: auto !important; position: relative; width: 606px;" title="" /><br />
<div class="abs_block" style="bottom: 0px; left: 0px; position: absolute; width: 606px;">
<div class="verdict_box" style="background: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/art_verdict_rate_bgr.png) 0% 0% no-repeat; float: right; height: 102px; margin-right: 10px; margin-top: 20px; position: relative; text-align: center; width: 123px; z-index: 300;">
<div class="verdict_box_ttl" style="font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: bold; margin-top: 12px; text-transform: uppercase;">
ОЦЕНКА САЙТА</div>
<div class="verdict_box_digits" style="color: #c50e0e; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 48px; font-weight: bold; line-height: 18px; margin-top: 11px; text-shadow: rgb(255, 255, 255) 0px 2px 1px;">
8<span class="comma" style="font-size: 20px;">,</span><span class="smaller" style="font-size: 40px;">0</span></div>
<div class="verdict_box_txt" style="font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px; font-weight: bold; margin-top: 5px; text-transform: uppercase;">
ОТЛИЧНО</div>
</div>
<h3 style="border-bottom-color: rgb(219, 17, 16); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 3px; color: white; display: inline-block; font-family: Tahoma, Arial, Verdana; font-size: 18px; margin: 0px 0px 10px 15px; padding-bottom: 8px; text-transform: uppercase;">
ВЕРДИКТ</h3>
<div class="inf_transp" style="background: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/transp_bgr.png) 0% 100% repeat; border-bottom-left-radius: 4px; border-bottom-right-radius: 4px; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; height: auto !important; min-height: 90px; position: relative;">
<div class="inf" style="color: white; font-family: Tahoma, Arial, Verdana; padding: 8px 150px 8px 15px;">
Идея скрестить ММО с полноценным «одиночным» сюжетом не нова, этим нас пытались удивить как минимум <b>The Secret World</b> и <b>Star Wars: The Old Republic</b>. Однако<b> Destiny</b>, в отличие от них, предлагает еще и механику, благодаря которой игру не стыдно поставить рядом c лучшими одиночными шутерами. И все-таки пока кажется, что Bungie создали не полноценную игру, а основу для дальнейшего роста. Посмотрим, что будет через год.</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-16094964172143438832014-06-22T10:50:00.000+03:002015-06-29T13:06:09.942+03:00(2015-05-19) The Witcher 3: Wild Hunt<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="subheader-h3" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;">
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
CD Projekt продолжает шлифовать свой главный проект, который с каждым показом кажется все мощнее и амбициознее</h3>
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/p0hNujbOqHY" width="610"></iframe>
<br />
<div class="full-01 js_quote_mouseup" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; width: 720px;">
<div class="t85 u js_quote_block" data-author="Максим Еремеев" style="font-size: 14px; line-height: 19.040000915527344px; margin: 16px 0px 0px 7px; width: 610px;">
<div class="video" style="margin: 0px 0px 23px;">
Геральт из Ривии, персонаж, придуманный польским фантастом Анджеем Сапковским, прекрасно прижился в игровой индустрии. С самой первой части игры, несмотря на определенные проблемы, удалось завоевать аудиторию, особенно — в Восточной Европе. Объяснить это довольно просто: в России и по соседству традиционно очень любят большие, амбициозные игры в открытом мире, а тот факт, что центральный персонаж сериала — «наш», славянский ведьмак, а не какой-нибудь западноевропейский эльф, лишь добавил игре CD Projekt привлекательности в глазах отечественного потребителя.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/0c/52/24edcbc0.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Как всегда, в «Ведьмаке» не обошлось без кабаков, борделей и других злачных мест"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/0c/52/24edcbc0.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="«Ведьмак 3: Дикая охота» на E3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Как всегда, в «Ведьмаке» не обошлось без кабаков, борделей и других злачных мест</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Поэтому на презентацию <a class="js_game_link_tracking" data-slug="witcher_3" href="http://games.mail.ru/pc/games/witcher_3/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank"><strong>«Ведьмака 3»</strong></a> в Лос-Анджелесе мы отправились с предвкушением чего-то особенного. Все же, «Дикая охота» — без преувеличения одна из самых ожидаемых и многообещающих RPG, назначенных на ближайший год. Не огорчило нас даже то, что рассказывать об игре с каждым новым показом становится все сложнее и сложнее. Разработчики, кажется, раскрыли уже все ключевые особенности игры, и теперь просто демонстрируют фанатам и прессе, как все это будет работать на практике.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Несмотря на то, что ничего по-настоящему нового на презентации действительно не показали, мы остались крайне довольны увиденным. С каждым новым показом «Ведьмак 3» выглядит все лучше. В том числе и чисто визуально — из засветившихся на Е3 ролевых игр с ней в этом смысле не может соперничать ни одна. Доходит и до совсем смешных парадоксов: дорогая и пафосная Dragon Age: Inquisition в сравнении с «Дикой охотой» выглядит словно недорогая восточноевропейская RPG, в то время как сам «Ведьмак» смотрится высокобюджетным западным проектом. Фантастическая палитра, отличный дизайн монстров, очень яркие и разнообразные декорации — на игру сложно не засмотреться.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/0c/52/6b5d7958.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="К третьей части разработчики наконец-то воссоединят Геральта с чародейкой Йеннифер, которая играла важную роль в сюжете первоисточника, но в игре до этого не появлялась"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/0c/52/6b5d7958.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="«Ведьмак 3: Дикая охота» на E3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
К третьей части разработчики наконец-то воссоединят Геральта с чародейкой Йеннифер, которая играла важную роль в сюжете первоисточника, но в игре до этого не появлялась</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Также разработчики достигли заметных успехов в конструировании мира. Особенно хорошо это видно в густонаселенных зонах вроде Новиграда, одного из крупнейших городов «Дикой охоты». Улицы полны народу, все спешат куда-то по своим делам, едва успевая убраться с пути верхового ведьмака. По сравнению с предыдущей частью, город кажется гораздо более живым и естественным. Примерно то же самое можно наблюдать и в более диких регионах игрового мира. Красивейшие пейзажи буквально дышат жизнью, хоть временами и довольно жуткой.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Чем дальше, тем сильнее видно сходство со Skyrim, хотя бы в том, что в «Ведьмаке 3» приключения поджидают героя буквально под каждым кустом. И, как всегда, во множестве ситуаций у Геральта не будет возможности четко отделить добро от зла. Живущие на болоте полубожества, которым поклоняются местные и которые, вроде бы, присматривают за живущими в деревне сиротами, вполне могут оказаться тремя отвратительными демонами, а противостоящий им лесной дух, хоть и похож на прилепившегося к древним корням плотоядного слизняка, возможно, не так уж и плох. Предсказать последствия ваших поступков зачастую невозможно, поэтому результаты бывают самыми неожиданными.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/0c/52/50ee79f2.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Бои в «Дикой охоте» выглядят гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/0c/52/50ee79f2.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="«Ведьмак 3: Дикая охота» на E3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Бои в «Дикой охоте» выглядят гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Единственное нарекание, которое осталось у нас после просмотра свежей версии «Ведьмака 3», касается диалогов. Они по-прежнему остаются немного деревянными, а после того как их еще «улучшат» традиционно слабой русской озвучкой (впрочем, и английская оставляет желать лучшего), страшно представить, как зазвучит игра.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Но есть подозрение, что, даже если диалоги и сюжет окажутся недостаточно качественными, «Дикую охоту» спасут геймплей (сражения в игре, кстати, выглядят потрясающе) и великолепно проработанный мир. Наблюдая за тем, что получается у CD Projekt, начинаешь понимать, что релиз игры перенесли не просто так — быстро такие монументальные вещи не делаются.</strong></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-78131481306316426632014-06-22T10:47:00.001+03:002015-06-29T13:06:24.625+03:00(2014-10-07) Alien: Isolation<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="subheader-h3" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;">
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
Свежий интерактивный хоррор во вселенной «Чужого» становится все интереснее и обрастает новыми элементами</h3>
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/o5-r3g6oSE0" width="610"></iframe>
<br />
<div class="full-01 js_quote_mouseup" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; width: 720px;">
<div class="t85 u js_quote_block" data-author="Максим Еремеев" style="font-size: 14px; line-height: 19.040000915527344px; margin: 16px 0px 0px 7px; width: 610px;">
<div class="video" style="margin: 0px 0px 23px;">
Впервые мы познакомились с <a class="js_game_link_tracking" data-slug="alien_isolation" href="http://games.mail.ru/pc/games/alien_isolation/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank"><strong>Alien: Isolation</strong></a> еще в марте, когда нам довелось пройти коротенькую демо-версию игры. В ней тогда не было практически ничего, кроме заброшенной космической станции, главной героини, Аманды Рипли, и титульного смертоносного монстра. На выставке выставке Е3 игру решили продемонстрировать публике еще раз, но на этот раз контента приготовили гораздо больше.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Как и обещали с самого начала разработчики, Чужой в Isolation всего один, но это не значит, что всю игру вы проведете с ним наедине. На станции, разоренной пришельцем, все же осталась горстка людей. Но не спешите бежать к ним с распростертыми объятиями — подавляющее большинство выживших думают только о том, как бы и дальше избежать могилы и пойдут ради этого на что угодно — в том числе, на убийство. Поэтому от людей в игре нужно прятаться так же тщательно, как и от инопланетянина.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/fc/c4/6d3324ac.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Аманда Рипли — смекалистая девушка. Она может собственными руками собрать хоть зажигательную гранату, хоть огнемет, но против Чужого это не поможет"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/fc/c4/6d3324ac.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Alien: Isolation на E3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Аманда Рипли — смекалистая девушка. Она может собственными руками собрать хоть зажигательную гранату, хоть огнемет, но против Чужого это не поможет</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Но необходимость скрываться от других homo sapiens — лишь часть проблемы, ведь на станции попадаются еще и андроиды. О мотивах синтетиков пока ничего не известно, но, если вспомнить оригинальный фильм, главным образом они были озабочены тем, чтобы поймать Чужого и использовать в качестве оружия. Судя по всему, в игре ими движет схожая программа, а значит Рипли, которая мечтает уничтожить пришельца, их главный враг. Надо заметить, что при виде врага они становятся лишь чуть менее опасными, чем сам Чужой.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Схватка с синтетиком — жуткое зрелище, даже если героиня вооружена. Искусственный организм достаточно крепок, чтобы пережить множество пулевых ранений, и даже струе пламени из огнемета нужно некоторое время, чтобы нанести андроиду сколько-нибудь серьезные повреждения. Пока вы в панике опустошаете магазин за магазином, уже горящий синтетик неумолимо приближается, хватает Рипли за горло и пытается, дружелюбно заглядывая в глаза, свернуть ей шею.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Дополнительно усложняет ситуацию то, что любой шум, в том числе выстрелы, может привлечь нежелательное внимание (например, на грохот может явиться тот же Чужой), поэтому открытого противостояния нужно избегать изо всех сил. Наличие в игре оружия вызывает, впрочем, некоторые вопросы. В частности, не очень понятно, что помешает Рипли применить его против пришельца. В «Чужом» героев убивали по одному, а оружия у них фактически не было, кроме самодельного огнемета. В «Чужих» автоматические пушки без особых проблем крошили ксеноморфов десятками, и вся проблема заключалась в том, что инопланетян просто слишком много. Как разработчики объяснят абсолютную беспомощность героини при встречах с пришельцем в Isolation, пока не ясно.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/fc/c4/81466375.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Лучшее средство для борьбы с андроидами — электромагнитная граната, которая на несколько секунд обездвиживает неумолимого робота"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/fc/c4/81466375.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Alien: Isolation на E3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Лучшее средство для борьбы с андроидами — электромагнитная граната, которая на несколько секунд обездвиживает неумолимого робота</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Зато уже сейчас видно, что ксеноморф действительно ведет себя непредсказуемо, а не просто следует простеньким скриптам. Продвинутый искусственный интеллект с самого начала был одной из главных фишек Isolation, и в новой демо-версии очень легко заметить, что Чужой и правда движется каждый раз по разным маршрутам и живо реагирует на окружение.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>После второй встречи с Isolation приходится вновь признать, что перспективы у игры неплохие. Чем больше разработчики рассказывают о проекте, тем напряженнее мы ждем релиза. Здесь есть, кажется, все, что нужно интерактивному хоррору: ощущение беспомощности, постоянная опасность, отличное чудище и множество очень напряженных эпизодов, из тех, после которых трясутся руки, а на лбу выступает холодный пот.</strong></div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Alien: Isolation выйдет 7 октября на PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-70217656772924102922014-06-15T23:13:00.001+03:002014-06-15T23:43:47.928+03:00(2014-10-21) Battlefield: Hardline<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="common_title" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.111111640930176px; padding: 10px 22px 10px 23px; width: 606px;">
<div class="link_title2" style="color: black; font-size: 18px; padding: 0px;">
<a class="artsectname0" href="http://www.igromania.ru/articles/?section=36" style="color: #008800; font-weight: bold; text-decoration: none;">В разработке</a> > <a class="artsectname" href="https://www.blogger.com/null" style="color: #373737; cursor: default; font-weight: bold;">Battlefield: Hardline</a></div>
</div>
<div itemprop="articleBody" style="background-color: white; color: #373737; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.111111640930176px; padding: 0px 6px; width: 647px;">
<div class="awim_container" itemprop="articleBody" style="font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 8px; padding: 0px 18px 4px;">
<div class="awim_headimg" style="border: 0px; margin: 8px 2px; position: relative; text-align: center; width: 606px;">
<div style="text-align: justify;">
<img alt="" border="0" class="awim_headimg_img" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/461/230735/intro.jpg" height="211" style="border: 0px; width: 606px;" width="606" /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
Battlefield всегда был большим сериалом: многомиллионные тиражи, огромное сообщество поклонников. Но, пожалуй, только оглушительный успех <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/4119/" style="color: #373737; font-size: inherit;"><b>Battlefield 3</b></a> показал, что франшиза способна вырваться за рамки «просто» очень популярной и превратиться в явление уровня <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/8541/" style="color: #373737; font-size: inherit;"><b>Call of Duty</b></a> и <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/206922/" style="color: #373737; font-size: inherit;"><b>FIFA</b></a>, приносящее больше миллиарда долларов в год. Но, поскольку делать в таком высоком темпе номерные выпуски очень трудно, Electronic Arts совместно с руководством студий DICE (создатели Battlefield) и Visceral Games (авторы трилогии <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/158191/" style="color: #373737; font-size: inherit;"><b>Dead Space</b></a>) придумали кое-что новенькое.<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" src="//www.youtube.com/embed/ex1GlZS-t7c" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; text-align: center;" width="720"></iframe><span style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; text-align: center;">
Field of Battle: Los Angeles</span></div>
Во время презентации нам казалось, что <b>Battlefield: Hardline</b> с тем же успехом могла бы называться Police Wars или, скажем, Field of Battle: Los Angeles. Зачем известное название приставили к шутеру про разборки калифорнийских копов с бандитами? Предубеждение развеялось после того, как мы провели несколько часов за бета-версией: по ощущениям это <i>именно что Battlefield</i>, только на фоне высоченных пальм и с ослепительным солнцем, сияющим над головой.<br />
Стрельба и управление мало изменились: отдача, зажим, скорость прицеливания, смена оружия и бега — все более или менее такое же. В этом и плюс, и минус Hardline. С одной стороны, поклонники серии почувствуют себя как дома. С другой — от разборок полицейских хочется повышенных скоростей.<br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/461/230735/01s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► В мультиплеере и копы, и бандиты довольно типичные с виду: у одних маслкары и балаклавы, у других полицейские тачки с сиренами и шлемы.</div>
</div>
Когда мы признались в этом <b><i>Яну Милхэму</i></b>, творческому директору игры, он убедил нас, что в финальной версии анимации совершенно точно будут быстрее. Впрочем, даже несмотря на общую базу и схожую баллистику, геймплей Hardline отличается от игрового процесса четвертой части благодаря новым режимам, соответствующим антуражу. В бете их было два: <b><i>Heist</i></b> и <b><i>Blood Money</i></b>.<br />
При создании первого разработчики явно вдохновлялись «Схваткой» Майкла Манна и «Темным рыцарем» Кристофера Нолана: игрокам нужно отыскать и вскрыть бронированный фургон с наличкой, а потом утащить награбленное в укромное место. По сути, перед нами помесь «взрыва» и «захвата флага» из десятков других сетевых шутеров. Играть интересно, но не более.<br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/461/230735/02s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Пока о реально воссозданных достопримечательностях информации нет, но дух Лос-Анджелеса в Hardline передан неплохо.</div>
</div>
Blood Money производит куда более выигрышное впечатление. Это тоже сочетание двух режимов: «захвата флага» и «удержания контрольных точек». На карте находятся три главных объекта: хранилище преступников, хранилище полицейских и собственно источник денег. Обе стороны пытаются натаскать к себе как можно больше мешков с добычей, не забывая при этом воровать друг у друга напрямую или исподтишка таскать денежки из вражеского хранилища.<br />
Простор для тактики здесь самый широкий, особенно если у вас слаженная команда. Можно играть от обороны: удерживать источник, чтобы союзники беспрепятственно уносили деньги, и выставить на своей базе охрану от воришек. Можно действовать агрессивнее и бросить все силы на отбор — по двое прорываться на скоростных мотоциклах к чужому хранилищу, набивать сумки (один игрок в состоянии прихватить до полумиллиона долларов) и возвращаться под прикрытием бронированных джипов с пулеметами.<br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/461/230735/03s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Обратите внимание на копа: в Hardline есть возможность высунуться из машины и получить обзор в 360 градусов... или пулю в лоб. Не стоит забывать, что так вы еще уязвимее.</div>
</div>
Есть и экзотические варианты. Например, посадить на крышах небоскребов снайперов (подняться можно либо на лифте, либо при помощи крюка), которые будут оперативно передвигаться между зданиями (в игре есть гарпун и парашют), отстреливая всех, кто высунет нос, а отряды бойцов на земле займутся зачисткой зданий и крытых парковок. А ведь есть еще мобильные командные посты, где могут возрождаться погибшие, и грузовики с цистернами горючего, которыми удобно преграждать вход на свою базу (особенно если положить рядом пару мин), и вертолеты.<br />
Наконец, никуда не делись чудо-система levolution и активные объекты. Вы вольны нажатием кнопки заблокировать подъезд к своему хранилищу или, скажем, завалить башенный кран на небоскреб, организовав дополнительный путь наверх и ухудшив видимость, — разобрать, кто где в клубах пыли, невозможно. Никто не запрещает разнести колонны транспортной развязки, обрушив целый кусок эстакады.<br />
<h1 style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
L.A. Vice</h1>
Выше мы упомянули крюк и гарпун. Помимо них, на заработанные в боях деньги можно будет купить противогаз, укол адреналина (поднимает раненых), оглушающие, дымовые и взрывчатые гранаты, коктейли Молотова и другие предметы, которые разработчики пока не называют.<br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/461/230735/04s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Во время нашей сессии мы не заметили, чтобы тросы часто использовались. Большинство игроков предпочло летать с парашютом.</div>
</div>
Увидев такую красоту, мы сразу же поинтересовались у Visceral, означает ли это, что нас ждет более глубокий геймплей и в одиночной кампании, — как-никак тематика сразу вызывает в памяти сериал «Морская полиция: Лос-Анджелес», замечательный «Патруль» Дэвида Эйра и одну из лучших игр Кена Левина, тактический шутер <b>SWAT 4</b>. Нам ответили, что, хотя в Hardline и будет больше возможностей в бою, использовать их или нет — решает игрок. Если вам по душе привычный геймплей Battlefield, не обращайте внимания на гаджеты и займитесь точечным отстрелом преступников; если же хочется настоящего вызова — выставляйте сложность повыше и применяйте весь арсенал.<br />
Что касается сюжета, то здесь больше всего вопросов. Известно, что главным героем выступит полицейский Ник Мендоса, которому предстоит столкнуться с крупным наркокартелем и коррумпированными коллегами. Нам обещают аутентичные операции и хорошую постановку, а ключевые роли исполнят не последние актеры из топовых американских сериалов.<br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/461/230735/05s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /><br />
<div style="color: #666666; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
► Разработчики подтвердили, что в одиночной кампании точно будут погони.</div>
</div>
Не знаем, что в итоге получится у Visceral, но в прошлом они уже доказали, что умеют рассказывать истории (вспомните <b>Dead Space 2</b>), поэтому у нас есть все основания ожидать увлекательной кампании. Да и, чем черт не шутит, кооператива — в полноценном виде в Battlefield его еще не было, а у Visceral за плечами опыт создания отличного совместного режима <b>Dead Space 3</b>.<br />
<h1 style="color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
* * *</h1>
Покамест сложно судить, каким получится Hardline. Уже сейчас, за несколько месяцев до осеннего релиза, в мультиплеере игра производит неплохое впечатление: представленные режимы хороши, Лос-Анджелес красивый, карты, на которых нам довелось сражаться, порадовали массой маршрутов и продуманностью. Другой вопрос — смогут ли Visceral придумать еще больше соответствующих антуражу дисциплин (deathmatch и прочие командные бои будут по умолчанию), чтобы отдалиться от Battlefield, не уйдя при этом в копирование <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/153487/" style="color: #373737; font-size: inherit;"><b>Payday</b></a>. Пока с этим проблем нет, в рамках сеттинга Hardline воспринимается свежо, но грань здесь очень тонкая. Если разработчикам все удастся и они не подведут с сетевым кодом, нас ждет, по сути, новая серия со словом Battlefield на обложке. Не знаем, как вы, а мы уже заждались хороших игр про разборки полицейских и бандитов. Поэтому очень ждем.</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-76763515306020287942014-06-14T13:28:00.001+03:002014-06-15T21:19:57.130+03:00(2014-11-04) Call of Duty: Advanced Warfare<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="subheader-h3" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;">
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
Мы поиграли в новую часть самого популярного в мире шутера — на обновленном движке, с экзоскелетами, конвертопланами и «умными» гранатами</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/1sRUZ9p4oYQ" width="610"></iframe>
</div>
<div class="full-01 js_quote_mouseup" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; width: 720px;">
<div class="t85 u js_quote_block" data-author="Максим Еремеев" style="font-size: 14px; line-height: 19.040000915527344px; margin: 16px 0px 0px 7px; width: 610px;">
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Call of Duty — не тот сериал, от которого ждешь каких-то инноваций в геймплее. Год за годом его многочисленные создатели выпускают более-менее одну и ту же игру, и всякий раз интрига заключается лишь в том, что за историю они придумают на этот раз и какие аттракционы устроят. Самого громкого успеха исторически удавалось добиться тем частям сериала, которые помещали игроков в какие-то совершенно новые обстоятельства (Black Ops, Modern Warfare) и с этой точки зрения у <strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="call_of_duty_2014" href="http://games.mail.ru/pc/games/call_of_duty_2014/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">Advanced Warfare</a></strong>, два уровня из которой нам удалось увидеть на Е3, есть неплохие шансы снова расшевелить фанатов Call of Duty.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/89/6d/66f14180.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="На выставке мы видели миссии в США и Восточной Европе, но свежие скриншоты намекают, что игроки, чуть ли не впервые за всю историю сериала, побывают и в Корее"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/89/6d/66f14180.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Call of Duty: Advanced Warfare на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
На выставке мы видели миссии в США и Восточной Европе, но свежие скриншоты намекают, что игроки, чуть ли не впервые за всю историю сериала, побывают и в Корее</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Начать с того, что она, судя по всему, будет первой Call of Duty со времен второй части, которая перейдет на новый движок. В нем, как объясняют разработчики, осталось несколько строчек кода из старого, но их ничтожно мало, а в остальном движок написан с нуля.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Действие игры разворачивается в не очень отдаленном будущем, где крупнейшие государства настолько ослаблены, что основной силой стали частные военные корпорации. На календаре 2054 год, поэтому преемники Blackwater оснащены крайне футуристично. В Advanced Warfare активно применяются не только беспилотники, которые уже фигурировали в нескольких предыдущих Call of Duty, но и боевые экзоскелеты, а на смену вертолетам пришли хищно выглядящие конвертопланы.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Продвинутый боевой обвес Advanced Warfare очень к лицу, так как помогает разработчикам создавать еще более зрелищные сцены. Экзоскелет не просто защищает от вражеских пуль — он делает своего носителя сильнее и наделяет его новыми способностями: делает невидимым, позволяет прыгать на недоступную прежде высоту, из-за чего многие стычки напоминают помесь «Терминатора» с гонконгским боевиком про кунг-фу. Броневики, оснащенные плазменными пушками, огромные ховертанки и тяжелые экзоскелеты, больше похожие на самостоятельные боевые машины, чем на костюмы для солдат, лишь добавляют игре шарма.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Даже такая простая штука, как граната, в Advanced Warfare напичкана умной электроникой и умеет работать в разных режимах, фактически заменяя сразу несколько приспособлений. Один и тот же снаряд способен, в зависимости от режима, испустить импульс, который будет некоторое время подсвечивать врагов сквозь стены, или зависнуть в воздухе, автоматически навестись на ближайшего противника и поразить его прицельно. Скорее всего, это еще не полный набор его функций, но и эти две способны изменить ход матча.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/89/6d/544f21b5.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Считается, что на настоящей войне солдаты часто промахиваются из-за того, что подсознательно не хотят убивать другого человека. Говорят, что в таких случаях помогает обезличивание противника. Очень удобно, например, если лицо у него закрыто глухим футуристическим забралом"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/89/6d/544f21b5.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Call of Duty: Advanced Warfare на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Считается, что на настоящей войне солдаты часто промахиваются из-за того, что подсознательно не хотят убивать другого человека. Говорят, что в таких случаях помогает обезличивание противника. Очень удобно, например, если лицо у него закрыто глухим футуристическим забралом</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Миссии выстроены по классическому для Call of Duty сценарию. Разработчики постоянно меняют темп игры, перемежая эпизоды, в которых герой сражается пешим, боями с применением самой разной военной техники и крупными постановочными сценами, вроде обрушения моста Золотые ворота, главной достопримечательности Сан-Франциско. Встречается и стелс — вот когда по-настоящему пригождается оптический камуфляж.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
На самом деле гораздо интереснее, как все это будет работать в мультиплеере. У новых военных примочек есть все шансы сделать онлайн-матчи гораздо более непредсказуемыми и увлекательными. Даже если не брать в расчет футуристическое оружие, которое должно появиться в Advanced Warfare и среди которого уже заявлена винтовка, способная самостоятельно печатать патроны на встроенном 3D-принтере, остается экзоскелет, который обещает серьезно изменить динамику онлайн-боев. Теперь придется поглядывать не только по сторонам, но и вверх, ведь одетый в модный боевой костюм враг может напасть откуда угодно, да еще и включив перед этим оптический камуфляж.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/89/6d/ec7366d7.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="В однопользовательской кампании большое внимание уделено технике. Интересно, есть ли у нее будущее в мультиплеере"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/89/6d/ec7366d7.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Call of Duty: Advanced Warfare на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
В однопользовательской кампании большое внимание уделено технике. Интересно, есть ли у нее будущее в мультиплеере</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Невидимость, пожалуй, одна из самых спорных способностей с точки зрения применения в мультиплеере. С другой стороны, разработчики заранее продемонстрировали технологию, которая, возможно, будет в какой-то форме использоваться в онлайн-матчах для борьбы с невидимыми противниками. В одной из миссий герои натыкаются на устройство под названием «Искатель», которое делает оптический камуфляж бесполезным. Возможно, нечто подобное появится и в мультиплеере.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Новая Call of Duty обещает помочь фанатам забыть прошлогоднюю, абсолютно никакую, Ghosts. Для этого у игры, кажется, есть все необходимое. Интересный сеттинг, море нового контента и даже заявка на некоторые инновации в мультиплеере. Правда, в прошлом году Activision тоже обещали многое и на первых порах даже рассказывали о новом графическом движке (в итоге просто обновив старый), а закончилось все довольно печально. Тем не менее, уже сейчас Advanced Warfare может предложить игрокам много больше, чем «рыбий AI» и NPC-овчарка, так что надежда есть.</strong></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-80531452596577297962014-06-13T22:55:00.001+03:002015-06-29T13:02:39.899+03:00(2015-10-13) Tom Clancy's Rainbow Six: Siege<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="subheader-h3" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.stopgame.ru/screenshots/14478/c700x400/QkiUQTJTEFpyDHfAdZqKcw/rainbow_six_siege-9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.stopgame.ru/screenshots/14478/c700x400/QkiUQTJTEFpyDHfAdZqKcw/rainbow_six_siege-9.jpg" /></a></div>
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
</h3>
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
На выставке Е3 2014 мы наблюдали за возрождением культовой серии тактических экшенов Tom Clancy’s Rainbow Six, которая теперь полностью ориентируется на онлайн</h3>
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/sLTZGEPkl5g" width="610"></iframe>
</div>
<div class="full-01 js_quote_mouseup" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; width: 720px;">
<div class="t85 u js_quote_block" data-author="Александр Кузьменко" style="font-size: 14px; line-height: 19.040000915527344px; margin: 16px 0px 0px 7px; width: 610px;">
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Главным сюрпризом на этой Е3 стало возрождение некогда великой серии тактических шутеров под брэндом «Тома Клэнси» Rainbow Six. В конце 90-х эта игра задала стандарт целому жанру экшенов, где нужно было по минимуму стрелять и по максимуму думать и планировать, а подготовка к самой миссии занимала чуть ли не впятеро больше времени, чем выполнение задания.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
В наши дни новый, перезапущенный Rainbow Six — это уже стопроцентный мультиплеерный шутер, в котором нет даже намека на большую сюжетную кампанию. На старые игры сериала «Радуги» новый <strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="tom_clancys_rainbow_six_siege" href="http://games.mail.ru/pc/games/tom_clancys_rainbow_six_siege/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">Rainbow Six: Siege</a></strong> похож разве что общими местами действия, созданными под впечатлением от спецопераций во всех значимых горячих точках последних лет.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/d1/ca/10cce987.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=""><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/d1/ca/10cce987.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Tom Clancy's Rainbow Six: Siege на Е3 2014" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 10px; margin-top: 23px; padding: 0px;">
На выставку Е3 Ubisoft привезли только один режим Rainbow Six — битву 5 на 5 условных «полицейских» и «террористов». Пока полицейские выезжают на место вызова, террористы решают, где спрятать заложника и какие окна забаррикадировать. Затем начинается типичный «дефматч»: одни вышибают ногами двери и пускают слезоточивый газ, другие переворачивают столы, заманивают спецназ на расставленные в дверных косяках растяжки и отстреливаются из-за углов.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
В то время как условные злодеи баррикадируются в доме, полицейские проводят первичную рекогносцировку микроскопическими разведывательными дронами. Маленькому неуклюжему дрону легко потеряться в хаосе бегающих людей в масках, визжащих заложников, оглохнуть в шуме молотков, которыми заколачиваются окна. Но немного осмотревшись, начинаешь примечать полезную информацию: где бандиты установили ловушку, за какой дверью притаился мужик с дробовиком и в какой подвал потащили голосящую заложницу.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/d1/ca/bfab2b05.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=""><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/d1/ca/bfab2b05.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Tom Clancy's Rainbow Six: Siege на Е3 2014" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 10px; margin-top: 23px; padding: 0px;">
Штурм проходит стремительно (средняя сессия Rainbow Six редко занимает больше пяти минут) и выглядит по-киношному зрелищно и ярко. Раз: двое квадратных мужчин вышибают ногами входную дверь. Два: еще двое на тросах влетают в балконное окно и начинают беспорядочно стрелять. Три: на двух этажах небольшой загородной усадьбы в дыму и вспышках шумовых гранат разгорается маленький ад. Описывать сам бой не имеет смысла — после трех боевых забегов на единственное адекватное сравнение, которое приходит в голову: «да это же «Контра»!» Может быть, это и не лучший в смысле графики шутер нового поколения по сравнению с остальными играми на этой выставке. Но в наши дни по динамике, продолжительности и общему накалу страстей Rainbow Six как никто другой похож на, страшно сказать, классический Counter-Strike 1.6.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Как и в любом современном онлайн-шутере, в Rainbow Six можно прокачивать один из шести классов, от легковооруженного разведчика с пачкой дымовых шашек по карманам до закованного в броню тяжелого пехотинца с титановым штурмовым щитом. Разработчики особенно упирают на то, что в игре крайне важен так называемый уровень «огневой мощи» ваших бойцов, проще говоря, смогут ли они с первого залпа пробить забаррикадированное окно или нет.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/d1/ca/6f7a7fe9.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=""><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/d1/ca/6f7a7fe9.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Tom Clancy's Rainbow Six: Siege на Е3 2014" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 10px; margin-top: 23px; padding: 0px;">
Бой в Rainbow Six идет в условиях узких лестничных пролетов, коротких коридоров и углов. В таких неприятных декорациях жизненно важно суметь вовремя в буквальном смысле своими руками изменить окружающую обстановку. Зачастую успех всей операции зависит от того, успеете ли вы в долю секунды снести из дробовика дверь черного хода и ударить прямо в спину затаившимся за опрокинутыми шкафами боевикам.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Перезапуск Rainbow Six — это, с одной стороны, попытка Ubisoft вернуть интерес к порядком подзабытой серии, про которую сейчас широкие массы знают, что «это что-то про тактику и пострелять». С другой стороны, это интересный эксперимент и попытка создать на новом фундаменте короткосессионный геймплей с отсылками к Counter-Strike, самому популярному онлайн-шутеру всех времен. Если хотя бы половина всех этих прекрасных начинаний сбудется — про Rainbow Six снова вспомнят миллионы людей.</strong></div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Tom Clancy's Rainbow Six: Siege выйдет в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One</strong></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-44279029009126006172014-06-13T22:51:00.003+03:002015-06-29T13:07:22.041+03:00(2015-06-23) Batman: Arkham Knight<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="subheader-h3" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-A6kW7FB0Jz4/U5tV7AROu7I/AAAAAAAAAoA/R43rasN6IMg/s1600/9aa52%5B1%5D.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-A6kW7FB0Jz4/U5tV7AROu7I/AAAAAAAAAoA/R43rasN6IMg/s1600/9aa52%5B1%5D.jpeg" /></a></div>
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
</h3>
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
На выставке Е3 мы познакомились с четвертой частью похождений Бэтмена, в которой он наконец получает бэтмобиль-трансформер</h3>
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/3LDWVVMhjag" width="610"></iframe>
<br />
<div class="full-01 js_quote_mouseup" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; width: 720px;">
<div class="t85 u js_quote_block" data-author="Максим Еремеев" style="font-size: 14px; line-height: 19.040000915527344px; margin: 16px 0px 0px 7px; width: 610px;">
<div class="video" style="margin: 0px 0px 23px;">
<strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="batman_arkham_knight" href="http://games.mail.ru/pc/games/batman_arkham_knight/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">Batman: Arkham Knight</a></strong> — игра, над которой создатели популярного экшен-сериала работали, пока другие создавали и выпускали приквел к их игре. По внутренней хронологии четвертая часть начинается приблизительно через год после финала <strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="batman_arkhem_siti" href="http://games.mail.ru/pc/games/batman_arkhem_siti/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">Arkham City</a></strong>. Джокер мертв, преступность в Готэм-сити пошла на спад, и, казалось бы, Бэтмен должен быть доволен, но что-то не дает ему расслабиться.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Тем временем, другие противники Темного рыцаря сумели отбросить мелкие свары и объединиться с единственной целью — уничтожить супергероя. Население приходится эвакуировать из-за угроз Пугала взорвать спрятанные по всему городу бомбы с токсином безумия, и на улицах (опять!) остаются одни лишь уголовники. Надо отдать должное — Rocksteady и их последователи крайне изобретательны, когда приходится сочинять оправдания, почему в игре в очередной раз нет нейтральных NPC.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/a0/5a/32d92078.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Рыцарь Аркхема, один из центральных злодеев новой игры"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/a0/5a/32d92078.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Batman: Arkham Knight на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Рыцарь Аркхема, один из центральных злодеев новой игры</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Одна из главных фишек Arkham Knight — бэтмобиль. Напичканная оружием и электроникой машина Бэтмена — не просто быстрый способ передвижения, она полноправная участница практически всех событий, происходящих в игре. Ее вполне можно было бы назвать напарницей главного героя, если бы она не была неодушевленным предметом.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Бэтмобиль используется, например, для решения головоломок. При разгадывании многих задачек сам Бэтмен и его автомобиль работают, как партнеры, дополняя друг друга. В одной из сцен герою нужно спуститься на сломанном лифте, который покоится на дне шахты. Бэтмобиль уничтожает прилегающую к ее верхнему ярусу стену, подцепляет специальным тросом противовес и вытягивает лифт на поверхность. После этого Бэтмен забирается в лифт и опускает его на нужный этаж, управляя машиной по радио. Переключаться на дистанционное управление, кстати, можно в любой момент, чтобы, скажем, избавиться от особенно докучливых врагов, зайдя им в тыл.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/a0/5a/08b77335.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Арсенал Бэтмена пополнился новыми атаками, многие из которых контекстные и активируются только когда рядом есть бэтмобиль или какая-нибудь крепкая деталь интерьера"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/a0/5a/08b77335.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Batman: Arkham Knight на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Арсенал Бэтмена пополнился новыми атаками, многие из которых контекстные и активируются только когда рядом есть бэтмобиль или какая-нибудь крепкая деталь интерьера</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Есть от бэтмобиля польза и в обычном рукопашном бою: разработчики снова расширили боевую систему, добавив множество новых добиваний. В частности, противника можно теперь вырубить, подбросив в воздух и позволив машине расстрелять его из бортовой пушки (естественно, нелетальными снарядами — авторы игры отдельно отмечают, что не собираются заставлять Бэтмена идти против принципов). Также из бэтмобиля очень удобно начинать схватку: герой может выпрыгнуть на врагов прямо из кабины, чтобы застать их врасплох. А если разогнаться и выскочить из машины во время движения, Бэтмен, как пуля, вылетит наружу, что бывает полезно, когда нужно спланировать на плаще куда-нибудь повыше.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Кроме того, Бэтмену в новой серии противостоят не туповатые зэки из свиты какого-нибудь Пингвина или Джокера. Его основные противники — настоящая частная армия (под началом загадочного Рыцаря Аркхема, чей костюм подозрительно напоминает бэтменовский). Они вооружены не только обычным стрелковым оружием, но и танками, поэтому возможность спрятаться за прочной броней бэтмобиля часто оказывается очень кстати, как и способность машины мгновенно трансформироваться в танк, теряя в скорости, но компенсируя это высокой маневренностью и пушками.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/a0/5a/11c1053b.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="Бэтмен всегда отличался прозорливостью. Вот и на этот раз — встретившись с превосходящей силой, превратил автомобиль в танк-трансформер"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/a0/5a/11c1053b.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Batman: Arkham Knight на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Бэтмен всегда отличался прозорливостью. Вот и на этот раз — встретившись с превосходящей силой, превратил автомобиль в танк-трансформер</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Водить бэтмобиль интересно, хотя к необычному управлению нужно сперва привыкнуть. Зато за рулем чувствуешь себя этаким непобедимым трансформером, способным лихо домчаться до места преступления и надавать всем по шее, не вылезая из надежно защищенной кабины. Самому Бэтмену разработчики тоже добавили новых трюков. В частности, трос, при помощи которого Бэтмен взлетал на высокие карнизы, получил новые возможности, отчего перемещения по вертикали стали еще удобнее и быстрее.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Самая большая проблема Arkham Knight заключается в том, что игра чрезвычайно похожа на предыдущие части. Базовый геймплей, насколько можно судить, почти не изменился, а крупнейшим дополнением стал все тот же бэтмобиль (не случайно этот текст посвящен ему почти целиком). Тем не менее, даже те немногочисленные новые механики, которые нам удалось опробовать, потенциально могут привнести в игру много интересного. Да и в любом случае — обвинение в чрезмерном сходстве с одними из лучших экшенов последних лет звучит скорее как комплимент.</strong></div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Batman: Arkham Knight выйдет в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One</strong></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-38668821367112169722014-06-13T22:47:00.000+03:002015-06-29T13:07:37.011+03:00(2014-2015) The Crew, Forza Horizon 2, Driveclub<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="subheader-h3" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;">
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
The Crew, Forza Horizon 2 и Driveclub: мы поиграли в три игры, претендующие на звание главной гонки года</h3>
</div>
<div class="full-01 js_quote_mouseup" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; width: 720px;">
<div class="t85 u js_quote_block" data-author="Игорь Асанов" style="font-size: 14px; line-height: 19.040000915527344px; margin: 16px 0px 0px 7px; width: 610px;">
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/82/db/5bbe3a4e.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=""><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/82/db/5bbe3a4e.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Лучшие гонки Е3 2014 " /></a></div>
<div style="margin-bottom: 10px; margin-top: 23px; padding: 0px;">
Выставка Е3 2014 осталась без премьеры очередного выпуска Need for Speed или Gran Turismo: первого в этом году не будет, а для второй пока еще слишком рано. Поэтому все внимание было приковано к другим автогонкам: эксклюзивным для консолей нового поколения <strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="forza_horizon_2" href="http://games.mail.ru/pc/games/forza_horizon_2/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">Forza Horizon 2</a></strong> (Xbox One),<strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="_23491" href="http://games.mail.ru/pc/games/_23491/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">Driveclub</a></strong> (PS4) и выходящей на PC и консолях <strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="crew" href="http://games.mail.ru/pc/games/crew/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">The Crew</a></strong>. Все три игры, если посмотреть на сухие технические характеристики, будто придуманы и сделаны одними и теми же людьми: они одинаково зациклены на онлайновом мультиплеере и социальной интеграции игроков, легки в освоении, предлагают примерно один и тот же набор дорогих суперкаров и выходят уже этой осенью. Отличия проявились только когда нам удалось добраться до рабочих версий каждой из игр.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Forza Horizon 2</strong></div>
<br />
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Forza Motorsport всегда претендовала на звание самого красивого автопорно для Xbox: копание в гараже и разглядывание наплывов краски на кузовах дорогих машин удавалось этой игре лучше самих гонок: вальяжное, чисто американское управление и возможность при малейшей ошибке отмотать время назад не очень-то настраивали на борьбу. Этой игре было попросту тесно на кольцевых трассах, и с выходом Forza Horizon все встало на свои места. Красивые машины поместили в открытый мир без невидимых барьеров, полиции и прочих факторов, которые могли бы испортить удовольствие от расслабленной езды на какой-нибудь «Ламборгини» под хорошую музыку (действие игры происходило вокруг музыкального фестиваля).</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Вторая часть придерживается той же идеологии: красота, свобода и удовольствие без лишней сложности, но с сильной привязкой к интернету. За красоту отвечает движок от Forza Motorsport 5, к которому британцы Playground Games прикрутили погодные эффекты: на и без того великолепных кузовах машин теперь можно наблюдать стекающие капли дождя.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/82/db/503f7054.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=""><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/82/db/503f7054.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Лучшие гонки Е3 2014 " /></a></div>
<div style="margin-bottom: 10px; margin-top: 23px; padding: 0px;">
А вместо американского Колорадо действие игры поместили в не менее солнечную Италию, на родину самых известных в мире суперкаров. Сложно придумать лучшие декорации для гонок: извилистые горные дороги тут сменяются небольшими городками и виноградниками, а потрескавшийся асфальт временами переходит в самую обычную грунтовку.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Впрочем, игра позволяет ездить не только по дороге: во время любой гонки можно срезать путь через поле и вас никто за это не осудит: соперники регулярно поступают точно так же. Тем более, что некоторые гонки подразумевают ориентирование на местности: контрольные точки могут находиться очень далеко от хороших дорог. Учитывая, что мир игры стал в три раза больше первой части, некоторые гонки, возможно, будут очень длинными.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Основа игры осталась той же, что и у Forza Motorsort 5: похожи набор машин и их поведение, а фирменная система Drivatar по-прежнему запоминает стиль вождения, любимые машины и раскраски ваших друзей из Xbox Live. На основе этих данных она создает «виртуальную копию» каждого живого гонщика и выставляет ее на старт, даже когда самого человека нет в онлайне. Кроме этого, Horizon 2 научили запоминать места и дороги, по которым ваши друзья ездят чаще всего — виртуальные аватары научатся срезать путь там же, где и реальные гонщики.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
А для того, чтобы погоняться с живыми людьми, не нужно что-то настраивать, ждать и выходить из игры — достаточно нажать одну кнопку: мультиплеер теперь будет совмещен с одиночной игрой. К этому стремятся создатели всех современных автогонок, но Forza Horizon 2 будет, без сомнения, самой красивой из них.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>The Crew</strong></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/GdyBGa8HhSM" width="610"></iframe>
<br />
<div class="video" style="margin: 0px 0px 23px;">
<br />
The Crew на фоне Forza Horizon 2 выглядит уже не так ослепительно: единственное, что выдает в ней гонку нового поколения — это масштаб. Когда открываешь меню игры и видишь там целую карту США со всеми главными хайвеями, достопримечательностями и городами, невольно ждешь подвоха, потому что так просто не бывает. Но игра выдержала проверку на прочность: сделав стартовой точкой национальный парк Секвойя в Калифорнии, я оказался на той же самой дороге, по которой ехал на настоящей машине три дня назад. Только на этот раз — за рулем 500-сильного «Камаро», а не арендованной «Хонды-Аккорд».</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Конечно, поездка через парк заняла у меня всего пять минут вместо двух часов в реальной жизни, но так даже интереснее. Природные зоны вокруг вашей машины сменяются каждые пару минут: начав путь в красной пустыне с ветряками, очень скоро вы оказываетесь в заснеженных горах, а к заходу солнца прибываете в раскаленный Лос-Анджелес по самой лучшей в мире сети дорог. Также на Е3 разработчики намекали, что собираются добавить в игру несколько американских гоночных треков: первой, возможно, появится калифорнийская «Лагуна-Сека».</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/82/db/66b3b283.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=""><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/82/db/66b3b283.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Лучшие гонки Е3 2014 " /></a></div>
<div style="margin-bottom: 10px; margin-top: 23px; padding: 0px;">
Но в игре есть не только хорошие асфальтовые дороги: свернув с пути, можно запросто оказаться посреди чьего-нибудь ранчо или кукурузного поля. Правда, детализация американской глубинки в The Crew не поражает воображения — хорошо проработаны только города и основные достопримечательности. Но этого достаточно, чтобы в мире игры хотелось остаться: по замыслу авторов, одновременно там смогут находиться сотни и тысячи игроков, которые могут путешествовать, соревноваться, объединяться в команды, выигрывать новые запчасти и модифицировать свои машины. Система тюнинга в The Crew позволяет делать с машиной все, что душе угодно: например, превратить суперкар «Ламборгини» во внедорожник.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Единственное, что еще до конца не ясно про The Crew — будет ли работать ее онлайновая часть так, как рассказывают разработчики? Ведь на всех выставках в игре соревнуются по пять-шесть журналистов и какого-либо взаимодействия между ними не происходит: все выглядит, как обычная мультиплеерная гонка. Впрочем, The Crew разрабатывают бывшие авторы первого Test Drive Unlimited, которые одними из первых реализовали идею онлайновой гонки в большом открытом мире. Сейчас мир стал еще больше, а технологии — совершеннее, поэтому у них есть все шансы на успех.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Driveclub</strong></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/lCHbRjsgXqE" width="610"></iframe>
<br />
<div class="video" style="margin: 0px 0px 23px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Driveclub должен был выйти еще в прошлом ноябре и стать одной из стартовых игр для PlayStation 4, но в последний момент игру перенесли почти на год. Как показала эта Е3, перенос сослужил игре большую пользу: разработчики серьезно подтянули графику, доработали управление, трассы, и добавили в игру несколько новых машин, в том числе и «Феррари».</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
На первый взгляд Driveclub устроен проще, чем Forza Horizon 2 и The Crew: здесь нет открытого мира, а только огороженные трассы без развилок, разрушаемых объектов, трафика и вообще хоть какой-то жизни. Машины почти не бьются, а только покрываются царапинами, да и количество машин не поражает воображение: обещают примерно 50 различных суперкаров против двухсот в Forza Horizon 2.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Но стоит только сесть за руль Driveclub, как становится понятно: эта игра — просто про другое. Управлять машинами очень легко, а тормозить при желании можно в стиле Need for Speed — боком об барьер: несмотря на царапины, ваша «Феррари» будет ехать все так же быстро. При этом в реакциях машины чувствуется приятная тяжесть: ее очень непросто заставить ехать боком и еще сложнее — вывести из заноса. Но если у вас все получилось, то дрифт на 500-сильном суперкаре доставляет массу удовольствия. По ощущениям это здорово напоминает знаменитую Xbox-гонку Project Gothаm Racing, и это очень хорошие новости, ведь Microsoft возвращать PGR к жизни пока не собираются.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/82/db/9dbd0ced.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=""><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/82/db/9dbd0ced.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Лучшие гонки Е3 2014 " /></a></div>
<div style="margin-bottom: 10px; margin-top: 23px; padding: 0px;">
В Driveclub важно ехать не просто быстро, а красиво: на каждом участке трассы игра подкидывает какие-то дополнительные задачи. Например, выиграть соревнование по дрифту или показать лучшую среднюю скорость на извилистом участке трассы. Даже если вы врезались и идете последним, такие вещи позволяют сохранить интерес и извлечь пользу даже из почти проигранной гонки. Находясь в хвосте и выигрывая все внезапные дрифт-дуэли, можно заработать гораздо больше очков, чем победитель, который проехал всю гонку максимально скучно и аккуратно.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
А уж азарт от дуэлей с живыми соперниками не измерить никакими очками: идя вторым по скользкой норвежской трассе, я сознательно бросил борьбу за победу, чтобы опередить лидера в дрифт-дуэли. Мы оба были настолько раззадорены ездой бок о бок, что на одном из повторов коллега просто не справился с управлением своего Mercedes-Benz SLS AMG и улетел в отбойник. А мне, в дополнении к победе в дрифт-дуэли, совершенно неожиданно досталась и победа в гонке.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Driveclub создан для того, чтобы вызывать спортивную злость, заставлять гонщиков рисковать и идти ва-банк. Именно поэтому игре не нужен большой открытый мир, сотни машин и вообще все то, что заставляет расслабляться и отвлекает от самих гонок.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Все, что ей нужно — настоящие, живые игроки, которые будут играть друг с другом по интернету, объединяться в клубы, бросать друг другу вызовы и стремиться вывести свой клуб в лидеры мирового зачета. Эту идею взяли на вооружение в последнее время почти все новые гонки (кроме трех героев сегодняшнего материала есть еще и World of Speed), но победителем выйдет тот, кто реализует все перечисленное лучше и раньше всех. У Driveclub пока очень хорошие шансы, ведь лишний год разработки дал авторам возможность отточить онлайн-механику до блеска. И не нужно забывать, что урезанная версия Driveclub бесплатно достанется каждому подписчику сервиса PS Plus — а это, по статистике, половина всех владельцев PS4. Начальная пользовательская база игре уже обеспечена, поэтому после запуска игры в октябре на трассах Driveclub едва ли будет одиноко.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Несмотря на то, что The Crew, Forza Horizon 2 и Driveclub выходят примерно в одно время и явно будут конкурировать друг с другом, на деле это очень разные гонки. «Форза» предлагает автопорно в высоком разрешении и расслабленные покатушки по югу Италии, The Crew строит самый большой в автогонках открытый мир и позволяет превратить шоссейный «Ламборгини» во внедорожник, а Driveclub вызывает азарт и спортивную злость. Играть, похоже, придется во все три.</strong></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-83640342104168378162014-06-13T22:04:00.004+03:002014-06-13T22:08:41.364+03:00(2014-11-18) Far Cry 4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="subheader-h3" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-nR1Nn0xHdOo/U5tMJNx7OUI/AAAAAAAAAns/AP9YDowEdHM/s1600/650d3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nR1Nn0xHdOo/U5tMJNx7OUI/AAAAAAAAAns/AP9YDowEdHM/s1600/650d3.jpeg" /></a></div>
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
<br /></h3>
<h3 style="font-size: 16px; line-height: 22.399999618530273px; margin: 12px 0px 2px 5px; width: 600px;">
Прямиком из Лос-Анджелеса: впечатления от продолжения лучшего шутера 2012 года. Теперь со слонами, собственным вертолетом и злодеем в розовом костюме</h3>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="//www.youtube.com/embed/6SCrKfz_6a8" width="610"></iframe>
</div>
<div class="full-01 js_quote_mouseup" style="background-color: white; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; width: 720px;">
<div class="t85 u js_quote_block" data-author="Игорь Асанов" style="font-size: 14px; line-height: 19.040000915527344px; margin: 16px 0px 0px 7px; width: 610px;">
<div class="video" style="margin: 0px 0px 23px;">
Е3-демоверсию <strong><a class="js_game_link_tracking" data-slug="far_cry_4" href="http://games.mail.ru/pc/games/far_cry_4/" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank">Far Cry 4</a></strong> мы с Александром Кузьменко прошли дважды: и дело не только в том, что на одно прохождение требовалось от силы минут десять. Во второй раз мы проходили его совсем по-другому, но получилось не менее весело.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Цель в демоверсии была одна: захватить небольшой вражеский форт в Гималаях. Формально на протяжении доброй половины Far Cry 3 игроку приходилось заниматься примерно тем же. Набитый головорезами и огороженный толстыми стенами пятачок высокогорной земли можно по-прежнему успешно зачистить с ножом, автоматом или гранатометом в руке. Патронов и напалма хватает на всех, а любители отсиживаться в кустах получили очень эффективный автоматический арбалет, которым можно бесшумно перебить всех часовых прежде, чем они добегут до кнопки вызова подмоги.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/6c/c5/cb48ce00.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title="В Far Cry 4 будут не только слоны, но и обезьяны"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/6c/c5/cb48ce00.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Far Cry 4 на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
В Far Cry 4 будут не только слоны, но и обезьяны</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Но Far Cry 4 — не только про новые виды оружия и декорации. Смена тропических джунглей на самую высокую горную систему Земли добавила игре новое измерение — высоту. Теперь атаковать врагов можно не только «в лоб», но и с воздуха: для этого в игре появились костюм-крыло, альпинистский крюк и сверхлегкий вертолет, на котором можно долететь куда угодно. Можно даже просто зависнуть над фортом и расстрелять его из гранатомета. Правда, в этом случае за вами наверняка прилетит еще пара вражеских вертолетов, но уже настоящих — больших, прочных, увешанных ракетами и пулеметами. Против них ваша маломощная трещотка не продержится и пяти секунд, а выпрыгнувшего из нее пилота добьют на земле.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
После позорного провала первой воздушной атаки на форт ко мне подошел один из сотрудников Ubisoft и предложил попробовать прокатиться на слоне, который мирно пасся неподалеку от входа в порт. Слоны в Far Cry 4 не агрессивны, но под управлением игрока превращаются в помесь Годзиллы с бронепоездом. Они выдерживают попадания десятков пуль и снарядов, а одна из кнопок при управлении слоном отвечает за мощнейший удар бивнями, который разбрасывает джипы, словно картонные коробки. О том, что он делает с людьми, лучше вообще умолчать: при виде слона хорошо вооруженные наемники с воплями бросаются врассыпную — остается лишь давить тех, кто не успел спрятаться и расстреливать тех, кто засел слишком далеко.</div>
<div class="deborder_fallback" style="margin-bottom: 10px; margin-top: 16px; padding: 0px; width: 600px;">
<a href="http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/6c/c5/50d79cda.jpeg" style="color: #2876b7; outline: none;" target="_blank" title=" Еще в Far Cry 4 будет отдельный режим кооперативного прохождения, в который можно приглашать даже тех друзей, у которых нет игры"><img src="http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/6c/c5/50d79cda.jpeg" style="border: 0px; width: 600px;" title="Far Cry 4 на Е3 2014" /></a></div>
<div class="legend" style="font-size: 11px; line-height: 14px; margin: 15px 20px 20px 0px; max-width: 580px; width: 600px;">
Еще в Far Cry 4 будет отдельный режим кооперативного прохождения, в который можно приглашать даже тех друзей, у которых нет игры</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
Впервые пробив ворота форта верхом на слоне, чувствуешь себя императором Калигулой, въезжающим в покоренный германский город. При желании со слона можно спрыгнуть: тогда он продолжит топтать врагов самостоятельно и отвлекать весь огонь на себя. Вы же в это время можете воспользоваться стационарным минометом и обрушить на уже перепуганных врагов огненный град с небес. В такие моменты становится неважно, что Far Cry 4 выглядит лишь немногим лучше третьей части и явно не тянет на игру нового поколения (мы играли на PlayStation 4). Важно то, что банальный захват форта по сумме впечатлений уже опережает любую другую игру первого дня Е3, а ведь мы еще не видели сюжетных миссий. Но наличие манерного злодея в розовом костюме и с внешностью Сергея Пенкина оставляет надежду, что с фантазией у авторов все в порядке. Ubisoft не удаются серьезные сюжеты и персонажи, поэтому чем безвкуснее и безумнее будет выглядеть грядущий Far Cry, тем лучше для игры.</div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Поместив действие Far Cry 4 в Гималаи, Ubisoft убила сразу двух зайцев. Карабканье по горам и полеты с гранатометом в руках позволят не замечать того, что выглядит игра не сильно лучше третьей части. А возможность топтать врагов, сидя верхом на слоне, заставляет думать, что вопрос с главным шутером 2014 года почти решен.</strong></div>
<div style="margin-bottom: 10px; padding: 0px;">
<strong>Far Cry 4 выйдет 18 ноября на PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360</strong></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-28473300399255795632014-03-19T14:48:00.004+02:002014-06-14T13:30:24.708+03:00(2014-03-11) Dark Souls II<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div itemprop="reviewBody" style="background-color: black; padding: 0px 6px; width: 647px;">
<div class="awim_container" itemprop="articleBody" style="margin-bottom: 8px; padding: 0px 18px 4px;">
<div class="awim_headimg" style="border: 0px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 2px; position: relative; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" class="awim_headimg_img" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/intro.jpg" height="211" style="border: 0px; width: 606px;" width="606" /></span></div>
<noindex style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;"></noindex><br />
<div class="culture_context stl_1" style="background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; margin: 0px auto; width: 606px;">
<span style="color: white;"></span><br />
<div class="context_body" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bgr1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; overflow: hidden;">
<h2 style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; margin: 0px; padding: 6px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(74, 95, 113) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">
БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ</span></h2>
<div class="context_blocks" style="overflow: hidden; padding-left: 8px;">
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/King's_Field_(series)" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/context_pic1.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://en.wikipedia.org/wiki/King's_Field_(series)" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Серия игр King's Field</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_Darkness" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/context_pic2.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_Darkness" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Severance: Blade of Darkness</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/4948317/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/context_pic3.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/4948317/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Жан-Поль Сартр, «Мухи»</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Gothic_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/context_pic4.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Gothic_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">«Готика»</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.kinopoisk.ru/film/404200/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/context_pic5.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.kinopoisk.ru/film/404200/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">«Черная смерть»</a></span></div>
</div>
</div>
<span style="color: white;">
<div class="context_bottom" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bottom1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border: 0px; height: 4px !important; margin-top: -1px;">
</div>
</span></div>
<br />
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">С каждой новой частью «Темные души» преображаются. Меняются декорации, на смену старым врагам и ловушкам приходят новые беды, а одни элементы механики вытесняют другие. Но одно остается неизменным: атмосфера мрачного путешествия среди разрушенных замков и забытых святилищ древних богов, глубоко проникающая в душу.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Мифы и легенды о былой мощи поддавшегося тьме королевства окутывают путешественника, ступившего на его отравленные земли, погребальным саваном. Дар бессмертия становится проклятьем. Умирай, пилигрим, умирай. Теряй последние искры человечности, раз за разом, пока тело твое не станет вотчиной тьмы, а душа — добычей алчных демонов. Или — сам поглощай великие души и стань новой легендой для потерявшего надежду мира.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Если сможешь, пилигрим, если сможешь.</span></div>
<div class="awim_video_simple" style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 8px; margin-top: 4px; padding-top: 4px; text-align: center;">
<div style="padding-left: 3px;">
<div id="container223701_wrapper" style="height: 340px; position: relative; width: 605px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/7s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); color: white; cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></div>
</div>
</div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Погружаясь во тьму, не забудьте взять с собой факел. Быть может, его свет — единственное, что отпугнет прожорливых тварей и поможет не сбиться с пути.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Мало что осталось прежним в сюжете серии. Те, кто следил за ролевыми играми от From Software, хорошо знают, что в каждой из них есть свой падший король — великий владыка, который привел свое царство к процветанию, а после, поддавшись безумию, вверг во тьму. Сияющий лунным светом двуручный меч, кочующий из игры в игру, обязательно встретится вам в странствиях. Попадутся и другие предметы и заклинания из Dark Souls, но все они подернуты паутиной времени, и никто уже не помнит ни лиц, ни имен тех, кому они некогда принадлежали. Дранглик одновременно похож и на Болетарию из <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/6988/" style="font-size: inherit;"><b>Demon’s Souls</b></a>, и на Лордран из <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/129840/" style="font-size: inherit;"><b>Dark Souls</b></a>. А может, Дранглик и есть эти королевства, прошедшие вековые метаморфозы, вывернутые наизнанку катаклизмами и преображенные древней магией и проклятьями?</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">«<i>Дранглик. Значит, так теперь называется это место</i>», — скажет очнувшийся от долгого-долгого забытья маг. Что ж, какая разница, если однажды и на его руинах вырастет другая цивилизация, познает расцвет, а после непременно сгинет? From Software создали свою собственную <i>последнюю фантазию</i>, только мрачную и жестокую. В играх серии не было общих, перетекающих друг в друга сюжетных линий. Не появилось крепких, связующих с первой частью мостов и в <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/199259/" style="font-size: inherit;"><b>Dark Souls 2</b></a>. Лишь общие идеи, похожие персонажи и значительно переработанный, но все же привычный геймплей.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/12s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Мертвые надежно хранят свои тайны, но даже их можно разгадать. Главное — не сворачивать с пути.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Джамбаттиста Вико, итальянский философ, в своем труде XVIII века выделил три эпохи развития цивилизаций: <i>божественную</i>, <i>героическую</i> и <i>человеческую</i>. В Dark Souls 2 мы попадаем в последнюю, третью, эпоху — эпоху тьмы, раздора, безумия и смерти. Древние времена, когда было посеяно золотое зерно благополучия и по земле странствовали боги, сменились эпохой героев, которые под покровительством богов или вопреки их воле возводили свои легендарные королевства. А следом пришла эра человека, подвластного проклятью существа, который разрушает неколебимое, казалось бы, величие цивилизации.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Мир Dark Souls 2 сложно назвать живым. Он будто завис вне времени и пространства, между жизнью и смертью, когда дальше — лишь полное забвение и пустота. И ваш герой ничем не лучше тех, кто разрушил некогда великие замки. Вы — человек, вы — проклятый, вы — тот, кто почти стал <i>полым</i>. Не исключено, что именно это, вкупе с суровым геймплеем, и создает атмосферу мрачного героического эпоса. Ваш персонаж, словно герой из полузабытых мифов, начинает свой путь от грязи к величию, к преодолению проклятой судьбы и возможно, к возрождению легендарных времен. Но, чтобы обмануть судьбу, потребуются души. Много душ.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/4s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Вы — один из тех, кто прибыл в Дранглик, влекомый шепотом и светом этой драгоценной субстанции. Но, пожирая чужие жизни, не становитесь ли вы сами демоном, на которых охотитесь в своем путешествии?</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Многих и многих Дранглик заманит в свои проклятые земли. Одни с радостью помогут вам в приключениях, других захочется обойти стороной. Но все они смогут поведать вам свою историю и приподнять завесу над прошлым. Если вы боялись, что в угоду широкой публике разработчики пойдут на уступки и разложат сюжетные перипетии по полочкам, — можете выдохнуть. Как и раньше, сюжетный фон остается открытым для поисков и познания, и простой победы над всеми демонами недостаточно для того, чтобы разрозненные события сложились в целостную картину. Разговаривать с другими обитателями Дранглика нужно много и часто. И к этому вас начнут приучать еще в первой деревне. Маджула — так ее называют. Залитый светом островок спокойствия и безмятежности. Возможно, последний в увядающем мире.</span></div>
<div class="awim_video_simple" style="margin-bottom: 8px; margin-top: 4px; padding-top: 4px; text-align: center;">
<div style="padding-left: 3px;">
<div id="container226164_wrapper" style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; height: 340px; line-height: 17px; position: relative; width: 605px;">
<img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/17s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); color: white; cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></div>
</div>
</div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Разговор со старухами в красном вряд ли добавит вам оптимизма. Ничего, кроме смерти и забвения, они вам не посулят.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Вспомнив себя, лучше сразу пройти обучающую локацию. Пробегать мимо мы не советуем даже хорошо знакомым с серией игрокам, ведь боевая механика сильно изменилась, и с изменениями лучше познакомиться сразу. А вот дальше можно смело бросаться навстречу приключениям, пока неизбежная смерть не охладит ваш пыл, заставив действовать осторожней и предусмотрительней. Смерть будет преследовать вас, она станет вашей верной спутницей и учителем — именно с ее помощью вы будете познавать этот мир.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Перевести дух можно только в Маджуле. Озаренная солнечным светом деревенька, своеобразный отголосок Нексуса из Demon’s Souls. Здесь со временем соберутся все ключевые персонажи. Пока же она кажется пустой — лишь несколько грустных пилигримов облюбовали развалины домов, и Изумрудный Вестник, девушка в капюшоне, ждет вас у главного костра. К ней вам предстоит возвращаться вновь и вновь, ведь только она может даровать новую силу, только у нее можно потратить души на повышение уровня или получить целебную флягу из собранных осколков.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/9s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Мрачные склепы, разваленные замки... Что ждет вас впереди, остается лишь гадать, но все равно вы вряд ли будете готовы ко всему. Dark Souls 2 обожает преподносить сюрпризы.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Маджула — отправная точка всех ваших приключений. Из нее, как из Firelink Shrine, берут начало несколько путей прохождения. С первого взгляда кажется, что альтернатив нет, и изначальный маршрут у большинства получится почти идентичным. Лишь позже становится ясно, что линейность прохождения обусловлена незнанием всех ключевых предметов и особенностей игры.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Альтернативные дороги требуют от игрока определенного мастерства и сноровки, а потому и скрыты от новичков небольшими препятствиями. Разработчики больше не дают неподготовленным путешественникам встречаться с прозрачными призраками или бессмертными скелетами в самом начале игры. Упрощение это или страховка для тех, кто мог бы бросить игру в первые часы, так и не поняв, что делать, — решайте сами.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/13s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Хоть факел и играет важную роль, светлых локаций в игре стало намного больше.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Сами локации стали короче, но шире и насыщенней. Больше не придется пробегать все те же места просто для того, чтобы попасть в нужный уголок мира. Достаточно сесть у костра и выбрать точку назначения, которую вы уже посещали. Dark Souls 2 отнимает меньше времени, но при этом ощущение полноты и масштабности только усиливается. За каждым поворотом, в каждом коридоре вас ждет <i>что-то новое</i>. Тайные проходы, скрытые сокровища, едва заметные тропинки, странные статуи неведомого назначения — все это только разжигает интерес и заставляет погружаться в игру все глубже.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Впрочем, для полноты картины посещать уже пройденные места придется, ведь встреченные вами персонажи не теряют времени и тоже путешествуют по Дранглику. Они вполне могут появиться там, где вы были уже не раз. А упустив возможность пообщаться, вы пропустите и часть сюжета, а то и вовсе застрянете в прохождении.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Раньше игрок в панике мог случайно (или намеренно) загубить встречного персонажа или торговца — ни к чему хорошему это не приводило. Теперь и эту дыру подлатали. На месте убиенных вами путников со временем появляются надгробные камни. Пожертвовав определенным количеством душ, можно поговорить с его призраком и даже прикупить вещичек, но его историю вы уже не узнаете.</span></div>
<div class="guide_vr_mini" style="background-color: #eeeeee; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 25px 0px; padding: 5px 0px; width: 611px;">
<div style="padding: 0px 10px;">
<b class="blue_bold"><i>ЭТО НЕ IRON TARKUS:</i></b> как и раньше, перед боссами можно найти метки различных героев и призвать тех на помощь. Но вот ведут они себя попросту неадекватно и годятся лишь на то, чтобы некоторое время отвлекать на себя внимание. О легендарных рыцарях, без вашей помощи способных расправиться с боссом, не осталось и следа. Хотя... возможно, мы еще не все обыскали, наиграв больше шестидесяти часов.</div>
</div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/19s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Странное дерево впереди еще сыграет свою роль, пока же такие места стоит запоминать.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Застрять в поисках пути — теперь вполне обычное явление. Слишком долго и часто игры серии были безжалостными аренами, отныне придется держать в памяти все подозрительные тупики, возвращаться к ним снова, искать варианты и <i>думать</i>. Решение может заключаться в единственной фразе разговора, в описании найденного недавно колечка или даже в самих декорациях.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">В Dark Souls 2 почти нет бесполезных мест, а колотить по камням мечом в поисках тайника теперь совсем не обязательно (да и оружие ломается слишком быстро), скрытые проходы открываются по нажатию кнопки. А если прощупыванию стены не поддаются, стоит присмотреться, нет ли поблизости больших и сильных противников, которые могли бы проломить проход, не приютилась ли рядом бочка с порохом, которую можно было бы взорвать. Некоторые тайники и вовсе заметны лишь с помощью бинокля.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/1s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Порой можно заметить на полу или стенах странные ниши, напоминающие кричащие лица. Если вставить в выемку особый каменный ключ, локация преобразится, но никогда не знаешь, что будет, пока не попробуешь. Первый такой «переключатель» есть уже в развалинах замка посреди Леса Гигантов.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Разработчики все это время внимательно следили за игроками. Не обошли стороной и то, с каким вниманием те исследовали локации, подмечали, что, к примеру, на лестнице в Анор Лондо ступени разной высоты и ширины — одни для людей, другие для великанов. Как игроки сопоставляли локацию из DLC и темный лес из оригинала, как строили вокруг разрушенных строений догадки о том, какие потрясения уничтожили королевство... В Dark Souls 2 архитектура тоже сама по себе — история, а со временем игроку даже удастся собственными глазами увидеть сотрясавшие Дранглик катаклизмы и жестокие войны.</span></div>
<div class="guide_vr_mini" style="background-color: #eeeeee; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 25px 0px; padding: 5px 0px; width: 611px;">
<div style="padding: 0px 10px;">
<b class="blue_bold"><i>ЭТО УЖЕ ГОВОРИТ:</i></b> игроки, как и раньше, смогут оставлять друг другу надписи-подсказки. Их изрядно переработали, и теперь из набора слов можно составлять даже более или менее внятные предложения. В наполненном секретами мире это — бесценный инструмент помощи, но берегитесь шутников! Некоторые подсказки могут вас убить.</div>
</div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/5s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► У врагов появилась новая привычка — нападать стаями. Привыкайте. Это Dark Souls.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Простор и интерактивность локаций, конечно, раскаляют железо консолей. Выстраивая лабиринты, разработчикам пришлось пойти на компромиссы, чтобы удержать стабильные 30 кадров в секунду, так что технически игра выглядит не так хорошо, как хотелось бы, — посмотрим, что будет на ПК (там Dark Souls 2 выходит 24 апреля).</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Впрочем, труды дизайнеров и художников не останутся незамеченными: от открывающихся пейзажей захватывает дух, а некоторые места запросто вгоняют в эйфорию, и не дай бог вам добраться до них перед сном — засыпать будет сложно.</span></div>
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Расправляя плечи</span></h1>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Слухи и спекуляции вокруг сложности игры, похоже, надоели и самим разработчикам. В одном из последних интервью <b><i>Брайан Хонг</i></b>, директор маркетингового подразделения Bandi Namco в Америке, признался, что изменить сложность Dark Souls равноценно убийству всей серии. Но тем не менее некоторые заигрывания со сложностью японская студия себе позволяет.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Первый такой эксперимент вскрывается, когда раз за разом бежишь к никак не поддающемуся боссу. Теперь каждый рядовой враг имеет ограниченное число возрождений, и чем чаще вы убиваете, тем пустынней становятся коридоры. В конечном итоге может получиться так, что на пути к боссу вам не помешает ни одна проклятая душа.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Но не стоит паниковать: разработчики хорошо протестировали этот момент, и монстры начинают исчезать именно тогда, когда уже порядком надоедают. Да и в рамках мифологии мира, где проклятые с каждой смертью теряют последние лоскуты душ и даже обреченные на вечные муки рано или поздно перестают существовать, этот ход вполне уместен. Ну и главное — игрок лишается возможности бесконечно добывать из монстров души и драгоценные предметы. Если в первых частях можно было часами «гриндить» опыт и таким образом развивать своего героя, то теперь эту лазейку заштопали — случайно потерять души или бездарно растратить редкие камни отныне действительно дорогое удовольствие.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/6s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Даже такие исполины имеют свойство исчезать.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Не нравится такой поворот? Что ж, бросьте в костер угли вражды и верните всех противников вместе с боссом на место. Однако сил у них заметно прибавится, словно вы дошли до того же места на новом круге прохождения. Вместе со старыми знакомыми появятся и новые, особенно щедрые на злобу красные фантомы. Окажется ли все это по зубам вашему персонажу? Лучше лишний раз подумать — обратного пути уже не будет.</span></div>
<div class="awim_vrezka" style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 16px 0px;">
<div class="awim_vrezka_header" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/imna_inner_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-weight: bold; padding: 8px;">
<span style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/imna_arrow_note.gif); background-position: 4px 2px; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 14px; line-height: 20px; padding-left: 22px;"><span style="color: white;">Онлайн в игре и игра без онлайна</span></span></div>
<div class="awim_vrezka_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/imna_inner_undercapture.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 1px; height: 2px;">
</div>
<div class="awim_vrezka_body" style="background-color: #eeeeee; padding: 1px 10px 2px;">
<div class="awim_wideimg_notext" style="border: 0px; margin: 8px 0px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 586px;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2824484190609190778" style="text-decoration: underline;"><span style="color: white;"><img src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/3s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px; width: auto;" width="590" /></span></a></div>
Во время нашего прохождения сервера игры успели поработать лишь несколько дней, да и журналистов, получивших ранний доступ, разбросало по всему Дранглику, так что толком опробовать сетевые новшества пока не удалось. Чуть позже мы обязательно расскажем обо всех горестях и радостях, поджидающих игроков в сетевой игре. Опробуем голосовой чат, посмотрим, как работает фильтрация по регионам, и проверим, насколько упрощает поиск нужного человека особое именное кольцо.<br />
Впрочем, мы смогли найти все доступные в игре ковенанты (что-то вроде гильдий из MMO) и можем составить представление о том, что ждет игрока, решившего посвятить себя одному из них.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Heirs of the Sun</h2>
Знаменитый ковенант рыцарей солнца сменил название, но остался верен своим принципам. Игроки, вступившие в него, придут вам на помощь в схватке с боссами. А их золотые силуэты приятно озарят мрак вокруг и вселят хоть какую-то надежду на светлое будущее.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Way of the Blue</h2>
Если вы устали от вторжений вражеских фантомов, самое время приглядеться к этому ковенанту. По вступлении в него у игрока появляется возможность призвать себе на помощь игрока из братского ковенанта каждый раз, когда в его мир вторгается кровожадный гость.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Blue Sentinels</h2>
Рыцари, защищающие других игроков от вторженцев. Свою службу они посвящают борьбе с темными фантомами, посягнувшими на жизнь членов ковенанта Way of the Blue.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Brotherhood of Blood</h2>
Ковенант для тех, кому недостаточно обагрить клинок кровью. Члены этого общества жаждут купаться в ней, слушая предсмертные проклятья своих жертв. Все, что интересует алчное братство, — сражения и победы, и не важно, кто встанет на пути — случайная жертва или товарищ по ковенанту.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Bell Keepers</h2>
Ковенант, пришедший на смену защитникам леса. Как и в прошлой части, цель членов ордена — убивать всех несчастных, осмелившихся вступить во владения ковенанта. И таких локаций в игре теперь стало на одну больше.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Rat Covenant</h2>
Еще одна группа игроков объединится под покровительством крысиного короля. Как и <b>Bell</b><b>Keepers</b>, ковенант привязан к двум локациям, изначально простым. Но члены ордена могут изменять их по своему усмотрению, добавляя ловушки и усиливая монстров, а после — заманивать других игроков в свой мир, чтобы устроить охоту в собранном собственноручно лабиринте смерти.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Dragon Remnants</h2>
Наследие старого драконьего ковенанта из первой части пережило все невзгоды. Вступив в это общество, игроки будут драться между собой за драгоценную чешую древних рептилий, чтобы однажды самим преобразиться в огнедышащих ящериц.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Company of Champions</h2>
Почти не связанный с онлайном ковентант. Пригодится тем игрокам, кому всегда не хватает сложности. Вступить в него можно в самом начале игры, и тогда прохождение станет сложнее. Противники сделаются сильнее и злее, а шанс, что к вам вторгнется красный фантом, увеличится.<br />
<h2 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; margin: 5px 0px; padding: 10px 25px 5px 0px;">
Pilgrims of Dark</h2>
Загадочный ковенант, путь к которому не так просто отыскать, но обнаружив его однажды, игрок сможет открыть для себя самые темные места Дранглика. А в финале, возможно, встретится с неизведанным противником и старыми знакомыми — теми, кого пощадило время.</div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Но даже без всяких дополнительных примочек со сложностью у Dark Souls 2 все в полном порядке. Краеугольный камень предыдущих игр — удары в спину и парирование, перестали быть панацеей, во время переката вас легко могут задеть, а противники больше не молотят воздух зазря и атакуют гораздо точнее, не давая обойти со спины.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Боссы тем временем научились менять тактику боя на ходу. Чем ближе вы к триумфу, тем сложнее становится противостоять великому демону. На просторах Дранглика найдется и такой демон, который будет преследовать вас по всему королевству, если сразу не прикончить его в его же логове. Есть и необязательный босс, которого, судя по некоторым статистическим данным, так до сих пор никто из журналистов и не убил. Может, у вас получится?</span></div>
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Обнажая клинок</span></h1>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Разобраться в тонкостях развития персонажа и научиться в совершенстве управляться с ним не стало проще ни на йоту. Бесплатный совет: перед повышением обязательно присмотритесь к обновленным параметрам. Потратив души по старой памяти, можно в итоге получить совсем не того персонажа, которого хотелось бы. Мы, например, начинали прохождение за мечника, вооруженного двумя клинками, один из которых позже пришлось заменить щитом, а ближе к финалу мы бегали, держа здоровенный меч обеими руками.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">К изменившимся парированию и перекатам приходилось привыкать всю игру, и только под конец уклонения нашего персонажа вышли на тот уровень, когда о защите можно было забыть. Характеристику, увеличивающую здоровье персонажа, мы и вовсе оставили на базовом уровне, благо теперь максимальный его запас повышают и другие навыки, хоть и не так значительно.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/10s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Пиратская бухта встретит вас толпой монстров, напоминающих довакинов из Skyrim. Пиратский корабль тоже обязательно будет.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Намного легче стало создавать гибридных персонажей, сочетающих магические и физические навыки. Нехватку интеллекта или веры (она нужна для сотворения чудес) можно компенсировать кольцом, а нужному заклинанию — снизить необходимый уровень навыков особыми предметами. При этом чистые маги или «силовики» все равно остаются на голову выше гибридных персонажей. Потратите души на изучение волшебства — будете сплетать заклинания быстрее и сильнее. Пойдете по пути воина — получите преимущество в скорости атаки и перемещении. Более подробно о боевой механике мы уже рассказывали в <a href="http://www.igromania.ru/articles/224226/Dark_Souls_II.htm" style="font-size: inherit;">нашем превью</a>. К релизу общая концепция почти не изменилась, разве что магов все же лишили возможности пускать огненные шары прицельно, словно из лука.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/14s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► А вот нежить в новой игре уже не такая опасная. Даже некромант... улыбается.</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Перековывать и совершенствовать свое оружие тоже придется по новым правилам, которым, пожалуй, можно только порадоваться. Наделить стихийными свойствами отныне можно любое оружие в игре — даже то, что создается из душ поверженных боссов. При этом клинок, наносящий урон огнем, молниями или божественной и темной магией, не теряет своих изначальных свойств полностью. Скажем, если у вас в руках был меч с бонусом к урону «S» от ловкости, надбавка от характеристик не пропадает, а лишь упадет ступенью ниже, превращаясь в «А» класс. А наносимые стихиями повреждения вдобавок усиливаются показателями веры и интеллекта.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Некоторая броня потребует от персонажа определенного уровня силы или ловкости, да и каждого бойца доспехи отныне защищают по-разному. Теперь у доспехов, как и у оружия, появился класс, который дает дополнительные бонусы в зависимости от физических показателей путешественника.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/15s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Чтобы воспользоваться услугами первого кузнеца, придется сначала помочь бедолаге. А оружие меж тем будет ломаться много и часто...</span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Развивать экипировку — дело полезное и благодарное, учитывая, что с каждой смертью максимальный запас здоровья у персонажа уменьшается. Проклятье дает о себе знать, и с человеческой формой расставаться всегда тяжело — предметов для восстановления человечности мало. Теперь ее можно восстановить, только использовав особую фигурку, но за игру нам удалось собрать их всего около двадцати штук. И даже после победы над боссом вы останетесь нежитью, не то что в Demon’s Souls. Вместе с этим выросла ценность каждого отдельно взятого предмета в игре. Мхи, метательные ножи, хорошие стрелы, бомбы — все находит свое применение. А крупные исцеляющие камни и вовсе на вес золота.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Вспоминая залежи мусора, который порой скапливался в рюкзаке персонажа в Dark Souls, на новый интерфейс смотришь с благоговением: к упорядоченному разделению предметов (как в хранилище из Demon’s Souls) привыкаешь довольно быстро. Дополнительные ячейки под оружие и кольца тоже пришлись к месту, а переодевая персонажа, можно оценить, как смотрятся новые доспехи и оружие, не выходя из меню.</span></div>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/8s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Одна из лучших боевых сцен в игре — битва с зеркальным рыцарем под проливным дождем, в сиянии молний и под завывание ветра.</span></div>
</div>
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">* * *</span></h1>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Решив не паразитировать на достоинствах предыдущей части, разработчики продолжили развивать серию, для которой, кажется, наступает золотой век. Никаким упадком и не пахнет, все нужное и дорогое сердцу поклонников никуда не делось, а все изнуряющее и тратящее время впустую переработано. Наверняка понравится не всем, но, выдержав испытание на качество, Dark Souls 2 уже гарантировала себе долгую жизнь. Сервера Demon’s Souls не опустели и за пять лет, возможно, новая игра серии побьет и этот рекорд.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;">
<span style="color: white;">Но прежде чем окунуться в онлайн, мы советуем совершить свое первое приключение в Дранглике в одиночку, без помощи друзей и подсказок в интернете. И тогда каждое открытие, каждая победа станут для вас на порядок ценнее.</span></div>
<div class="artstat_block1" style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 20px;">
<div class="artstat_block1_top" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_shapka.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 23px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ПОРАДОВАЛО</span></h6>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОГОРЧИЛО</span></h6>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bgr.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat repeat; overflow: hidden; padding-top: 13px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/high.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_green" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">сочетание новизны и верности традициям;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">многоступенчатость боев с боссами;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">целое королевство тайн;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">оправданные эксперименты;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">улучшенная механика боев и создания предметов;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">потрясающие панорамы;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">компактность и насыщенность событиями;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">души обрели новую ценность, а смерти — былое наказание.</li>
</ul>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/low.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_red" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">из NPC получились плохие соратники;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">техническая реализация игры страдает, как всегда;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">саундтрек впечатляет не так сильно, как раньше.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_bottom" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 8px;">
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_col1" style="float: left; width: 280px;">
<div class="artstat2_header" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header1.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">10/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Геймплей</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">9/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Визуальный ряд</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">9/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Интерфейс и управление</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">8/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Звук и музыка</span></span></div>
</div>
<div class="artstat2_col2" style="float: right; margin-right: 5px; width: 293px;">
<div class="artstat_green" style="background-color: #0c7543; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat;">
<div class="artstat_green_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; padding: 4px 0px 10px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px 10px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ</span></h6>
<div class="artstat_black" style="background-color: #232b31; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; margin: 5px 0px 0px 7px; width: 277px;">
<div class="artstat_black_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 11px; overflow: hidden;">
<div class="achive_pic" style="float: right; padding: 10px; width: 91px;">
<div class="artstat2_picblock" style="height: 89px; position: relative; width: 91px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/achive_pic3.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="achive_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/achive_bord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 89px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 91px; z-index: 10;">
</div>
</div>
</div>
<div class="achive_text_nfl" style="margin: 15px 5px 10px 12px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 0px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ЛЕТЯЩЕЙ ПОХОДКОЙ</span></h6>
<span style="color: white;">Случайно изменить пол персонажа во время игры и долго удивляться тому, что ваш варвар начал вилять бедрами.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_header2" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header2.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Симфония</span></span></div>
<div class="artstat_line_expl" style="padding: 1px 10px;">
<span style="color: white;">Музыку для игры писал все тот же композитор, но, видимо, на этот раз муза задержалась в другом месте. Таких выразительных композиций, как мелодия в Firelink Shrine, больше нет. И на боссах музыкальное сопровождение проседает. Большинство тем стали тише, пассивней и мелодичней. Поэтому, когда однажды заиграет знакомая музыка из первой части, вы просто не сможете этого не заметить.</span></div>
<div class="artstat_dotted" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_dotted.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat no-repeat; font-size: 0px; height: 3px; margin: 7px 0px 9px;">
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Ду ю спик инглиш?</span></span></div>
<div class="artstat_line_expl" style="padding: 1px 10px;">
<span style="color: white;">Все версии игры, включая цифровые, доступны в России на родном языке. Текст переведен, и почти без огрехов. Разве что в названиях предметов встречаются сокращения слов, написанные через тире, и таблица характеристик выглядит непривычно. Есть, правда, одна маленькая проблема: на тематических форумах обычно используют оригинальные названия предметов, и есть риск, что вас там не поймут, если придете за советом. Выход, впрочем, есть: если переключить язык оболочки самой приставки на английский, то он поменяется и в игре.</span></div>
</div>
<div class="awim_wideimg_notext" style="border: 0px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; margin: 8px 0px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226166/forecast_pic5.jpg" height="311" style="border: medium none rgb(68, 68, 68); cursor: default; margin-bottom: 4px; width: auto;" width="606" /></span></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-61475011582931077502014-03-19T14:44:00.000+02:002014-06-14T13:30:40.640+03:00(2014-02-25) Castlevania: Lords of Shadow 2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div itemprop="reviewBody" style="background-color: black; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.333333015441895px; padding: 0px 6px; width: 647px;">
<div class="awim_container" itemprop="articleBody" style="font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 8px; padding: 0px 18px 4px;">
<div class="awim_headimg" style="border: 0px; margin: 8px 2px; position: relative; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" class="awim_headimg_img" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/intro.jpg" height="211" style="border: 0px; width: 606px;" width="606" /></span></div>
<noindex></noindex><br />
<div class="culture_context stl_1" style="background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; margin: 0px auto; width: 606px;">
<span style="color: white;"></span><br />
<div class="context_body" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bgr1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; overflow: hidden;">
<h2 style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; margin: 0px; padding: 6px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(74, 95, 113) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">
БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ</span></h2>
<div class="context_blocks" style="overflow: hidden; padding-left: 8px;">
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0_%28%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%29" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/context_pic1.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0_%28%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%29" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Брэм Стокер, «Дракула»</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/context_pic2.jpg" style="display: block;" title="" /></span></div>
<span style="color: white;"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;">Крис Хамфрис, «Дракула»</span></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/175129/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/context_pic3.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/175129/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Legacy of Kain: Blood Omen 2</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/6985/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/context_pic4.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/6985/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Серия Darksiders</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/context_pic5.jpg" style="display: block;" title="" /></span></div>
<span style="color: white;"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;">В. В. Деружинский, «Книга вампиров»</span></span></div>
</div>
</div>
<span style="color: white;">
<div class="context_bottom" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bottom1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border: 0px; height: 4px !important; margin-top: -1px;">
</div>
</span></div>
<span style="color: white;">Из перезапуска древней серии <b>Castlevania</b> — <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/8809/" style="font-size: inherit;"><b>Lords of Shadow</b></a> — получился зрелищный слэшер в духе <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/172467/" style="font-size: inherit;"><b>God of War</b></a>. В общем-то неплохой, но с исходной серией его связывали разве что многочисленные пасхалки-отсылки. <b>Lords of Shadow 2</b> продолжает гнуть прежнюю линию: это не совсем Castlevania, это все еще Lords of Shadow, притом почти та же самая. Правда, теперь с Дракулой.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Лучшая награда</span></h1>
<span style="color: white;">Габриэль Бельмонт, прославленный рыцарь ордена Света, в смертельном бою сразивший самого Сатану, предался тьме. Божественное покровительство он променял на острые клыки и вечную жизнь. Сотни лет он укрывался от людей и солнечного света в стенах своего холодного замка и почти забыл свое настоящее имя. Теперь он Дракула — Дракон, Князь Тьмы. И томился бы он в своем замке спокойно до скончания веков, если бы не один давний знакомый по имени Зобек.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_01s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Пока Дракула прятался, Зобек зря времени не терял и успел создать частную научную корпорацию.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Сатана вздумал вернуться на землю, и Зобеку такая перспектива совсем не по душе. Он просит Дракулу помочь ему расправиться с приспешниками дьявола и предотвратить возвращение Зверя. Что бывший Повелитель Тьмы может предложить Габриэлю, для которого вечная жизнь стала беспрестанной пыткой? Очевидно, только смерть. За такой дар Дракула согласен помогать даже давнему врагу, из-за которого он вообще-то и оказался в таком положении.</span><br />
<span style="color: white;">Интригующая завязка быстро скатывается в не очень умелое подражание <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/130138/" style="font-size: inherit;"><b>DmC</b></a>: пресловутые приспешники Сатаны, как в игре от Ninja Theory, скрываются среди людей. Однако Данте исследовал действительно необычный город и боролся с невероятнейшими созданиями, а Дракулу загоняют в серые подворотни современного мегаполиса и подвалы научных лабораторий, заставляя крошить мехов, солдат в силовой броне и мутантов.</span><br />
<table class="mit_table" style="border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; margin: 8px 2px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_02s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_03s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;"><span style="color: white;">► В современном антураже игра теряет собственное лицо, а атмосфера исходной Lords of Shadow куда-то испаряется...</span></td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;"><span style="color: white;">► ...зато вампирскую сущность Габриэля разработчики раскрывают как следует — кровь здесь буквально повсюду, и герой не упустит случая попробовать ее на вкус.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: white;">Происходящее напоминает писанный на коленке фанфик на тему «Возвращение Габриэля». Скучный мир могли бы скрасить интересные персонажи, но местные злодеи (а однозначно положительных героев здесь днем с огнем не сыскать) скучны и шаблонны. Более или менее выразительны только сам Дракула и пресловутый Зобек — да и те со времен первой части, кажется, совсем потеряли интерес к происходящему, и хоть каких-то эмоций от них дождаться непросто.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_04s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Скучный сюжет здесь чуть-чуть скрашивается превосходными роликами, а вступление и вовсе стоит всей остальной игры.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">К счастью, лишь половина игры проходит в душных подворотнях. Немало времени нам предстоит провести в старом замке Дракулы, где Князь Тьмы встречается с призраками прошлого, сражается с внутренними демонами, видит погибшего сына и отчаянно борется с чувством вины. Здесь становится интереснее: утомившийся вампир Габриэль вновь начинает показывать «живые» эмоции, к тому же величественные интерьеры замка разглядывать куда как приятнее, чем затхлые подвалы научных комплексов. Порой даже вспоминаются старые части серии — и становится жаль, что вся Lords of Shadow 2 не получилась такой.</span><br />
<table class="mit_table" style="border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; margin: 8px 2px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_05s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_06s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;"><span style="color: white;">► Чисто технически старый замок и современный мегаполис — это две огромные открытые локации. Правда, на самом деле они не такие уж и открытые: свободу перемещения жестко ограничивают и раньше времени куда не надо не пускают.</span></td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;"><span style="color: white;">► Между старым замком и современным миром можно свободно перемещаться. Проводником между мирами выступает огромный белый волк, загадочным образом связанный с Габриелем.</span></td></tr>
</tbody></table>
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Песнь льда и пламени</span></h1>
<table class="mit_table" style="border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; margin: 8px 2px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_08s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_09s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" colspan="2" style="border: 0px solid transparent; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;"><span style="color: white;">► «Стихийные» способности Дракулы предлагают использовать вне боя — взрывать хлипкие стены и замораживать водопады, чтобы взобраться повыше.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: white;">Блуждания по локациям занимают здесь намного больше времени, чем в Lords of Shadow, но сражения все равно наше основное занятие. С ними дела обстоят куда лучше, нежели с сюжетом, — правда, связано это во многом с тем, что основы боевой системы перенесли без особых изменений. Зато добавили несколько любопытных деталей: Дракула орудует кровавым хлыстом, используя приемы, которыми Габриэль владел еще в первой Lords of Shadows, только вместо «лечащего» режима хлыста у него появилось отдельное магическое оружие, Клинок Бездны, успешные атаки которым прибавляют герою здоровье. Хочешь как следует подпортить жизнь врагам — берешь медленные, но сокрушительные Когти Ярости или тот же хлыст, хочешь поправить здоровье — хватаешь Клинок.</span><br />
<span style="color: white;">Дополнительные атаки по-прежнему позволяется приобрести за души побежденных чудовищ, и пренебрегать этим не стоит. Если Lords of Shadow можно было пройти, ритмично нажимая на кнопку атаки и никак не экспериментируя, то в продолжении такой фокус не проходит: если прийти ко второй половине игры неподготовленным, даже рядовые враги заставят вас понервничать. Поэтому имеет смысл пробовать разные виды приемов — у каждого есть отдельная шкала опыта. Оттачиваешь несколько разных атак, и общее мастерство владения, скажем, хлыстом повышается — удары становятся больнее и эффективнее.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_10s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Во второй части разработчики добавили изрядное количество боссов, но интересных и заковыристых среди них немного. Зато попадаются знакомые лица.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Другое дело, что Lords of Shadow 2 нечасто совмещает разные типы противников, — обычно это парочка серьезных монстров одного вида и их свита, которая разносится в два счета. Вам не нужно подстраиваться под каждого врага и изворачиваться: да, чудовища крепкие, но их относительно немного, и дерутся они одинаково.</span><br />
<div class="guide_vr_mini" style="background-color: #eeeeee; margin: 25px 0px; padding: 5px 0px; width: 611px;">
<div style="padding: 0px 10px;">
<b class="blue_bold"><i>ЭТО ИНТЕРЕСНО:</i></b> разработчики решили отказаться от фиксированной камеры в пользу свободного обзора. Благодаря этому стало гораздо удобнее исследовать локации и искать секреты, а противники во время сражений больше не прячутся вне нашего поля зрения.</div>
</div>
<span style="color: white;">С боссами ситуация тоже довольно грустная. Во второй части бои с ними стали проще, запомнить алгоритм их атак нетрудно. Здоровяки либо яростно машут когтями, либо со всей силы бьют о землю, после чего нужно обязательно прыгнуть, иначе собьет ударной волной.<b>Shadow of the Colossus</b> игра больше не цитирует, карабкаться по громадным титанам Дракулу никто не заставляет. С выдумкой сделаны лишь два босса, но того трепета, с которым мы встречали опасных чудовищ из Lords of Shadow, больше нет.</span><br />
<span style="color: white;">Некоторые проблески надежды видны только в побочном квесте, где Дракулу просят найти разбросанные по миру иглы для талисмана. За каждые четыре вас отправляют в зазеркалье и предлагают пройти там серию испытаний. Тут-то Castlevania наконец перестает жалеть игрока: подкидывает любопытные сочетания врагов и назначает хитрые условия (не пользоваться магией, не получать повреждения, и так далее). Сильно напоминает режим испытаний в God of War, разве что Lords of Shadow 2 несколько лояльнее относится к ошибкам.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Крысиный король</span></h1>
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_11s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Во время сеансов «скалолазания» можно даже подсвечивать активные точки, за которые разрешено ухватиться.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">В первой Lords of Shadow нам нередко приходилось карабкаться по уступам и скакать по платформам. Особо увлекательными такие эпизоды не были и больше раздражали: своенравная камера и неудобное управление то и дело отправляли Габриэля в пропасть. Теперь платформенные эпизоды почти убрали, а паркур сделали простым и зрелищным — карабкается Габриэль куда изящнее и грациознее себя прежнего, а шанс сорваться в пропасть почти равен нулю. Подход неоднозначный: в подобном «анчартедоподобном» паркуре нет ничего сложного, но тут получается, что из двух зол разработчики выбрали меньшее.</span><br />
<span style="color: white;">Старыми идеями разработчики ограничиваться не стали и решили добавить что-нибудь кардинально новое! Так родилось самое чудовищное, на что MercurySteam только могли отважиться, — стелс. Время от времени Дракулу буквально заставляют вселяться в крыс и шнырять за спинами противников. Интересно, кому пришло в голову заставить прятаться Князя Тьмы, который в первой части собственноручно свергал даже титанов?</span><br />
<table class="mit_table" style="border-collapse: collapse; border-color: transparent transparent rgb(153, 153, 153); border-style: solid; border-width: 0px 0px 1px; margin: 8px 2px; width: auto;"><tbody>
<tr><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_12s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td><td style="border: 0px solid transparent; padding: 4px;"><span style="color: white;"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/CLoS_13s.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; width: 290px;" /></span></td></tr>
<tr><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;"><span style="color: white;">► Дракула может вселяться и в противников, но нужно это лишь затем, чтобы дернуть какой-нибудь труднодоступный рубильник и пойти дальше.</span></td><td class="mit_desc" style="border: 0px solid transparent; font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 4px 8px; vertical-align: top;"><span style="color: white;">► Иногда героя не принуждают ни в кого вселяться и вынуждают просто прятаться за ящиками и колоннами. Интереснее от этого не становится.</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: white;">И бог с ней, с идеей, — проблема не столько в идее, сколько в ее реализации. У любой стелс-ситуации всегда имеется всего одно верное решение. Либо вы находите путь, придуманный дизайнерами, либо попадаетесь на глаза противнику, гибнете и начинаете заново — третьего не дано. И если поначалу местный стелс не сильно трудный, то ближе к финалу нащупать протоптанную разработчиками тропинку становится все труднее. Жутко обидно, что единственный по-настоящему свежий элемент Lords of Shadow выполнен настолько небрежно.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">* * *</span></h1>
<span style="color: white;">Временами кажется, что Castlevania: Lords of Shadow 2 состоит только из грустного стелса, бесполезного хождения по уже пройденным локациям и трогательных сцен про отцовство, уничтожение огромного святого робота и изгнание бесов из женщины по имени Раиса Волкова. Авторы собрали все в кучу, устроили цирк, а как объединить детали в единое целое — не придумали. Только ты втягиваешься в бои, немного проникаешься глуповатым сюжетом, как тут все почему-то прерывается на очередную сценку про крысу и космодесант.</span><br />
<span style="color: white;">С другой стороны, все, что было безупречно в первой игре, отлично работает и здесь. Когда тебе под красивую музыку показывают, как горделиво высятся величественные шпили замка, как Дракула сквозь снег и вьюгу пробирается по древним руинам, — дух захватывает по-настоящему. И осенний лес с красными кленовыми листьями врезается в память не потому, что там самая кошмарная стелс-вставка за последние несколько лет, а потому что он чертовски красив.</span><br />
<span style="color: white;">Но одной стилистики, конечно, недостаточно. Так получилось, что серию решили развивать, причем в удачном направлении, но дали маху с некоторыми базовыми вещами, вроде дизайна уровней и правильной мотивации игрока. Судьба Lords of Shadow 2 во многом напоминает приключение Габриэля — тот тоже начинал свой поход во имя добра и света, а превратился в бледного вампира с пошлой бородкой.</span><br />
<div class="artstat_block1" style="margin-bottom: 20px;">
<div class="artstat_block1_top" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_shapka.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 23px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ПОРАДОВАЛО</span></h6>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОГОРЧИЛО</span></h6>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bgr.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat repeat; overflow: hidden; padding-top: 13px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/high.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_green" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">старый замок навевает воспоминания о предыдущих частях серии;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">боевая система стала только лучше;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">эпизоды со скалолазанием больше не раздражают.</li>
</ul>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/low.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_red" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">история скучная!</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">новые декорации сводят на нет всю атмосферу;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">ужасающие стелс-эпизоды.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_bottom" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 8px;">
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_col1" style="float: left; width: 280px;">
<div class="artstat2_header" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header1.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">6/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Геймплей</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Визуальный ряд</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">8/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Интерфейс и управление</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">8/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Звук и музыка</span></span></div>
</div>
<div class="artstat2_col2" style="float: right; margin-right: 5px; width: 293px;">
<div class="artstat_green" style="background-color: #0c7543; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat;">
<div class="artstat_green_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; padding: 4px 0px 10px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px 10px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ</span></h6>
<div class="artstat_black" style="background-color: #232b31; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; margin: 5px 0px 0px 7px; width: 277px;">
<div class="artstat_black_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 11px; overflow: hidden;">
<div class="achive_pic" style="float: right; padding: 10px; width: 91px;">
<div class="artstat2_picblock" style="height: 89px; position: relative; width: 91px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/achive_pic3.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="achive_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/achive_bord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 89px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 91px; z-index: 10;">
</div>
</div>
</div>
<div class="achive_text_nfl" style="margin: 15px 5px 10px 12px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 0px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">НОВАЯ ЖИЗНЬ</span></h6>
<span style="color: white;">Вселившись в крысу, отправиться в канализацию воспитывать мутантов-черепах.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_header2" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header2.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">10/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Слабонервным не смотреть</span></span></div>
<span style="color: white;">Крови и жестоких сцен здесь хватит, пожалуй, на несколько подобных слэшеров. Удивляться -то нечему — мы же все-таки за Дракулу играем! Так что кровь здесь не только обильно хлещет из врагов, но и получает практическое применение — с помощью кровопускания можно даже открывать двери и включать некоторые механизмы.</span></div>
<div class="awim_wideimg_notext" style="border: 0px; margin: 8px 0px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/452/226319/forecast_pic5.jpg" height="311" style="border: medium none rgb(68, 68, 68); cursor: default; margin-bottom: 4px; width: auto;" width="606" /></span></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-39600010152077834232014-03-19T14:39:00.001+02:002014-06-14T13:30:54.482+03:00(2014-02-26) Thief<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="common_title" style="font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.333333015441895px; padding: 10px 22px 10px 23px; width: 606px;">
<div class="link_title2" style="font-size: 18px; padding: 0px;">
<div itemprop="reviewBody" style="background-color: black; font-size: 11.333333015441895px; padding: 0px 6px; width: 647px;">
<div class="awim_container" itemprop="articleBody" style="font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 8px; padding: 0px 18px 4px;">
<div class="awim_headimg" style="border: 0px; margin: 8px 2px; position: relative; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" class="awim_headimg_img" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/intro.jpg" height="211" style="border: 0px; width: 606px;" width="606" /></span></div>
<noindex></noindex><br />
<div class="culture_context stl_1" style="background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; margin: 0px auto; width: 606px;">
<span style="color: white;"></span><br />
<div class="context_body" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bgr1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; overflow: hidden;">
<h2 style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; margin: 0px; padding: 6px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(74, 95, 113) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">
БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ</span></h2>
<div class="context_blocks" style="overflow: hidden; padding-left: 8px;">
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/3908/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/context_pic1.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/3908/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/149887/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/context_pic2.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/149887/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Dishonored</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/130138/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/context_pic3.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/130138/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">DmC: Devil May Cry</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/context_pic4.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Алексей Пехов, «Хроники Сиалы»</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6fCQns_-SeM" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/context_pic5.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.youtube.com/watch?v=6fCQns_-SeM" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Mike Oldfield — Poison Arrows</a></span></div>
</div>
</div>
<span style="color: white;">
<div class="context_bottom" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bottom1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border: 0px; height: 4px !important; margin-top: -1px;">
</div>
</span></div>
<span style="color: white;">Первоначальная<b> Thief</b> — <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/279/" style="font-size: inherit;"><b>The Dark Project</b></a> — когда-то научила нас прятаться в тенях и сторониться сражений, прислушиваться к каждому чиху и строить планы на лету. Продолжения, включая во многом спорную <a href="http://www.igromania.ru/gamebase/1998/" style="font-size: inherit;"><b>Deadly Shadows</b></a>, все это подхватили и развили, но теперь случился перезапуск, и многое почему-то позабылось.</span><br />
<span style="color: white;">Пресс-версия <b>Thief</b>, показанная с неделю назад, вызвала у нас восторг и отправила витать в облаках — казалось, ничто уже не в силах помешать безоговорочному триумфу «Вора». Но релиз вежливо подергал нас за ноги, стащил на землю и показал, что не все так радужно в волшебной стране эльфов. И дело вовсе не в том, что мы чего-то не увидели в пресс-версии, — совсем наоборот, выяснилось, что мы видели <i>все</i>. А всего, чего не видели, но на что очень рассчитывали, тут не оказалось.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Другой Город</span></h1>
<span style="color: white;">Thief 2014 года действительно отказалась от всего, что происходило в предыдущих частях серии. Здесь никогда не существовало ни стимпанковских технофилов-хаммеритов, ни поклоняющихся богу Трикстеру колдунов-язычников, ни тайного ордена Хранителей, обязавшихся хранить баланс между этими двумя крайностями. Город, в котором орудует вор Гаррет, тоже изменился: если раньше в нем преобладала грубая средневековая архитектура, то теперь в ходу вычурные сооружения Ренессанса и викторианской эпохи, а волшебства в нем осталось с гулькин нос.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/GORODs.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► У нового Города не отнять одного — он потрясающе красив. И тени в этом играют не последнюю роль.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Сам Гаррет тоже изменился. Он по-прежнему хладнокровный (но не железный) профессионал, который очищает от ценностей целые поместья прежде, чем кто-то успеет заметить. Но, убрав из истории Города все упоминания о Хранителях, сценаристы оставили вора без интересного прошлого. Теперь для нас он просто вор. Род его занятий — пробираться куда не положено и выносить все, что не прикручено. Все, что прикручено, тоже — инструменты найдутся.</span><br />
<span style="color: white;">Главное, что Eidos Montreal сохранили пацифистскую натуру вора и для надежности отобрали даже тот бестолковый кинжал, который Гаррет носил в<b> Thief: Deadly Shadows</b>. Осталась лишь дубинка, коей при случае можно вырубить слишком уж «лишнего» часового. Если душа жаждет крови, можно его и насмерть пристрелить из лука... но это некрасиво и не нужно. Гаррет — вор, а не убийца. И он очень этим гордится.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Меня легко потерять</span></h1>
<span style="color: white;">Лук Гаррет использует все больше не по прямому назначению, а для проворачивания разных хитрых штук — наконечников на стрелы у него видимо-невидимо, и совсем не только боевых. Газовые стрелы — чтобы заставить врага бешено чихать и тереть глаза. Стрелы с пробковым наконечником — чтобы разбивать ими всякий хлам, создавая шум и отвлекая охрану, или удаленно поворачивать рычаги. Стрелы с флаконом воды — чтобы тушить факелы, избавляясь от ненужного освещения.</span><br />
<span style="color: white;">Последнее полезно втройне, потому что главное укрытие для вора — темнота. Корво Аттано из<a href="http://www.igromania.ru/gamebase/149887/" style="font-size: inherit;"><b>Dishonored</b></a> игнорировал освещение — враги могли его заметить хоть в кромешной тьме, хоть сквозь кусты. У Гаррета прятки куда честнее и куда нужнее, потому что вор, в отличие от того же Корво, крайне уязвим. Один на один он может худо-бедно застучать оппонента (и то не всякого) дубинкой, а вот двое — уже проблема.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/Freakss.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► С этими парнями Гаррет познакомится в середине игры. И упаси его бог вот так попасться им на глаза.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">«Стелс нового поколения», который активно расхваливали разработчики, в Thief усмотреть трудно. Не известно, к сожалению это или к счастью, но новое поколение отличается от старого только наличием индикатора тревожности над врагами. В остальном схема старая — прячемся в темных углах, стараемся не попадаться врагам на глаза, а если попались — смываемся на пятой скорости. Стражник попсихует, покричит: «Выходи, трус!», придет к выводу: «Сбежал, сволочь» — и вернется на свой пост, точно как в Deadly Shadows. И от уровня сложности этот алгоритм почти не зависит — просто на легком уровне охранники слепы, глухи и забудут о Гаррете, стоит ему на секунду исчезнуть из поля зрения, а на тяжелом будут бить тревогу по любому поводу и потом еще битый час вздрагивать от малейшего шороха.</span><br />
<span style="color: white;">Хваленые настройки сложности, которые в теории должны позволять подогнать игру под любой вкус и под любого игрока, — всего лишь набор палок, которые можно вставить себе в колеса. К примеру, можно заставить игру засчитывать нам поражение после первой же поднятой тревоги. Можно запретить Гаррету убивать и даже оглушать стражников. Но с тем же успехом можно играть одной рукой или, скажем, сидя спиной к экрану — толку от таких «утяжелителей» чуть. Разве что стоит отключить «режим концентрации», чтобы почувствовать себя вором старой школы.</span><br />
<span style="color: white;">Но в этом как раз нужды не возникает. Вопреки опасениям, как раз-таки концентрация в «Воре» пришлась очень даже ко двору. В этом режиме Гаррет начинает замечательно видеть в темноте, а все активные точки (драгоценности, двери, замки, ловушки, даже враги) подсвечиваются синим. Концентрацию можно развивать — опытный вор сможет двигаться быстрее, эффективнее вырубать стражников прямо в бою, слышать шаги на большом расстоянии... Однако запас ее тает с катастрофической скоростью и сам не восстанавливается — для этого нужны маковые цветки, а их еще поди добудь. Так что супергеройство, ломающее баланс, отменяется — обычно «фокус» включается на пару секунд, чтобы быстро окинуть взглядом помещение и наметить маршруты.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">И невозможно забыть</span></h1>
<span style="color: white;">Основой любого из «Воров» была одна непреложная вещь: открытые уровни. Они могли быть огромными (как в первых двух частях) или крохотными и разбитыми на кучу локаций (как в Deadly Shadows), но <i>никогда</i> не были линейными. Нам обрисовывали обстановку, ставили задачу — украсть то, поломать се, подслушать это — и оставляли с игрой наедине. Иди куда хочешь, обходи охрану как заблагорассудится, пробирайся какими угодно путями, лишь бы задачу выполнил. Новый Гаррет, к сожалению, такую самодеятельность развести не может.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/Jewelrys.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Особо красивые побрякушки Гаррет оставляет для личной коллекции. На них можно будет полюбоваться в убежище вора.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Нет, уровни здесь большие, и проходов-переходов на них предостаточно, но вместо одной глобальной задачи перед нами постоянно ставят десятки маленьких, выдаваемых последовательно. Нужно прикарманить чертежи из дома архитектора? Задача номер один — дойти до дома архитектора! Задача номер два — попасть во двор! Задача номер три — обойти охрану и пройти в дом! Задача номер четыре — попасть в кабинет архитектора! Задача номер пять — найти чертежи! Задача номер шесть — забрать чертежи! Задача номер семь — выбраться из кабинета! Задача номер восемь — сбежать от стражи! Задача номер девять... Что значит «да идите вы к черту, дайте хоть шаг без особого распоряжения сделать»?</span><br />
<span style="color: white;">Такой подход намертво убивает идею «проходи как хочешь» — пройти один и тот же уровень совершенно разными путями просто-напросто нельзя. Вариативность — только в пределах одного подзадания. К примеру, если стоит задача «забраться в дом», скорее всего это можно будет сделать несколькими способами — через окно, через дверь, через крышу, — но все маршруты приведут в одно место, откуда и начнется следующая «мини-миссия».</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/Acrobaticss.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► По балкам и мосткам Гаррет наползается втрое больше, чем во всех предыдущих «Ворах» вместе взятых. Жаль, что забираться на них можно только там, где разрешат разработчики, а идут они почти всегда параллельно дороге.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Игра ловко создает иллюзию нелинейности, но стоит попытаться перепройти хотя бы один уровень — и живо убеждаешься, что выбирать почти всегда можно лишь между «прокрасться» и «проломиться». И каждая карта здесь — не целостный уровень, а цепочка полигонов для игры в прятки, соединенных между собой узкими проходиками. Ни дать, ни взять — ранние<b>Splinter Cell</b>.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Ленивый сказочник</span></h1>
<span style="color: white;">Обойти заготовленные маршруты стороной не получится — Гаррет даже прыгать не обучен. Он умеет лишь перемахивать через ямы, залазить на невысокие препятствия, вроде перил и ящиков, и взбираться на некоторые стены — их можно опознать по заботливо подсвеченным решеткам, за которые Гаррет хватается в процессе. Остальные вертикальные перемещения — строго по сценарию. Даже знаменитые веревочные стрелы, которые позволяют закинуть куда-нибудь веревку для лазания, теперь закрепляются только в специальных местах — и таких мест куда меньше, чем хотелось бы.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/Guardss.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► «Выключение» стражников дубинкой по затылку вынесено в коротенькую сценку на движке — почти как в <b>Deus Ex: Human Revolution</b>.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Разработчики утверждают, что наложили ограничения сознательно, чтобы не отвлекать игрока от повествования, — в таком случае они промахнулись. Сюжет подается рваными кусками — героя время от времени загоняют в коридор, показывают ролик или скриптовую сценку, после чего, как правило, выкидывают в другой коридор. Никаких плавных переходов и никакой интеграции геймплея с сюжетом — персонажи спокойно появляются откуда-то из-за кадра, чтобы подать пару реплик, и исчезают куда-то за этот кадр, чтобы не мешать проходить миссию дальше.</span><br />
<span style="color: white;">В итоге нам не дают толком сосредоточиться ни на воровстве, ни на сюжете. Только-только поймаешь ритм, войдешь во вкус и начнешь ловко прошмыгивать сквозь тени за спинами охранников, срывая кошельки на ходу, — на тебе, ролик. Только-только начнешь понимать, к чему пытается подвести сценарий, — опять выталкивают в игру, и хорошо еще, если при этом возвращают на то же место, с которого выдернули.</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Миром правит хаос</span></h1>
<span style="color: white;">Вздохнуть посвободнее дают между миссиями — Гаррета выпускают в город, хоть и разбитый на сравнительно небольшие локации, но все равно довольно просторный. Можно побегать по крышам, над головами недоумевающих стражников, и послушать, о чем говорят жители за запертыми окнами. А еще можно неплохо набить карманы — скупщик Бассо, очевидная отсылка к напарнику Гаррета из исходной трилогии, любит делиться наводками на богатые квартиры. Такие побочные задания обычно незамысловаты — обчисти квартиру, взломай сейф, найди тайник, — но почти всегда очень приятны. Обычная воровская работа, и никто не клюет мозги постоянными «подзаданиями» и «внезапными» сюжетными поворотами.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/Asylums.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Очевидная отсылка к приюту Шейлбридж из <b>Deadly Shadows</b>. По совместительству — самый атмосферный (и жуткий) уровень в игре.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Давящая атмосфера чувствуется здесь на каждом шагу и пронизывает до костей. И это странновато, потому что ничего конкретного нам толком не показывают, разве что беспредел стражников да панику горожан. Почти не видно, что в городе свирепствует болезнь, почти незаметно, что здесь назревает гражданская война, — во все это нам предлагают просто поверить. Но тем не менее ни на секунду не оставляет какое-то тяжелое и мрачное ощущение. Нечто страшное нависло над городом, над его обитателями и, главное, — над самим Гарретом.</span><br />
<span style="color: white;">Увы, во всем остальном образ провисает. Eidos Montreal нарисовали город с нуля, оставив лишь старые названия районов, но теперь за названиями не скрываются яркие места, а на здешних улицах не увидеть запоминающихся событий. Убрав знакомые детали, сочинители не потрудились добавить новых, и вместо старого Города осталась нелепая карикатура — все знания об этом месте легко утрамбовать в три слова: «всем правят мерзавцы».</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/Citys.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► На топот случайных прохожих стража не реагирует. Но стоит только Гаррету неловко поставить ногу — и паническое «Стой, кто идет?!» обеспечено.</span></div>
</div>
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">* * *</span></h1>
<span style="color: white;">Новый «Вор» попытался взять все лучшее как из исходной серии, так и из современных игр, чтобы было и новичкам понятно, и старожилам приятно. Но соединил он все так неудачно, что получилось наоборот и элементы взаимно нейтрализовали друг друга. Харизматичный главный герой общается с безликими статистами. Уровни огромны, но по ним нельзя перемещаться свободно — вечно водят за руку. Прятки с охраной увлекают так же, как и десять лет назад, но прерываются скриптами и роликами в самый неподходящий момент.</span><br />
<span style="color: white;">И можно сколько угодно оправдываться, что «время такое» и «новая аудитория не поймет». Только уже есть и <b>Deus Ex: Human Revolution</b>, и новый <b>XCOM</b>, и их почему-то поняли.</span><br />
<div class="artstat_block1" style="margin-bottom: 20px;">
<div class="artstat_block1_top" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_shapka.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 23px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ПОРАДОВАЛО</span></h6>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОГОРЧИЛО</span></h6>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bgr.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat repeat; overflow: hidden; padding-top: 13px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/high.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_green" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">Гаррет научился красивому паркуру;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">лечебница Мойры даже чуть страшнее, чем приют Шейлбридж;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">стелс лучше, чем в Dishonored.</li>
</ul>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/low.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_red" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">Гаррет лазит только там, где позволяют разработчики;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">уровни построены из маленьких независимых кусочков;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">рваное и крайне навязчивое повествование;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">настройки сложности не делают игру интереснее.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_bottom" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 8px;">
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_col1" style="float: left; width: 280px;">
<div class="artstat2_header" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header1.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">6/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Геймплей</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">9/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Визуальный ряд</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Интерфейс и управление</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Звук и музыка</span></span></div>
</div>
<div class="artstat2_col2" style="float: right; margin-right: 5px; width: 293px;">
<div class="artstat_green" style="background-color: #0c7543; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat;">
<div class="artstat_green_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; padding: 4px 0px 10px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px 10px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ</span></h6>
<div class="artstat_black" style="background-color: #232b31; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; margin: 5px 0px 0px 7px; width: 277px;">
<div class="artstat_black_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 11px; overflow: hidden;">
<div class="achive_pic" style="float: right; padding: 10px; width: 91px;">
<div class="artstat2_picblock" style="height: 89px; position: relative; width: 91px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/achive_pic3.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="achive_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/achive_bord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 89px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 91px; z-index: 10;">
</div>
</div>
</div>
<div class="achive_text_nfl" style="margin: 15px 5px 10px 12px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 0px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ЗАКОН И ПОРЯДОК</span></h6>
<span style="color: white;">Найти и жестоко избить каждого стражника, посмевшего уснуть на посту.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_header2" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header2.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">3/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Свобода</span></span></div>
<div class="artstat_line_expl" style="padding: 1px 10px;">
<span style="color: white;">Почувствовать себя неуловимым вором, который живет своим умом и по собственным законам, здесь почти невозможно. Для этого нас слишком часто берут за руку и указывают, что и как надо делать <i>вот прямо сейчас</i>.</span></div>
<div class="artstat_dotted" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_dotted.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat no-repeat; font-size: 0px; height: 3px; margin: 7px 0px 9px;">
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Гаррет</span></span></div>
<div class="artstat_line_expl" style="padding: 1px 10px;">
<span style="color: white;">Этот Гаррет — не наш старый знакомый, но похож на него. Тоже циничен, принципиален и сохраняет хладнокровие в самых безвыходных ситуациях. Увы, язвить новый герой почти разучился, а высокопарным моральным терзаниям подвержен куда сильнее предшественника.</span></div>
</div>
<div class="awim_wideimg_notext" style="border: 0px; margin: 8px 0px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225392/forecast_pic5.jpg" height="311" style="border: medium none; cursor: default; margin-bottom: 4px; width: auto;" width="606" /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-26694238788057208512014-03-19T14:32:00.000+02:002014-06-14T13:31:16.717+03:00(2014-02-03) Fable Anniversary<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div itemprop="reviewBody" style="background-color: black; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.333333015441895px; padding: 0px 6px; width: 647px;">
<div class="awim_container" itemprop="articleBody" style="font-size: 12px; line-height: 17px; margin-bottom: 8px; padding: 0px 18px 4px;">
<div class="awim_headimg" style="border: 0px; margin: 8px 2px; position: relative; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" class="awim_headimg_img" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/intro.jpg" height="211" style="border: 0px; width: 606px;" width="606" /></span></div>
<noindex></noindex><br />
<div class="culture_context stl_1" style="background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; margin: 0px auto; width: 606px;">
<span style="color: white;"></span><br />
<div class="context_body" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bgr1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; overflow: hidden;">
<h2 style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 14px; line-height: 22px; margin: 0px; padding: 6px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(74, 95, 113) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">
БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ</span></h2>
<div class="context_blocks" style="overflow: hidden; padding-left: 8px;">
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/3556/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/context_pic1.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/3556/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Fable 2 и Fable 3</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/36/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/context_pic2.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/36/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Серия Black & White</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/2973/" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/context_pic3.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://www.igromania.ru/gamebase/2973/" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">The Bard's Tale (2004)</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8_%D0%9F%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%BD" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/context_pic4.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8_%D0%9F%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%BD" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Скетчи группы «Монти Пайтон»</a></span></div>
<div class="context_box" style="float: left; margin: 0px 7px 0px 0px; text-align: center; width: 112px;">
<div class="context_picbox" style="border-color: transparent rgb(63, 93, 113) rgb(63, 93, 113) transparent; border-style: solid; border-width: 1px; height: 112px; margin-bottom: 5px; width: 112px;">
<span style="color: white;"><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8C%D0%B4-%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4_%D0%B4%D0%BE%D1%88%D1%91%D0%BB_%D0%B4%D0%BE_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8" rel="nofollow" style="font-size: inherit;" target="_blank"><img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/context_pic5.jpg" style="display: block;" title="" /></a></span></div>
<span style="color: white;"><a class="context_link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8C%D0%B4-%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4_%D0%B4%D0%BE%D1%88%D1%91%D0%BB_%D0%B4%D0%BE_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8" rel="nofollow" style="display: inline-block; font-family: Tahoma, Verdana, Arial; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 13px; text-decoration: none; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px;" target="_blank">Поэма «Чайльд-Роланд дошел до Темной Башни»</a></span></div>
</div>
</div>
<span style="color: white;">
<div class="context_bottom" style="background-image: url(http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/context_images/context_bottom1_2.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border: 0px; height: 4px !important; margin-top: -1px;">
</div>
</span></div>
<span style="color: white;"><i>Десять лет назад, представляя миру </i><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/3108/" style="font-size: inherit;"><b><i>Fable</i></b></a><i>, Питер Молинье оперировал примерно теми же терминами, что и Дэвид Кейдж, взахлеб рассказывающий о </i><a href="http://www.igromania.ru/gamebase/181838/" style="font-size: inherit;"><b><i>Beyond</i></b></a><i>, — и выбор моральный обещал, и возможность прожить целую жизнь (аж до самой старости), и красивую историю сделать собирался, и много-много чего еще. Да и ставить свой проект выше других игр он не стеснялся.</i></span><br />
<i><span style="color: white;">И хотя большую часть обещаний Молинье так и не выполнил, он все же реализовал достаточно свежих идей и для того времени справился с этим неплохо. Но вот как они будут восприниматься сегодня?</span></i><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Сказание о Курощупе</span></h1>
<span style="color: white;">Как и десять лет назад, мы появляемся на свет в городке Оуквейл среди живописных холмов, в самом тихом и спокойном уголке Альбиона. На экране беззаботный мальчуган, мечтающий стать то ли спасителем обиженных, то ли коварным злодеем, сеющим страх и разрушение. Однако сейчас он бегает по родной деревушке, дерется с хулиганами, спасает плюшевых медведей и пытается накопить на подарок сестре.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/1s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► В отличие от последующих частей, здесь пол персонажа выбрать нельзя. В наше прогрессивное время такое выпускать опасно, засудить могут!</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Но идиллия заканчивается стремительно и жестоко. Бандиты налетают на деревню и сжигают ее дотла вместе с жителями. Спасается, разумеется, только наш мальчуган. С легкой руки колдуна по имени Мейз, очутившегося в нужное время в нужном месте, он попадает в гильдию героев, где долгие годы обучается боевым премудростям и постепенно превращается в перспективного героя и потенциального спасителя человечества. Ну а сдав последние экзамены в гильдии, отправляется в свободное плавание по большому и, как водится, открытому миру.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/2s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► В гильдии герой заводит первые знакомства, которые впоследствии скажутся на сюжете.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Мир, разумеется, полон приключений, опасностей и удивительных встреч. Fable — по-прежнему увлекательная сказка, в чем-то, конечно же, наивная, но способная увлечь и взрослых. Своего шарма история за годы не растеряла и, как и раньше, предлагает «весь спектр эмоций»: тут вам и дружба, и предательство, и любовные истории, и героические подвиги — даже новоприбывшим игрокам повествование должно прийтись по вкусу. Бывалых поклонников сама мысль о том, чтобы еще разок провести торговцев через темный лес, выступить на арене и соблазнить леди Грей, наверняка пробьет на ностальгию.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/3s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► История штука хорошая, но занятие для настоящего фаната — поиск легендарных серебряных ключей и беседы с дверьми демонов.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Помимо сюжетных заданий игра предлагает массу второстепенных. Часть из них пропитана фирменным английским юмором и заставляет заниматься не совсем обычными вещами — скажем, поэкспериментировать со внешностью, чтобы понравиться дочке горожанина. Но вот вторая часть — стандартные принеси-подай-убей, и таким квестам модернизация как раз не помешала бы. Впрочем, их шаблонность искупается возможностью заявить, что вы выполните задание, не получив урона, или... в одних трусах. За это и дополнительная награда полагается!</span><br />
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Туманный Альбион</span></h1>
<span style="color: white;">Приключения приключениями, но современный игрок, избалованный HD-картинкой, от оригинала вполне мог и отворотить нос. Поэтому разработчики подошли к вопросу более чем серьезно и не стали ограничиваться одними лишь текстурами высокого разрешения. Fable пересадили на совершенно новый движок, и теперь она не уступает по графике последней номерной части серии и балует повышенной детализацией и современными эффектами.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/4s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Местами игра умудряется выглядеть не просто на уровне, а даже лучше третьей части.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Тем не менее у поклонников оригинала найдутся поводы поворчать. Со сменой движка и полной переработкой графики палитра заметно потемнела и помрачнела. И если в том же темном лесу это игре явно на пользу, то поблекшие заливные луга многих несколько огорчили. Но такие перемены легко объяснить, ведь теперь визуально игра еще больше похожа на новые части серии.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/5s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Интерфейс тоже переделали. Выглядит он просто прекрасно, но удобство хромает — чтобы добраться до нужного меню или предмета, порой приходится потратить немало времени.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Однако при более пристальном рассмотрении оказывается, что палитра — меньшая из проблем. Вместе с новым движком игре достались и новые технические проблемы (которыми, к слову, пестрили вторая и третья части). Персонаж застревает в придорожных валунах и заборах, бандиты испаряются прямо у нас перед носом, а при больших скоплениях людей количество кадров заметно проседает. Проблемы не критичные, но неприятные.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/6s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Единственное, что может выдать возраст игры, — анимация. Ее разработчики трогать не стали, а стоило бы — сегодня она выглядит дерганной и рваной.</span></div>
</div>
<h1 style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 23px; line-height: 22px; margin: 27px 0px 15px; padding: 15px 25px 5px; text-align: center;">
<span style="color: white;">Во имя Аво</span></h1>
<span style="color: white;">В остальном перед нами ровно та же игра, что и в 2004 году, во всем — от расположения каждого камешка и каждого деревца до квестов и самой механики. Подход двоякий, поклонники наверняка оценят и с удовольствием еще разок пройдут любимую игру, но как проект из прошлого будет смотреться в глазах новичков?</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/7s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Единственная новинка, хоть как-то влияющая на игровой процесс, — новые одежки, которые, разумеется, продаются в виде DLC. Хорошо хоть баланс не портят.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">К несчастью, некоторые элементы за минувшие годы успели изрядно поистрепаться. Крохотные локации и постоянные подзагрузки не внушали оптимизма и раньше, а сегодня, особенно в сравнении с огромными уровнями из Fable 2 и Fable 3, производят совсем печальное впечатление. Да и боевая система скучновата — удар холодным оружием, выстрел из лука, залп магией, блоки с уклонениями — вот и весь наш арсенал. Никаких хитрых комбинаций, никаких оригинальных идей (вроде смешивания заклинаний из Fable 3). И все же бои на удивление красивы и зрелищны — это отвлекает внимание.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/8s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Диалоги в Fable своеобразные: мы можем лишь молча слушать собеседника и изредка отвечать ему «да» или «нет». Впрочем, во второй и третьей частях беседы точно такие же.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Зато ролевая система и сегодня держится молодцом. Особенно учитывая, что третья Fable ушла от ролевого жанра так далеко, что непосредственно процесса развития героя там почти не осталось. Здесь же все традиционно: получаем опыт — вкладываем его в характеристики. Изменения отображаются не только циферками в данных о персонаже, но и внешне: добавили пару очков к выносливости — герой раздастся в плечах и стремительно наберет мышечную массу, увеличили ловкость — персонаж вытянется и станет более жилистым.</span><br />
<div class="awim_wideimg" style="border-bottom-color: rgb(153, 153, 153); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 8px 0px 11px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img alt="" border="0" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/9s.jpg" height="303" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); cursor: pointer; margin-bottom: 4px;" width="606" /></span><br />
<div style="font-size: 11px; line-height: 13px; padding: 0px 2px 4px; text-align: left;">
<span style="color: white;">► Как и прежде, в городах и деревнях можно развлечь жителей танцами и испусканием газов, а еще пофлиртовать с селянками и даже жениться на одной из них. Или на одном.</span></div>
</div>
<span style="color: white;">Ну и, разумеется, на месте самый главный элемент — карма. Никаких серых тонов здесь нет, поступки либо хорошие, либо плохие. Система грубая, но зато наглядная: помогаете селянам — ловите нимб; тычете в горожан острыми предметами — миритесь с симпатичными красными рожками и стайками мух над затылком. Такие наглядные метаморфозы главного героя до сих пор мало где реализованы.</span><br />
<div class="artstat_block1" style="margin-bottom: 20px;">
<div class="artstat_block1_top" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_shapka.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 23px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ПОРАДОВАЛО</span></h6>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 3px 0px 0px; text-align: center; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОГОРЧИЛО</span></h6>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bgr.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat repeat; overflow: hidden; padding-top: 13px;">
<div class="artstat1_col1" style="float: left; margin: 0px 0px 0px 20px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/high.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_green" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">масштабная работа с визуальной частью;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">атмосфера сказки никуда не делась;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/greensquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">отращивать демонические рога все так же увлекательно.</li>
</ul>
</div>
<div class="artstat1_col2" style="float: right; margin: 0px 15px 0px 0px; width: 265px;">
<div class="artstat1_picblock" style="height: 125px; position: relative; width: 263px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/low.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="artstat1_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_picbord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 125px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 263px; z-index: 10;">
</div>
</div>
<ul class="list_red" style="line-height: 18px; margin-left: -35px;">
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">множество технических проблем;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">кроме графики и интерфейса не изменилось вообще ничего;</li>
<li style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/redsquare.gif); background-position: 0% 7px; background-repeat: no-repeat no-repeat; list-style-image: none; list-style-type: none; padding-left: 15px;">многие элементы успели устареть.</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="artstat_block1_bottom" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_block1_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 8px;">
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_col1" style="float: left; width: 280px;">
<div class="artstat2_header" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header1.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Геймплей</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">8/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Визуальный ряд</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">7/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Интерфейс и управление</span></span></div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">9/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">Звук и музыка</span></span></div>
</div>
<div class="artstat2_col2" style="float: right; margin-right: 5px; width: 293px;">
<div class="artstat_green" style="background-color: #0c7543; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat;">
<div class="artstat_green_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_green_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; padding: 4px 0px 10px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px 10px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ</span></h6>
<div class="artstat_black" style="background-color: #232b31; background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_top.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; margin: 5px 0px 0px 7px; width: 277px;">
<div class="artstat_black_in" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_black_bottom.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 11px; overflow: hidden;">
<div class="achive_pic" style="float: right; padding: 10px; width: 91px;">
<div class="artstat2_picblock" style="height: 89px; position: relative; width: 91px;">
<img alt="" src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/achive_pic3.jpg" style="left: 0px; position: absolute; top: 0px; z-index: 9;" /><br />
<div class="achive_bord" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/achive_bord.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 89px; left: 0px; position: absolute; top: 0px; width: 91px; z-index: 10;">
</div>
</div>
</div>
<div class="achive_text_nfl" style="margin: 15px 5px 10px 12px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 0px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ПИТЕР ПЭН</span></h6>
<span style="color: white;">Перестать играть, закончив «детский» период.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="artstat2_block" style="margin-bottom: 20px; overflow: hidden;">
<div class="artstat2_header2" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat2_header2.gif); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; height: 21px; margin-bottom: 8px;">
<h6 style="font-family: Tahoma; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin: 0px; padding: 2px 0px 0px 15px; text-shadow: rgb(51, 51, 51) 1px 1px 1px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: white;">ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ</span></h6>
</div>
<div class="artstat_line" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_line_bgr.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat; font-family: Verdana; font-weight: bold; margin: 5px 10px 5px 0px; overflow: hidden;">
<div class="artstat_rating" style="background-image: url(http://www.igromania.ru/bitrix/components/igromania/articledetail.description_v4/templates/.default/img/artstat_rating_bgr1.gif); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; float: right; height: 18px; margin-top: 5px; text-align: center; width: 73px;">
<span style="display: inline-block; margin: 0px 0px 0px 15px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">3/10</span></span></div>
<span style="display: inline-block; margin-top: 1px; padding-left: 7px;"><span style="color: white;">SmartGlass</span></span></div>
<div class="artstat_line_expl" style="padding: 1px 10px;">
<span style="color: white;">Еще до релиза разработчики хвастались поддержкой этой модной технологии от Microsoft. На деле же ничего особо интересного из этой поддержки не вышло. С помощью мобильного телефона или планшета можно лишь разглядывать карты, на которых отмечено местоположение сундуков и секретов, и смотреть скриншоты из старой версии игры — для сравнения, так сказать.</span></div>
</div>
<div class="awim_wideimg_notext" style="border: 0px; margin: 8px 0px; padding: 4px 0px; text-align: center; width: 606px;">
<span style="color: white;"><img src="http://cft2.igromania.ru/upload/articles/450/225251/forecast_pic5.jpg" height="311" style="border: medium none; cursor: default; margin-bottom: 4px; width: auto;" width="606" /></span></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-1569959663146241152013-09-29T12:41:00.001+03:002013-10-04T23:50:00.556+03:00(2013-11-29) PlayStation 4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-0N7YCO_mNWE/UkfvEZRbXII/AAAAAAAAAlY/uvQL4d5WNEc/s640/1234186_717423551616976_1537485452_n.png" width="640" /><br />
<div>
<br />
<hgroup style="background-position: 0px 10px; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-family: 'SST W01 Roman', 'SST W02 Roman', 'SST W10 Roman', 'SST W15 Roman', Arial; font-size: 16px; margin: 0px 0px 35px; max-width: 940px;"><h1 style="font-family: Georgia; font-size: 2.154em; font-style: italic; font-weight: normal; line-height: 1.2; margin: 0px;">
<hgroup style="background-color: white; font-family: 'SST W01 Roman', 'SST W02 Roman', 'SST W10 Roman', 'SST W15 Roman', Arial; font-size: 16px; font-style: normal; line-height: normal; margin: 0px; max-width: 940px; padding: 17px 65px 20px 25px; position: relative; z-index: 1000;"><h2 style="font-family: 'SST W01 Bold', 'SST W02 Bold', 'SST W10 Bold', 'SST W15 Bold', 'Arial Bold', Helvetica; font-size: 2.4em; font-weight: normal; line-height: 1.2; margin: 0px; position: relative; z-index: 1000;">
Непревзойденная мощь</h2>
</hgroup><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="inner-markup" style="font-family: 'SST W01 Roman', 'SST W02 Roman', 'SST W10 Roman', 'SST W15 Roman', Arial; font-size: 16px; font-style: normal; line-height: normal; padding: 0px 25px 25px; position: relative; z-index: 1000;">
<div style="background-color: white; font-size: 1.2em; line-height: 1.4em; position: relative; z-index: 1000;">
PlayStation 4 с самого начала создавалась как система, которая позволит разработчикам игр дать волю воображению и создать лучшие игры на свете, а также открыть новые, недоступные прежде способы игры.</div>
<div style="background-color: white; font-size: 1.2em; line-height: 1.4em; position: relative; z-index: 1000;">
Используя ультрабыстрые специальные процессоры и 8 ГБ высокопроизводительной единой системной памяти, PS4 станет площадкой для невероятных игр с потрясающей графикой и захватывающим игровым процессом.</div>
<div style="background-color: white; font-size: 1.2em; line-height: 1.4em; position: relative; z-index: 1000;">
<br /></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; text-align: left;">
<img border="0" height="428" src="http://2.bp.blogspot.com/-R3cn6gPLACQ/Ukfyf8OvwxI/AAAAAAAAAlk/oz06n-B58Yw/s640/71SqKgXQPyL._SL1500_.jpg" width="640" /></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; text-align: left;">
<span style="color: #363636; font-family: 'SST W01 Bold', 'SST W02 Bold', 'SST W10 Bold', 'SST W15 Bold', 'Arial Bold', Helvetica; font-size: 2.4em; line-height: 1.2;">Играйте во время загрузки</span></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; text-align: left;">
<span style="color: #363636; font-size: 1.2em; line-height: 1.4em;">Не тратьте время на ожидание и начните играть, пока данные еще загружаются. Когда пользователь покупает игру, которая поддерживает эту функцию, система PS4 загружает часть данных и позволяет начать игру, пока остальные игровые данные загружаются в фоновом режиме.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ayBRYddI5-M/Ukfy8x1YaCI/AAAAAAAAAlw/FW7FvvxLqSY/s1600/71%252Bzg%252BicnvL._SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="428" src="http://1.bp.blogspot.com/-ayBRYddI5-M/Ukfy8x1YaCI/AAAAAAAAAlw/FW7FvvxLqSY/s640/71%252Bzg%252BicnvL._SL1500_.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<br />
<hgroup style="background-color: white; background-position: 0px 10px; background-repeat: no-repeat no-repeat; color: #363636; margin: 0px 0px 35px; max-width: 940px;"><h2 style="font-family: 'SST W01 Bold', 'SST W02 Bold', 'SST W10 Bold', 'SST W15 Bold', 'Arial Bold', Helvetica; font-size: 2.923em; font-weight: normal; line-height: 1.2; margin: 0px;">
Мгновенно делитесь лучшими моментами</h2>
</hgroup><br />
<div class="copy" style="background-color: white; color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
</div>
<div style="background-color: white; color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
Кнопка SHARE контроллера DUALSHOCK®4 позволяет мгновенно публиковать геймплейные видеоролики и изображениями. Ведите трансляцию в Ustream в реальном времени или записывайте, изменяйте видеоролики и загружайте их в Facebook в считанные секунды.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dv021WvZrR4/UkfzTNPdrDI/AAAAAAAAAl4/2pQFpg_Owc0/s1600/Controller_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="361" src="http://3.bp.blogspot.com/-dv021WvZrR4/UkfzTNPdrDI/AAAAAAAAAl4/2pQFpg_Owc0/s640/Controller_01.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="background-color: white; color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<br />
<hgroup style="background-position: 0px 10px; color: #363636; margin: 0px 0px 35px; max-width: 940px;"><h2 style="font-family: 'SST W01 Bold', 'SST W02 Bold', 'SST W10 Bold', 'SST W15 Bold', 'Arial Bold', Helvetica; font-size: 2.923em; font-weight: normal; line-height: 1.2; margin: 0px;">
<span style="background-color: white;">Встроенный монофонический динамик и разъем для гарнитуры</span></h2>
</hgroup><br />
<div class="copy" style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
</div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<span style="background-color: white;">Не пропустите ни звука. Контроллер позволяет наслаждаться качественными аудиоэффектами и общаться с друзьями в онлайновых играх с помощью гарнитуры.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fvMG362q0mU/Ukfz0IfQoAI/AAAAAAAAAmA/9JIrW4PCS-c/s1600/71g7rpi4sJL._SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="428" src="http://2.bp.blogspot.com/-fvMG362q0mU/Ukfz0IfQoAI/AAAAAAAAAmA/9JIrW4PCS-c/s640/71g7rpi4sJL._SL1500_.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
</div>
<br />
<hgroup style="background-color: white; background-position: 0px 10px; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 16px; line-height: normal; margin: 0px 0px 35px; max-width: 940px;"><h2 style="font-family: 'SST W01 Bold', 'SST W02 Bold', 'SST W10 Bold', 'SST W15 Bold', 'Arial Bold', Helvetica; font-size: 2.923em; font-weight: normal; line-height: 1.2; margin: 0px;">
Сенсорная панель</h2>
</hgroup><br />
<div class="copy" style="background-color: white; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
</div>
<div style="background-color: white; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
Управляйте, используйте жесты или рисуйте с помощью сенсорной панели, расположенной на верхней части контролера. Играйте так, как вам того хочется!</div>
<div style="text-align: left;">
<img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-EJjm3ZPcVZg/Ukf0I07463I/AAAAAAAAAmI/D5gurm3CVlA/s640/815SEeXRVXL._SL1500_.jpg" width="640" /></div>
<br />
<hgroup style="background-position: 0px 10px; background-repeat: no-repeat no-repeat; color: #363636; font-size: 16.363636016845703px; margin: 0px 0px 35px; max-width: 940px;"><h2 style="font-family: 'SST W01 Bold', 'SST W02 Bold', 'SST W10 Bold', 'SST W15 Bold', 'Arial Bold', Helvetica; font-size: 2.923em; font-weight: normal; line-height: 1.2; margin: 0px;">
<span style="background-color: white;">Light Bar (Световая полоса)</span></h2>
</hgroup><br />
<div class="copy" style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
</div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<span style="background-color: white;">Четырехцветный светодиодный индикатор помогает с легкостью идентифицировать игроков и получать полезную информацию - например, показывает, что персонаж получает большой урон.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-jVMpnpLwlbo/Ukf1fvtf1WI/AAAAAAAAAmY/UDt0V4GuekM/s1600/81umkw1je8L._SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-jVMpnpLwlbo/Ukf1fvtf1WI/AAAAAAAAAmY/UDt0V4GuekM/s640/81umkw1je8L._SL1500_.jpg" width="640" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-jVMpnpLwlbo/Ukf1fvtf1WI/AAAAAAAAAmY/UDt0V4GuekM/s1600/81umkw1je8L._SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="color: #363636; font-size: 1.231em; line-height: 1.4em;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<br />
<br />
<br /></div>
</h1>
</hgroup></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-89560274595331727952013-09-28T10:53:00.003+03:002013-09-28T11:00:57.012+03:00(2013-11-22) XBOX ONE<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" trbidi="on">
<img border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-XLbE3ZGUpCE/UkVhYZemKQI/AAAAAAAAAkw/fXEdlVASJUU/s640/995669_10151675469526023_654322071_n.jpg" width="640" /><br />
<h1 style="font-family: 'Segoe UI Light', Arial, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 42px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">Восхищайтесь!</span></h1>
<div style="font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">Добро пожаловать в новую эру игр и развлечений! Игры следующего поколения расширяют границы реальности! Теперь вы можете в мгновение ока переключаться между телевидением, фильмами, музыкой и играми. Все сделано специально для вас… И любимые развлечения собраны в одном месте. Приветствуйте всемогущую консоль Xbox One!</span></div>
<div style="font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xigrJM0LHiY/UkVdYUBlXEI/AAAAAAAAAj8/l_Bm2m6xu1E/s1600/41AKpsDcxRL._SL1020_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="264" src="http://3.bp.blogspot.com/-xigrJM0LHiY/UkVdYUBlXEI/AAAAAAAAAj8/l_Bm2m6xu1E/s640/41AKpsDcxRL._SL1020_.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<h1 style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Segoe UI Light', Arial, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 42px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
Просто! Быстро! Всё сразу!</h1>
<div style="font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
Xbox One<span style="background-color: white;"> — это новейшая игровая консоль, система телевидения и домашнего кинотеатра следующего поколения, а также многое другое в одном устройстве. Больше не придется переключать входы на телевизоре, чтобы поиграть или посмотреть фильм. Консоль </span>Xbox One<span style="background-color: white;"> позволяет легко переключаться между просмотром телевизора и фильмов, прослушиванием музыки и играми. Причем управление осуществляется голосом!</span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-OVos1DT21iw/UkVdYZtfUKI/AAAAAAAAAko/5db-CATA8L0/s1600/41cAoe8e2VL._SL1020_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="http://1.bp.blogspot.com/-OVos1DT21iw/UkVdYZtfUKI/AAAAAAAAAko/5db-CATA8L0/s640/41cAoe8e2VL._SL1020_.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<h1 style="color: #222222; font-family: 'Segoe UI Light', Arial, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 42px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">Полное погружение!</span></h1>
<div style="font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">Игры на Xbox One настолько реалистичны, что дают полное ощущение присутствия. Погрузитесь в кинематографические миры, населенные невероятно реалистичными персонажами. А также наслаждайтесь телевидением, спортом, музыкой и Интернетом невообразимыми ранее способами!</span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-V4wPLQChGbM/UkVdZLq1VFI/AAAAAAAAAkQ/wBXYu1XDWQ4/s1600/51csZoZrZdL._SL1020_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="442" src="http://1.bp.blogspot.com/-V4wPLQChGbM/UkVdZLq1VFI/AAAAAAAAAkQ/wBXYu1XDWQ4/s640/51csZoZrZdL._SL1020_.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<h1 style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Segoe UI Light', Arial, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 42px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
Будьте собой!</h1>
<div style="background-color: white; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
Консоль Xbox One знакомится с вами. Она изучает ваши предпочтения. И собирает все, что вы любите, на вашей личной домашней странице. А так как каждая консоль Xbox One оснащена сенсором Kinect, она естественным образом реагирует на ваши голосовые команды, движения и жесты. Миновали дни однотипных развлечений для всех!</div>
<img border="0" height="248" src="http://4.bp.blogspot.com/-VBCEDaTvhM8/UkVdZcBeSBI/AAAAAAAAAkk/NtPBicqP6Ok/s640/51gJ882KQbL._SL1020_.jpg" width="640" /><br />
<div style="background-color: white; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div>
<h1 style="font-family: 'Segoe UI Light', Arial, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 42px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">Оставайтесь на связи!</span></h1>
<div style="font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">С Xbox Live и консолью Xbox One любимые развлечения и дорогие вам люди становятся ближе! Вы можете болтать с друзьями в Skype, наслаждаясь футбольным матчем по телевизору. Или мгновенно показывайте свои игровые достижения благодаря функции видеозаписи игр! А когда Xbox One подключена к Xbox Live, вам не придется ждать обновлений игр. Кажется, теперь ваша гостиная станет воистину гостеприимной!</span></div>
<img border="0" height="318" src="http://4.bp.blogspot.com/-CsIDadizM0U/UkVdYzKPdEI/AAAAAAAAAkI/ZhzD2Y4ICLc/s640/518QFY0PWiL._SL1020_.jpg" width="640" /></div>
<div>
<h1 style="font-family: 'Segoe UI Light', Arial, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 42px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">Суперсовременный дизайн в сочетании с новейшими технологиями.</span></h1>
<div style="font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: 27px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;">Консоль Xbox One открывает неслыханные доселе возможности развлечений! Заложенные в нее инновационные технологии может затмить только ее восхитительный внешний вид. Рубленые формы и чистые линии формируют изящный и современный образ консоли, которая подойдет к любому интерьеру. Xbox One с самого начала задумывалась в качестве центрального элемента каждой гостиной.</span></div>
<img border="0" height="488" src="http://3.bp.blogspot.com/-6ZBgfsL0jPc/UkVdYfUy-qI/AAAAAAAAAkM/PSt3AEo0iXk/s640/516JIRufXKL._SL1020_.jpg" width="640" /><br />
<div style="background-color: white; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 19.33333396911621px; line-height: 27px; padding: 0px;">
</div>
<h1 style="color: #222222; font-family: 'Segoe UI Light', Arial, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 42px; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
</h1>
<h1 style="background-color: white; font-size: 40px; font-weight: normal; margin: 0px 0px 20px; padding: 0px;">
Беспрецедентный уровень точности и комфорта</h1>
<div style="background-color: white; color: black; font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: 27px; padding: 0px;">
Лучший геймпад стал еще лучше благодаря 40 техническим усовершенствованиям. Новые импульсные курки обеспечивают прецизионную обратную связь для повышения реализма. Мы оптимизировали мини-джойстики, крестовину и контуры геймпада, чтобы повысить точность и комфорт. Проще говоря, это лучший контроллер из когда-либо созданных нами.</div>
<div style="font-size: 20px; padding: 0px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 20px; padding: 0px;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/TP_E6Bn6fWM?feature=player_detailpage" width="640"></iframe></div>
</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/lbrmAsxJPv4?feature=player_detailpage" width="640"></iframe><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/fhu0MMS7RjY?feature=player_detailpage" width="640"></iframe></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-39229400610304235362013-09-28T10:52:00.000+03:002013-10-04T23:48:44.041+03:00(2013-10-31) Assassin's Creed IV Black Flag<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<img border="0" height="238" src="http://3.bp.blogspot.com/-8Doz6SaX6LU/UkaH0oR55gI/AAAAAAAAAlA/RKd5hcifP-w/s640/625547_10151357264198068_1017656369_n.jpg" width="640" /><br />
<br />
<div>
ЗОЛОТОЙ ВЕК ПИРАТСТВА<br />
<br />
1715 год. Пираты заправляют на Карибах и даже установили собственную незаконную республику, где коррупция, жадность и жестокость стали привычным делом. <br />
Среди этих изгоев есть молодой дерзкий капитан по имени Эдвард Кенуэй. Борьба за славу принесла ему авторитет, достойный самого пирата-легенды по прозвищу Черная Борода, но и втянула его в войну <br />
между ассасинами и тамплиерами, которая может разрушить все, что создали пираты.<br />
<br /></div>
<div>
<img height="360" src="http://static9.cdn.ubi.com/ru-RU/images/3ACGA_SP_53_E3Toy_SearchingForMap_EmbargoJul22_9amPSTtcm48106237.jpg" width="640" /><br />
<br />
КАРИБЫ НА ЗАРЕ XVIII СТОЛЕТИЯ<br />
<br />
Откройте для себя всю полноту мира Assassin’s Creed. Займите свое место среди таких легендарных пиратов, как Черная Борода, Калико Джек и Бенджамин Хорниголд, когда будете устанавливать незаконную республику на Багамах и заново переживать опасные события, которые ознаменовали Золотой век пиратства. Исследуйте 50 уникальных локаций от Кингстона до Нассау, где вы сможете вести жизнь пирата. Станьте капитаном и оборудуйте свой собственный корабль, отправляйтесь на поиски потерянных сокровищ, выслеживайте редких животных и грабьте затонувшие корабли.<br />
<br />
<img height="360" src="http://static9.cdn.ubi.com/ru-RU/images/4ACGA_SP_51_Underwater_SharkAlert_EmbargoJul22_9amPSTtcm48106238.jpg" width="640" /><br />
<br />
ЭДВАРД КЕНУЭЙ<br />
<br />
В этот мир приходит молодой дерзкий и бесстрашный капитан по имени Эдвард Кенуэй. Обаятельный, но жестокий, Эдвард обучался у ассасинов и мастерски владеет всеми новыми видами оружия, среди которых четыре кремневых пистолета и обоюдоострые мечи, а также скрытым клинком ордена Ассасинов.</div>
<div>
<br /></div>
<img height="360" src="http://static9.cdn.ubi.com/ru-RU/images/ACIVBF_SP_Caribbean_BoardingProvocation_1920x1080tcm48101958.jpg" width="640" /><br />
<div>
<br /></div>
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/yYU6X6A24bA?feature=player_embedded" width="640"></iframe></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-44842245765680573002013-09-23T21:32:00.002+03:002014-06-13T22:39:46.874+03:00(2014-05-27) Watch_Dogs<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" trbidi="on">
<img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-LalTF0K2a3Q/UkCJPHiOHQI/AAAAAAAAAiU/J3KNh1Rgl7s/s640/995837_493780094026384_197705707_n.jpg" /><br />
Все друг с другом связаны. Мы зависим от новинок рынка высоких технологий, ведь лишь с их помощью узнаем, что происходит в мире. Но у прогресса есть и темная сторона. Каждое наше действие оставляет след: каждый наш шаг, каждая остановка, все, что нам нравится или не нравится. И дело не только в нас. Мегаполисы опутаны цифровыми сетями. Городская инфраструктура контролируется и управляется сложнейшими системами. Чикаго подчиняется Центральной Операционной Системе (ctOS), именно она содержит информацию обо всех жителях. И тот, кто получит к ней доступ, получит контроль над городом. <br />
<br />
<b>Айден Пирс</b> – выдающийся хакер с криминальным прошлым, чьи поступки стали причиной трагедии. Чтобы отомстить за свою семью, он выходит на тропу войны – и вы вместе с ним. Айден способен взламывать и использовать все, что подключено к городской информационной сети – все, что его окружает. Доступ к камерам безопасности, загрузка персональных данных, отслеживание местонахождения людей, управление светофорами и общественным транспортом… Сам Чикаго станет вашим оружием. Вам лишь нужно научиться им пользоваться.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
События <b>Watch_Dogs</b> происходят в тщательно воссозданном Чикаго, жизнью которого можно управлять с помощью обычного смартфона. Переключите светофоры, чтобы преследователи застряли в пробке. Задержите уходящий поезд и запрыгните в него, чтобы оторваться от погони. Разведите мосты, чтобы отрезать путь. В городе, где все связано, Центральная Операционная Система станет вашим помощником. Используйте в своих целях не только Центральную Операционную Систему, но и сами городские улицы. В виртуальном Чикаго вы можете срезать путь через здание или забраться на крышу, чтобы подстеречь жертву.<br />
<img border="0" src="http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-GB/game/watchdogs/watchdogs/overview-img-0_96908.jpg" height="323" width="640" /><img border="0" src="http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-GB/game/watchdogs/watchdogs/overview-img-2_96910.jpg" height="324" width="640" /><img border="0" src="http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-GB/game/watchdogs/watchdogs/overview-img-1_96909.jpg" height="324" width="640" /><img border="0" src="http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-GB/game/watchdogs/watchdogs/overview-img-4_99872.jpg" height="324" width="640" /><br />
<ul style="text-align: left;">
<li>В Чикаго свои законы. Здесь на насилие отвечают насилием, и у вас достаточно сил и умений, чтобы принять правила. Рукопашные схватки и перестрелки реальны как никогда – реалистичная физика игры даст фору многим представителям жанра. В вашем распоряжении окажется свыше 30 видов оружия.</li>
<li>В работе над игрой приняла участие студия Ubisoft Reflection – создатели серии Driver. Передвигаться по Чикаго можно за рулем более чем 65 разнообразных транспортных средств. Каждое из них скрупулезно смоделировано и ведет себя на дороге максимально достоверно.</li>
<li>В основе Watch_Dogs лежит совершенно новая, специально разработанная технология. Вас ждет невероятная графика и подлинная реалистичность, ваши действия повлияют на ход истории и людские жизни, а последствия принятых решений будут расходиться в виртуальном мире словно круги по воде.</li>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/cs5_Ddq7s0o?feature=player_embedded" width="640"></iframe><br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/TRAzrwRZ-T4?feature=player_embedded" width="640"></iframe></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-78948687132633073182013-09-21T23:09:00.000+03:002013-09-23T22:06:13.495+03:00(2013-11-19) Need for Speed Rivals<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-P5G_7DLarpg/Uj37NNVMvTI/AAAAAAAAAf4/YJnsg4sbRyw/s1600/248047_175503622609680_1220207463_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="http://3.bp.blogspot.com/-P5G_7DLarpg/Uj37NNVMvTI/AAAAAAAAAf4/YJnsg4sbRyw/s640/248047_175503622609680_1220207463_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Добро пожаловать в округ Редвью! Здесь разворачивается бескомпромиссное противостояние между отчаянными стритрейсерами и суровыми блюстителями закона. В распоряжении и тех и других – лучшие машины и самые современные технологии. И те и другие готовы пойти на все, чтобы обойти соперников. Вступайте в борьбу! Рискуйте и не доверяйте никому! <br />
<br />
Гонщики на мощных тюнингованных авто – одинокие волки, готовые на все ради славы. Полицейские же действуют сообща и используют все доступные средства, чтобы загнать лихачей в угол. Меняйте сторону, когда пожелаете! И не забывайте повышать ставки с новой системой подсчета очков, используя накопленные Speed Points, чтобы получить еще более ценные награды. <br />
Новая система All-Drive стирает грань между одиночной игрой и мультиплеером. Никаких ожиданий в лобби! Вы можете сразу войти в мир, где по трассам уже мчатся ваши друзья. И каждый момент этой сумасшедшей гонки неповторим! <br />
Ваша машина – ваша индивидуальность. Доведите мощность железного коня до предела, используя новые детали и технологии. Придайте автомобилю уникальный облик – в вашем распоряжении множество стильных окрасок, эмблем, номерных знаков, колесных дисков и наклеек. Сохраняйте самые крутые конфигурации и выбирайте подходящий вариант, когда захотите. <br />
Погони стали еще увлекательнее, поскольку и беглецы и преследователи могут использовать различные технологии и модификации. Стритрейсерам помогут всевозможные средства ухода от погони – от устройств для создания радиопомех до генераторов электромагнитных импульсов. На вооружении полиции тоже немало полезных устройств и способов задержать нарушителей – в частности, акустические пушки, блокпосты, и вертолеты. Какую бы сторону вы ни выбрали, используйте передовые технологии, чтобы превзойти соперников! <br />
<br />
Устройте хаос на дорогах и поставьте все на кон, состязаясь с другими гонщиками с набором Ultimate Cop Pack. Получите эксклюзивную подборку загружаемых предметов, в числе которых полицейская машина Nissan GT-R Black Edition, улучшенная технология погони и специальная окраска для вашей машины. Оформите предзаказ сегодня, чтобы сразу после релиза захватить лидерство на шумных улицах округа Редвью. <br />
<br />
<div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/efb5thGhmh0?feature=player_embedded" width="640"></iframe></div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-53577844042940013262013-09-21T18:52:00.000+03:002013-09-23T21:42:49.547+03:00(2013-11-05) Call of Duty: Ghosts<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0OWWr59U-kM/Uj4A34-j_CI/AAAAAAAAAgI/xXF0hPx3M1M/s1600/316104_176792875813492_1548246638_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="236" src="http://2.bp.blogspot.com/-0OWWr59U-kM/Uj4A34-j_CI/AAAAAAAAAgI/xXF0hPx3M1M/s640/316104_176792875813492_1548246638_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
За разработку игры отвечает студия Infinity Ward, подарившая миру легендарную Call of Duty: Modern Warfare. Уже известно, что игроков ожидает совершенно новый сюжет, действие которого развернется при уникальных обстоятельствах. Благодаря свежему графическому движку вас ожидает впечатляющее зрелище, достойное нового поколения игровых систем. Таким образом, Call of Duty: Ghosts не только продолжит лучшие традиции серии, но и установит новую, современную планку качества.</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Zxnx3W-HA18" style="font-size: x-small;" width="640"></iframe></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-60162538101937247062013-09-20T15:07:00.000+03:002013-09-23T01:24:26.896+03:00(2013-10-29) Battlefield 4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3M7cgX3x5vE/Uj4DfU5MgPI/AAAAAAAAAgY/XDKLueQS25g/s1600/62884_10151684120542672_1740235088_n.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/-3M7cgX3x5vE/Uj4DfU5MgPI/AAAAAAAAAgY/XDKLueQS25g/s640/62884_10151684120542672_1740235088_n.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Battlefield™</b> – единственная серия игр, в которой можно пройти через любое здание насквозь или катапультироваться из самолета и расстрелять врагов в затяжном прыжке. Такие невероятные моменты, стирающие грань между игрой и подвигом, возможны только благодаря игрокам и только в Battlefield.<br />
<br />
Этот культовый боевик, задающий новые стандарты в своем жанре, появится на прилавках осенью 2013 года. Созданная на базе фирменной технологии Frostbite™ 3, принадлежащей DICE, игра Battlefield 4 позволит пользователям заглянуть в будущее интерактивных развлечений. В плане реалистичности, драматизма и правдоподобия она превосходит все, что выходило до сих пор. Серия Battlefield, число поклонников которой превышает 65 миллионов, получает регулярные похвалы критиков за безупречную сетевую игру и является единственным игровым продуктом, в котором можно одновременно вести бои на суше, на море и в воздухе.<br />
<br />
<b>Бонус за предварительный заказ:</b><br />
<ul style="text-align: left;">
<li><b style="font-weight: bold;">Стань одним из первых! </b>Получить игру, оформленную по предварительному заказу можно на 2 дня раньше официальной даты релиза.</li>
<li><b><b>Дополнение China Rising - без дополнительной платы.</b></b></li>
</ul>
В этом дополнении игроков ждут ожесточенные бои за контроль над материковым Китаем на четырех огромных сетевых картах с использованием новейшей военной техники и оборудования.<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/fn8eC0T7ifE?feature=player_embedded" width="640"></iframe></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-64014138026364452242013-09-20T14:55:00.001+03:002013-10-04T23:49:35.337+03:00(2013-10-25) Batman: Arkham Origin<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-rC_cEc890cc/Uj4JwcalKVI/AAAAAAAAAgo/e0VrqrRegqs/s1600/946883_581160231916473_1362792469_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="http://3.bp.blogspot.com/-rC_cEc890cc/Uj4JwcalKVI/AAAAAAAAAgo/e0VrqrRegqs/s640/946883_581160231916473_1362792469_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>«Batman: Летопись Аркхема»</b> – третий выпуск знаменитой серии Batman: Arkham. Вам вновь предстоит отправиться в мрачный Готэм. Однако на этот раз вы сможете принять участие в событиях, предвосхитивших Batman: Arkham Asylum и «Batman: Аркхем Сити».</div>
<br />
Действие игры разворачивается за несколько лет до печально известного бунта. Бэтмен только начинает карьеру тайного борца с преступностью, он молод и неопытен, и ему лишь предстоит стать тем Темным Рыцарем, которого мы знаем…<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Сюжетная кампания «Batman: Летопись Аркхема» рассказывает совершенно новую историю за авторством сценаристов Майкла “Dooma” Вендшу и Кори Мэй, за плечами которых совместная работа над такими играми, как Prince Persia: Warrior Within, Assassin’s Creed, Army of Two. Консультантом выступает креативный директор DC Comics Джефф Джонс. Вам предстоит стать свидетелями первых лет Бэтмена в роли борца с преступностью и впервые столкнуться с теми, кто в будущем станет заклятыми врагами Темного рыцаря. </li>
<li>Новая система Crime Scene облегчает процесс сбора информации. С помощью суперсовременных гаджетов Бэтмен может воссоздать виртуальную версию того, что произошло на месте преступления и обнаружить улики, незаметные невооруженным взглядом. </li>
<li>Вас ждет Готэм. В новых и хорошо знакомых местах поджидают разнообразные противники, которых предстоит одолеть, преступления, которые потребуется расследовать, и загадки, которые необходимо разгадать. </li>
<li>Охотьтесь на преступников, имеющих отношение к основному сюжету, но не являющихся его неотъемлемой частью. Связываться с ними или нет – зависит только от вас. </li>
<li>На улицах Готэма вас поджидают новые враги – громилы в броне, обладающие невероятной силой и чрезвычайно ловкие противники, уследить за которыми не так-то просто. Чтобы выйти победителем из каждой схватки, придется в совершенстве освоить боевую систему FreeFlow. </li>
<li>Арсенал Бэтмена пополнят новые гаджеты, – например, дистанционно-управляемый бэт-коготь. Сохранятся и хорошо знакомые по прошлым играм серии устройства. </li>
<li>На темных улицах Готэма Бэтмену предстоит столкнуться с множеством известных персонажей, среди которых Черная Маска, Дефтроук, Бэйн, Джокер, Анархия, капитан Гордон и другие.</li>
</ul>
<div id="ctl00_ctl00_ContentPlaceHolderMain_ItemsPlaceHolder_Panel_Item_Description">
<center>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 715px;"><tbody>
</tbody></table>
</center>
</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/VLVKhQwb8ME?feature=player_embedded" width="640"></iframe></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-82420131599515201712013-09-19T20:09:00.001+03:002013-09-24T11:48:54.733+03:00Pro Evolution Soccer 2013<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="border-color: rgb(52, 84, 128); margin-bottom: 8px;">
<img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CVRDkm3XOg0/UkFR5dhxQgI/AAAAAAAAAjA/nkCnSrI4XBg/s640/1231422_10151626542069327_1432132231_n.png" /><div style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12.800000190734863px; line-height: 18.012500762939453px;">
<strong style="border-color: rgb(52, 84, 128); font-size: 12.800000190734863px; line-height: 18.012500762939453px;"><br /></strong>
<strong style="border-color: rgb(52, 84, 128); font-size: 12.800000190734863px; line-height: 18.012500762939453px;">Pro Evolution Soccer 2013 </strong><span style="background-color: white; font-size: 12.800000190734863px; line-height: 18.012500762939453px;">- Новый выпуск популярного симулятора футбола создан с учетом пожеланий и предложений поклонников серии. PES 2013 предоставляет свободу в выборе стиля игры, полный контроль над мячом при ударах по воротам, скрупулезно воссоздает индивидуальность звезд футбола — от нюансов мимики до фирменных приемов. Таким образом, три главные особенности PES 2013 — это PES FullControl, Player ID и ProActive AI.</span></div>
</div>
<div style="border-color: rgb(52, 84, 128); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12.800000190734863px; line-height: 18.012500762939453px; margin-bottom: 8px; margin-top: 8px;">
<span style="background-color: white;"><br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">Описание </strong><br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" />Новый выпуск популярного симулятора футбола создан с учетом пожеланий и предложений поклонников серии. PES 2013 предоставляет свободу в выборе стиля игры, полный контроль над мячом при ударах по воротам, скрупулезно воссоздает индивидуальность звезд футбола — от нюансов мимики до фирменных приемов. Таким образом, три главные особенности PES 2013 — это PES FullControl, Player ID и ProActive AI.<br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">PES FullControl</strong> обеспечивает полную свободу перемещения по виртуальному футбольному полю, возможность варьировать стиль первого касания и «вручную» управлять передачей мяча и ударами по воротам. Кроме того, усовершенствован дриблинг, теперь его темп больше соответствует реальному. При помощи всего пары кнопок можно изменять скорость ведения мяча, пробрасывать его мимо соперника и подхватывать вновь, закрывать корпусом, пока товарищи по команде не откроются для паса. Столь же полный контроль обеспечивается и при защите.<br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">Player ID</strong> отвечает за поведение воссозданных в игре звезд футбола: они целиком и полностью копируют своих реальных прототипов. В общей сложности в PES 2013 представлены виртуальные двойники пятидесяти лучших футболистов мира, в числе которых Криштиану Роналду, ставший лицом нового сезона PES.<br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">ProActive AI </strong>гарантирует реалистичность происходящего на виртуальном футбольном поле. В частности, благодаря улучшенному искусственному интеллекту и новой анимации голкиперы еще адекватнее, чем раньше, реагируют на ситуацию у ворот, а полевые игроки быстро принимают тактически верные решения и лучше держат оборону.<br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><br style="border-color: rgb(52, 84, 128);" /><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">Особенности игры:</strong></span></div>
<ul style="border-color: rgb(52, 84, 128); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12.800000190734863px; line-height: 18.012500762939453px; list-style: none outside none; margin: 8px 0px; padding: 0px 20px;">
<li style="border-color: rgb(52, 84, 128);"><span style="background-color: white;"><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">Наглядное пособие.</strong>Тренировочные сессии — одна из наиболее популярных составляющих серии PES — выведены на качественно новый уровень. Серия «обучалок» поможет разобраться с проведением быстрых пасов, с ручным управлением ударами по мячу, а также позволит отточить мастерство взаимодействия с футболистами, не владеющими мячом, и потренироваться обыгрывать вратаря.</span></li>
<li style="border-color: rgb(52, 84, 128);"><span style="background-color: white;"><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">Жить футболом. </strong>Популярные режимы «Мастер-лига» (Master League), «Стань легендой» (Become a Legend) и «Сетевая мастер-лига» (Master League online), объединенные еще в PES 2012 под заголовком «Футбол как стиль жизни» (Football Life), претерпели существенные изменения и пополнились новыми возможностями для развития клуба. В частности, теперь можно зарабатывать деньги на то, чтобы подписать контракт с конкретным тренером, который способен устранить слабости команды. Куда более прозрачными, чем раньше, стали трансферы, а причины прекращения переговоров — более очевидными.</span></li>
<li style="border-color: rgb(52, 84, 128);"><span style="background-color: white;"><strong style="border-color: rgb(52, 84, 128);">Быть на связи. </strong>В режиме «Сетевая мастер-лига» введена новая система классификации, получившая название Rival Ranking. Критерием для распределения игроков служит сходный уровень, в то время как сообщества формируются по городам (всего их 240), в таблице же отображается, кто из местных участников находится в сети. Игроки могут создавать лиги, обмениваться сообщениями и вызывать друг друга на состязания.</span></li>
</ul>
<div style="border-color: rgb(52, 84, 128); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12.800000190734863px; line-height: 18.012500762939453px; margin-bottom: 8px; margin-top: 8px;">
<span style="background-color: white;"><iframe frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/6kw-a2jk9nI?rel=0&wmode=transparent" style="border-color: rgb(52, 84, 128);" width="560"></iframe></span></div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-16328534589036507362013-09-18T12:43:00.001+03:002013-10-04T23:49:11.150+03:00Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="background-color: white; color: #1e2c38; font-family: Verdana; font-size: 8pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-N74bK_etbis/UkFRIdH-VFI/AAAAAAAAAi0/q-qLVv7eb2o/s1600/1098109_10151674554354888_978597948_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="http://4.bp.blogspot.com/-N74bK_etbis/UkFRIdH-VFI/AAAAAAAAAi0/q-qLVv7eb2o/s640/1098109_10151674554354888_978597948_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #1e2c38; font-family: Verdana; font-size: 8pt;">
Когда США становятся мишенью и неумолимо иссякает отпущенное время, один человек может спасти миллионы невинных жизней. Страны-изгои выдвинули жесткий ультиматум – «Черный список», и если их требования не будут выполнены, они готовы развязать террористическую войну. В условиях, когда нельзя терять ни минуты, правительство Штатов готово прибегнуть к единственному испытанному средству – позвать на помощь легендарного оперативника Сэма Фишера.</div>
<div style="background-color: white; color: #1e2c38; font-family: Verdana; font-size: 8pt;">
В качестве командира заново сформированного элитного подразделения «Четвертый эшелон», подчиненного напрямую президенту США, Сэму предстоит уничтожить террористов и остановить их смертоносные планы. В вашем распоряжении окажется внушительный арсенал современных средств уничтожения, включая управляемый дрон, с помощью которого Сэм сможет проводить разведку, отвлекать врагов и отмечать удаленные цели. Вся информация о предстоящих заданиях поступает на борт самолета «Паладин», где базируется ваша команда. Реагируйте на происходящие в мире события в реальном времени и уничтожьте врагов, пока не стало слишком поздно!</div>
<ul style="background-color: white; color: #1e2c38; font-family: Verdana; font-size: 10.399999618530273px; list-style-image: none; list-style-position: outside; margin: 0px 20px 20px 0px; padding-left: 40px;">
<li><b>Безграничная война с террором:</b> для выполнения задания вы получите новейшее оружие и снаряжение, а также полную свободу действий. Неважно, где развернутся события, будь то крупнейшие мегаполисы США или удаленные уголки земного шара. Задание одно – найти и уничтожить!</li>
<li><b>Убийство в движении:</b> благодаря способности поймать в прицел и безжалостно прикончить сразу нескольких врагов одним плавным движением Сэм всегда останется на шаг впереди противника. Передвигайтесь по пересеченной местности, карабкайтесь по стенам и преодолевайте препятствия, чтобы нанести смертельный удар в невероятно зрелищном кинематографическом стиле.</li>
<li><b>Совершенные технологии:</b> список уникальных устройств включает особое оборудование, в том числе полюбившиеся поклонникам шокер и изогнутый, внушающий ужас нож «Керамбит» для ближнего боя.</li>
<li><b>Новая команда:</b> Получив задание президента, Сэм приступил к созданию нового отряда «Эшелон». Анна Гримсдоттир работает с техникой, оперативник ЦРУ Исаак Бриггс отвечает за огневую поддержку, завершает список хакер Чарли Коул. Обладая безграничными ресурсами, включая собственный самолет «Паладин», отряд «Четвертый эшелон» готов приступить к непростой, но важной работе.</li>
<li><b>Полный доступ к информации:</b> Интерфейс стратегических операций на борту «Паладина» отслеживает события, происходящие по всему миру, в режиме реального времени, так что Сэм и его команда смогут узнать о событиях сразу после того, как они произошли. Это позволит получить доступ к деталям операции еще на подлете к цели. За выполнение заданий вы получите деньги, на которые можно приобрести улучшенное оружие и снаряжение.</li>
<iframe frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8jDs2NoqXRM" width="560"></iframe></ul>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2824484190609190778.post-41721398303561718132013-09-15T21:20:00.000+03:002013-09-24T19:42:04.340+03:00FIFA Soccer 14 (RUSSOUND)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" trbidi="on">
<br />
<img border="0" height="236" src="http://1.bp.blogspot.com/-MsweLWHu3GA/UkHAyVXFZ7I/AAAAAAAAAjk/4HVd6ZgPXg0/s640/1235318_593676597337604_537637593_n.jpg" width="640" /><br /><br />
Достоверный, красивый, эмоциональный футбол.<br />
<br />
Проверенный временем геймплей <b>FIFA</b> стал еще лучше благодаря инновациям, поощряющим творческую игру в центре поля и позволяющим задавать ее темп. Создавайте острые моменты и получайте ни с чем не сравнимое удовольствие, забивая голы!<br />
<br />
<b> FIFA 14</b> поддерживает EA SPORTS Football Club – онлайновый сервис, благодаря которому вы всегда остаетесь на связи с миром настоящего футбола и, конечно, с единомышленниками. И разумеется, очередной сезон знаменитой серии продолжает традицию максимального соответствия реальному спорту: в игре представлены только лицензированные клубы, лиги и более 15 тысяч спортсменов.<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>В <b>FIFA 14</b> улучшена система ударов. Теперь можно менять ширину шага виртуальных футболистов, выбирать угол подхода к мячу так, чтобы провести наиболее опасную атаку по воротам, а также пробивать спонтанно и даже из неудобного положения. </li>
<li>Максимально реалистичная физика мяча позволяет выполнять еще более сильные и техничные удары, чем раньше. Пробивайте с большой дистанции, пускайте мяч по низкой траектории, закручивайте его, выполняйте удары «за шиворот» в точности так, как в настоящем футболе. </li>
<li>«Плетите кружева» в центре поля и задавайте темп игры, блокируйте защитников, выполняя дриблинг на любой скорости и в любом направлении, занимайте выгодную позицию, прежде чем принять мяч, чтобы соперник не сумел отобрать его. </li>
<li>В <b>FIFA 14</b> виртуальные футболисты принимают взвешенные решения, лучше опекают противника и следят за действиями нападающих. Защитники не упускают возможности поддержать товарищей или вернуть мяч. Нападающие получили новые способы переиграть соперников, теперь они способны прорвать даже очень мощную линию обороны, создав себе пространство для маневра. Кроме того, они научились подстраивать свой темп под скорость игроков других линий. </li>
<li>Система «Первое касание» теперь работает и для дриблинга, влияя на то, как разные футболисты ведут мяч на скорости. Настоящие асы обрабатывают мяч с первого касания, менее опытные игроки совершают лишние движения, и поэтому защитникам проще отобрать у них мяч. </li>
<li>Благодаря увеличенной зоне отбора расширился арсенал приемов, которые могут использовать защитники. Кроме того, теперь они быстрее включаются в игру после неудачной попытки завладеть мячом, чтобы возобновить борьбу. </li>
<li>Оттачивайте технику и совершенствуйте свое мастерство в режиме тренировки самостоятельно или состязаясь с друзьями в новых мини-играх. </li>
<li>Развивайте и совершенствуйте свою сеть скаутов и ищите таланты! Оценивайте футболистов, узнавая их характеристики, чтобы определить, кто из них усилит вашу команду. С новым тренерским центром обрабатывать отчеты скаутов, поступающие в режиме реального времени, стало гораздо легче и удобнее.</li>
</ul>
</div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/J9G5PJpBiI8?feature=player_embedded" width="640"></iframe></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01704514166721901373noreply@blogger.com