20 сентября 2014 г.

(2014-09-03) Destiny



Всё у нас есть. И все мощности NASA в кармане, и механические протезы, и возможность в любую секунду связаться с любым человеком на планете. Всё это больше не фантастика. Но вот космические корабли просторы галактики почему-то до сих пор не бороздят. Изучению далеких миров человечество по старинке предпочитает войну.
В таких обстоятельствах перспективы освоения космоса своими силами кажутся очень туманными, так что фантасты, как Bungie, до сих пор мечтают о помощи извне. Но, судя поDestiny, даже выбравшись из колыбели, мы продолжим лить кровь. Похоже, война — это наша судьба.

Настоящий художник вкладывает в свое произведение частичку себя. Эта частичка и естьавторский стиль. В Destiny стиль Bungie, создателей Halo, угадывается с первых минут. Фирменный пафос в сюжете, фирменная тяга к гигантизму, фирменные перестрелки — всё на месте.
Амбиций, правда, гораздо больше, чем обычно. Большая сюжетная ММО-игра (чисто техническиDestiny вовсе не MMO, но с позиции игрока она ощущается именно так), которая подойдет как одиночкам, так и любящим играть с друзьями? Такое уже было в The Secret World и Star Wars: The Old Republic, и обе спустя какое-то время серьезно заболели оттоком игроков. В Destinyмы будем играть десять лет — так обещают нам Bungie.
► Создаем персонажа мы сами, выбирая не только внешность и класс, но и расу.
► Хотя мир Destiny пережил страшную катастрофу, он невероятно уютный и притягательный.
Что удивительно, авторы Halo прекрасно справились с ключевыми MMO-механиками, но оставили игру почти без сюжета. Завязка вызывает в памяти «Космическую Одиссею 2001 года» — прилетает огромное нечто, зовущееся Странником, и поднимает беспомощных людей с колен. Но, как только все пошло хорошо (на Марсе воздвиглись города, Венера превратилась в цветущий сад), следом за Созидателем, по законам вселенской гармонии, на человечество из глубин космоса налетели Разрушители.
Солнечная система вскоре оказалась в руках инопланетных захватчиков, человечество было почти истреблено. Остатки ютятся в тени Странника, в последнем оставшемся городе. Вы, как и другие игроки, — избранные, стражи, и только вам по силам остановить нашествие. Типичная завязка онлайновой ролевки, не находите?
В первые часы путешествия по Старой России и полеты на Луну увлекают настолько, что очевидные недочеты просто не воспринимаются. Однако чем дальше в лес, тем яснее становится, что весь сюжет — в разговорах нашего спутника-призрака. Мы расшифровываем древние русские трансляции, рушим планы пришельцев на Луне, разбираемся с устройствами агрессивно настроенных роботов на Венере, но это все лишь на словах сопровождающего нас призрака. На деле же мы просто стреляем-стреляем-стреляем.

► Отбирают стражей призраки — небольшие сервиторы самого широкого спектра применения — и вражескую систему взломают, и беседой развлекут.
► Полноценные персонажи в сюжете появляются очень редко и особой роли не играют.► Чуть более часты полноценные кат-сцены, но в них нам показывают либо высадку героя на очередную планету, либо короткую диалоговую сцену. Об полноценном действии даже не мечтайте.
Выглядит Destiny превосходно. Мир хочется облазить вдоль и поперек, узнать все-все-все о жизни людей в последнем городе, о взаимоотношениях разных группировок инопланетян, которые и друг с другом враждуют. Хочется смотреть, гулять, слушать, обсуждать, читать. Но, увы, все сведения — только в специальных карточках на сайте игры или в сопроводительном приложении, да еще и открывать нужно, выполняя условия в духе «убей тысячу инопланетян». И если вы прежде думали, что невозможно гладко совместить онлайновый мир и сюжетный боевик, то... ну, Destiny — еще одно тому доказательство.

На двух стульях

Никакой постановки в духе дорогих однопользовательских боевиков тут ждать не стоит. Да и сам мир интересные игровые ситуации генерирует не слишком охотно — главным образом потому, что открытый мир условен: все три планеты плюс Луна поделены на небольшие локации, куда стражи высаживаются по заданию или так просто. И вы просто идете и решаете проблему. Без сюрпризов.

► Оружия в Destiny очень много, но количество качеству не мешает — все образцы прекрасно выглядят, чувствуются и звучат.
► Как в любом боевике с ролевыми элементами, в боях персонаж закаляется и растет в уровнях.► Все сразу задействовать не получится, но тасовать умения можно как и когда душе угодно.
Все миссии строятся по принципу «езжай к той башне, зачисть ее от противников, просканируй очередной древний компьютер, держи оборону, забирай награду». Примерно тем же, только без сюжетной подоплеки, можно заняться и в свободном режиме. Получается не намного веселее, зато по огромной карте разрешают носиться вволю. Иногда, разнообразия ради, в конце сюжетного уровня нам подсовывают мини-босса. Но это просто обычный противник с изрядно увеличенной полоской здоровья и несколькими уязвимыми точками.
Совмещая MMO и сюжетный шутер, Bungie неизбежно натыкаются на условности онлайновых игр, которые попросту не дают им реализовать весь потенциал мира. Зато вот перестрелки, доставшиеся Destiny по наследству от Halo, вправду удались. Здешние пришельцы не дают расслабиться, активно маневрируют, избегая пуль, и не забывают помогать друг другу.
► Локации такие завораживающие, что даже просто гулять по ним приятно.► И это относится не только к открытым пространствам. Многочисленные пещеры-коридоры авторам удались не хуже.
Воин, ориентированный на ближний бой, один на вас не пойдет, с флангов его, вероятнее всего, будут прикрывать штурмовики, а с ближайшей возвышенности в вас прицелится парочка снайперов. За укрытиями отсидеться тоже не дают; стоит немного зазеваться, и в затылок прилетит парочка очередей. И двух одинаковых стычек здесь не бывает.

Война не заканчивается

В одиночку с организованными врагами бороться непросто, так что проходить Destiny лучше в компании, тем более что найти ее совсем не трудно. Пока вы топаете до нужной точки, вам повстречается множество игроков. Они, как правило, заняты своими делами и мешать не будут, но их всегда можно пригласить в группу и отправиться на задание вместе. Так будет не только проще, но и веселее.
Но опять же раз уж Destiny в числе прочего — сюжетный шутер, то и воротить сложную схему развитися, кучу профессий и иже с ними, смысла как бы и нет. Прокачка линейная — все умения открываются строго по очереди, а классов три: титанохотник и колдун. Титан силен в обороне, охотник наносит максимальный урон, а колдун специализируется на поддержке союзников.

► Противостоять нам будут не только уже не раз виденные падшие, но и другие виды пришельцев. Правда, разница между ними исключительно визуальная.
► Даже если босс младше вас на пару уровней, убить его будет непросто.► Между миссиями мы проводим время в главной башне последнего людского города. Здесь собираются все игроки, и здесь же расположились все торговцы.
Устав от сюжетных заданий, можно испытать себя в режиме Strike. Без слаженной командной работы там не обойтись — противники гораздо сильнее и проворнее своих «сюжетных» коллег, а боссы вообще способны отправить на тот свет одним ударом. Фактически это инстансы из MMORPG — получилось интересно, но насколько увлекательными они будут, когда народ полностью изучит слабые места боссов, — большой вопрос.
Сюжет в Destiny заканчивается быстро, оставляя игрока наедине с массой классических MMO-развлечений. Тут и охота за легендарными вещами, и набивание репутации у фракций, и поиск ресурсов для улучшения брони и оружия. Следуя заветам Diablo, вы раз за разом приходите в уже изученные вдоль и поперек локации, только теперь, как и положено, на новых, героических, уровнях сложности.
Но основным развлечением после прохождения сюжета должны стать классические мультиплеерные сражения, за победу в которых дается особая валюта: за нее можно купить совсем уж редкое снаряжение. Командный deathmatch, захват точек — все как в Halo, что вполне можно расценивать как комплимент.
► Единственное, что по-прежнему огорчает в мультиплеере, так это некоторый дисбаланс на картах с техникой, о котором мы писали еще в первых впечатлениях.► Зато карты все так же радуют красотой. Динамика на них сильно отличается: если сражения на более крупных «аренах» напоминают о Battlefield 2142, то потасовки на картах поменьше — скорее о мультиплеере Call of Duty.
Однако... как быстро вам надоест? Заявленные десять лет — жизненный цикл редкой онлайновой игры, World of Warcraft только в ноябре отметит этот юбилей. Все зависит от того, как будет развиваться игра. Старт хороший, но, думается, где-то через год бесконечной войныDestiny должна стать гораздо интереснее.
ПОРАДОВАЛО
ОГОРЧИЛО

  • отличные перестрелки;
  • красивейшие локации;
  • удачный кооператив и мультиплеер;
  • занятные MMO-элементы.

  • примитивная подача сюжета;
  • крупицы информации о вселенной приходится выуживать на сайте игры и через приложение-компаньон;
  • скучная структура сюжетных миссий.
ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ
8/10
Геймплей
9/10
Визуальный ряд
9/10
Звук и музыка
7/10
Сюжет
«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ

ВОЗЬМИТЕ МОИ ДЕНЬГИ!
Из-за ошибки PSN купить игру дважды.

ОЦЕНКА САЙТА
8,0
ОТЛИЧНО

ВЕРДИКТ

Идея скрестить ММО с полноценным «одиночным» сюжетом не нова, этим нас пытались удивить как минимум The Secret World и Star Wars: The Old Republic. Однако Destiny, в отличие от них, предлагает еще и механику, благодаря которой игру не стыдно поставить рядом c лучшими одиночными шутерами. И все-таки пока кажется, что Bungie создали не полноценную игру, а основу для дальнейшего роста. Посмотрим, что будет через год.

22 июня 2014 г.

(2015-05-19) The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt продолжает шлифовать свой главный проект, который с каждым показом кажется все мощнее и амбициознее


Геральт из Ривии, персонаж, придуманный польским фантастом Анджеем Сапковским, прекрасно прижился в игровой индустрии. С самой первой части игры, несмотря на определенные проблемы, удалось завоевать аудиторию, особенно — в Восточной Европе. Объяснить это довольно просто: в России и по соседству традиционно очень любят большие, амбициозные игры в открытом мире, а тот факт, что центральный персонаж сериала — «наш», славянский ведьмак, а не какой-нибудь западноевропейский эльф, лишь добавил игре CD Projekt привлекательности в глазах отечественного потребителя.
Как всегда, в «Ведьмаке» не обошлось без кабаков, борделей и других злачных мест
Поэтому на презентацию «Ведьмака 3» в Лос-Анджелесе мы отправились с предвкушением чего-то особенного. Все же, «Дикая охота» — без преувеличения одна из самых ожидаемых и многообещающих RPG, назначенных на ближайший год. Не огорчило нас даже то, что рассказывать об игре с каждым новым показом становится все сложнее и сложнее. Разработчики, кажется, раскрыли уже все ключевые особенности игры, и теперь просто демонстрируют фанатам и прессе, как все это будет работать на практике.
Несмотря на то, что ничего по-настоящему нового на презентации действительно не показали, мы остались крайне довольны увиденным. С каждым новым показом «Ведьмак 3» выглядит все лучше. В том числе и чисто визуально — из засветившихся на Е3 ролевых игр с ней в этом смысле не может соперничать ни одна. Доходит и до совсем смешных парадоксов: дорогая и пафосная Dragon Age: Inquisition в сравнении с «Дикой охотой» выглядит словно недорогая восточноевропейская RPG, в то время как сам «Ведьмак» смотрится высокобюджетным западным проектом. Фантастическая палитра, отличный дизайн монстров, очень яркие и разнообразные декорации — на игру сложно не засмотреться.
К третьей части разработчики наконец-то воссоединят Геральта с чародейкой Йеннифер, которая играла важную роль в сюжете первоисточника, но в игре до этого не появлялась
Также разработчики достигли заметных успехов в конструировании мира. Особенно хорошо это видно в густонаселенных зонах вроде Новиграда, одного из крупнейших городов «Дикой охоты». Улицы полны народу, все спешат куда-то по своим делам, едва успевая убраться с пути верхового ведьмака. По сравнению с предыдущей частью, город кажется гораздо более живым и естественным. Примерно то же самое можно наблюдать и в более диких регионах игрового мира. Красивейшие пейзажи буквально дышат жизнью, хоть временами и довольно жуткой.
Чем дальше, тем сильнее видно сходство со Skyrim, хотя бы в том, что в «Ведьмаке 3» приключения поджидают героя буквально под каждым кустом. И, как всегда, во множестве ситуаций у Геральта не будет возможности четко отделить добро от зла. Живущие на болоте полубожества, которым поклоняются местные и которые, вроде бы, присматривают за живущими в деревне сиротами, вполне могут оказаться тремя отвратительными демонами, а противостоящий им лесной дух, хоть и похож на прилепившегося к древним корням плотоядного слизняка, возможно, не так уж и плох. Предсказать последствия ваших поступков зачастую невозможно, поэтому результаты бывают самыми неожиданными.
Бои в «Дикой охоте» выглядят гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях
Единственное нарекание, которое осталось у нас после просмотра свежей версии «Ведьмака 3», касается диалогов. Они по-прежнему остаются немного деревянными, а после того как их еще «улучшат» традиционно слабой русской озвучкой (впрочем, и английская оставляет желать лучшего), страшно представить, как зазвучит игра.
Но есть подозрение, что, даже если диалоги и сюжет окажутся недостаточно качественными, «Дикую охоту» спасут геймплей (сражения в игре, кстати, выглядят потрясающе) и великолепно проработанный мир. Наблюдая за тем, что получается у CD Projekt, начинаешь понимать, что релиз игры перенесли не просто так — быстро такие монументальные вещи не делаются.

(2014-10-07) Alien: Isolation

Свежий интерактивный хоррор во вселенной «Чужого» становится все интереснее и обрастает новыми элементами


Впервые мы познакомились с Alien: Isolation еще в марте, когда нам довелось пройти коротенькую демо-версию игры. В ней тогда не было практически ничего, кроме заброшенной космической станции, главной героини, Аманды Рипли, и титульного смертоносного монстра. На выставке выставке Е3 игру решили продемонстрировать публике еще раз, но на этот раз контента приготовили гораздо больше.
Как и обещали с самого начала разработчики, Чужой в Isolation всего один, но это не значит, что всю игру вы проведете с ним наедине. На станции, разоренной пришельцем, все же осталась горстка людей. Но не спешите бежать к ним с распростертыми объятиями — подавляющее большинство выживших думают только о том, как бы и дальше избежать могилы и пойдут ради этого на что угодно — в том числе, на убийство. Поэтому от людей в игре нужно прятаться так же тщательно, как и от инопланетянина.
Аманда Рипли — смекалистая девушка. Она может собственными руками собрать хоть зажигательную гранату, хоть огнемет, но против Чужого это не поможет
Но необходимость скрываться от других homo sapiens — лишь часть проблемы, ведь на станции попадаются еще и андроиды. О мотивах синтетиков пока ничего не известно, но, если вспомнить оригинальный фильм, главным образом они были озабочены тем, чтобы поймать Чужого и использовать в качестве оружия. Судя по всему, в игре ими движет схожая программа, а значит Рипли, которая мечтает уничтожить пришельца, их главный враг. Надо заметить, что при виде врага они становятся лишь чуть менее опасными, чем сам Чужой.
Схватка с синтетиком — жуткое зрелище, даже если героиня вооружена. Искусственный организм достаточно крепок, чтобы пережить множество пулевых ранений, и даже струе пламени из огнемета нужно некоторое время, чтобы нанести андроиду сколько-нибудь серьезные повреждения. Пока вы в панике опустошаете магазин за магазином, уже горящий синтетик неумолимо приближается, хватает Рипли за горло и пытается, дружелюбно заглядывая в глаза, свернуть ей шею.
Дополнительно усложняет ситуацию то, что любой шум, в том числе выстрелы, может привлечь нежелательное внимание (например, на грохот может явиться тот же Чужой), поэтому открытого противостояния нужно избегать изо всех сил. Наличие в игре оружия вызывает, впрочем, некоторые вопросы. В частности, не очень понятно, что помешает Рипли применить его против пришельца. В «Чужом» героев убивали по одному, а оружия у них фактически не было, кроме самодельного огнемета. В «Чужих» автоматические пушки без особых проблем крошили ксеноморфов десятками, и вся проблема заключалась в том, что инопланетян просто слишком много. Как разработчики объяснят абсолютную беспомощность героини при встречах с пришельцем в Isolation, пока не ясно.
Лучшее средство для борьбы с андроидами — электромагнитная граната, которая на несколько секунд обездвиживает неумолимого робота
Зато уже сейчас видно, что ксеноморф действительно ведет себя непредсказуемо, а не просто следует простеньким скриптам. Продвинутый искусственный интеллект с самого начала был одной из главных фишек Isolation, и в новой демо-версии очень легко заметить, что Чужой и правда движется каждый раз по разным маршрутам и живо реагирует на окружение.
После второй встречи с Isolation приходится вновь признать, что перспективы у игры неплохие. Чем больше разработчики рассказывают о проекте, тем напряженнее мы ждем релиза. Здесь есть, кажется, все, что нужно интерактивному хоррору: ощущение беспомощности, постоянная опасность, отличное чудище и множество очень напряженных эпизодов, из тех, после которых трясутся руки, а на лбу выступает холодный пот.
Alien: Isolation выйдет 7 октября на PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360

15 июня 2014 г.

(2014-10-21) Battlefield: Hardline

Battlefield всегда был большим сериалом: многомиллионные тиражи, огромное сообщество поклонников. Но, пожалуй, только оглушительный успех Battlefield 3 показал, что франшиза способна вырваться за рамки «просто» очень популярной и превратиться в явление уровня Call of Duty и FIFA, приносящее больше миллиарда долларов в год. Но, поскольку делать в таком высоком темпе номерные выпуски очень трудно, Electronic Arts совместно с руководством студий DICE (создатели Battlefield) и Visceral Games (авторы трилогии Dead Space) придумали кое-что новенькое. Field of Battle: Los Angeles
Во время презентации нам казалось, что Battlefield: Hardline с тем же успехом могла бы называться Police Wars или, скажем, Field of Battle: Los Angeles. Зачем известное название приставили к шутеру про разборки калифорнийских копов с бандитами? Предубеждение развеялось после того, как мы провели несколько часов за бета-версией: по ощущениям это именно что Battlefield, только на фоне высоченных пальм и с ослепительным солнцем, сияющим над головой.
Стрельба и управление мало изменились: отдача, зажим, скорость прицеливания, смена оружия и бега — все более или менее такое же. В этом и плюс, и минус Hardline. С одной стороны, поклонники серии почувствуют себя как дома. С другой — от разборок полицейских хочется повышенных скоростей.

► В мультиплеере и копы, и бандиты довольно типичные с виду: у одних маслкары и балаклавы, у других полицейские тачки с сиренами и шлемы.
Когда мы признались в этом Яну Милхэму, творческому директору игры, он убедил нас, что в финальной версии анимации совершенно точно будут быстрее. Впрочем, даже несмотря на общую базу и схожую баллистику, геймплей Hardline отличается от игрового процесса четвертой части благодаря новым режимам, соответствующим антуражу. В бете их было два: Heist и Blood Money.
При создании первого разработчики явно вдохновлялись «Схваткой» Майкла Манна и «Темным рыцарем» Кристофера Нолана: игрокам нужно отыскать и вскрыть бронированный фургон с наличкой, а потом утащить награбленное в укромное место. По сути, перед нами помесь «взрыва» и «захвата флага» из десятков других сетевых шутеров. Играть интересно, но не более.

► Пока о реально воссозданных достопримечательностях информации нет, но дух Лос-Анджелеса в Hardline передан неплохо.
Blood Money производит куда более выигрышное впечатление. Это тоже сочетание двух режимов: «захвата флага» и «удержания контрольных точек». На карте находятся три главных объекта: хранилище преступников, хранилище полицейских и собственно источник денег. Обе стороны пытаются натаскать к себе как можно больше мешков с добычей, не забывая при этом воровать друг у друга напрямую или исподтишка таскать денежки из вражеского хранилища.
Простор для тактики здесь самый широкий, особенно если у вас слаженная команда. Можно играть от обороны: удерживать источник, чтобы союзники беспрепятственно уносили деньги, и выставить на своей базе охрану от воришек. Можно действовать агрессивнее и бросить все силы на отбор — по двое прорываться на скоростных мотоциклах к чужому хранилищу, набивать сумки (один игрок в состоянии прихватить до полумиллиона долларов) и возвращаться под прикрытием бронированных джипов с пулеметами.

► Обратите внимание на копа: в Hardline есть возможность высунуться из машины и получить обзор в 360 градусов... или пулю в лоб. Не стоит забывать, что так вы еще уязвимее.
Есть и экзотические варианты. Например, посадить на крышах небоскребов снайперов (подняться можно либо на лифте, либо при помощи крюка), которые будут оперативно передвигаться между зданиями (в игре есть гарпун и парашют), отстреливая всех, кто высунет нос, а отряды бойцов на земле займутся зачисткой зданий и крытых парковок. А ведь есть еще мобильные командные посты, где могут возрождаться погибшие, и грузовики с цистернами горючего, которыми удобно преграждать вход на свою базу (особенно если положить рядом пару мин), и вертолеты.
Наконец, никуда не делись чудо-система levolution и активные объекты. Вы вольны нажатием кнопки заблокировать подъезд к своему хранилищу или, скажем, завалить башенный кран на небоскреб, организовав дополнительный путь наверх и ухудшив видимость, — разобрать, кто где в клубах пыли, невозможно. Никто не запрещает разнести колонны транспортной развязки, обрушив целый кусок эстакады.

L.A. Vice

Выше мы упомянули крюк и гарпун. Помимо них, на заработанные в боях деньги можно будет купить противогаз, укол адреналина (поднимает раненых), оглушающие, дымовые и взрывчатые гранаты, коктейли Молотова и другие предметы, которые разработчики пока не называют.

► Во время нашей сессии мы не заметили, чтобы тросы часто использовались. Большинство игроков предпочло летать с парашютом.
Увидев такую красоту, мы сразу же поинтересовались у Visceral, означает ли это, что нас ждет более глубокий геймплей и в одиночной кампании, — как-никак тематика сразу вызывает в памяти сериал «Морская полиция: Лос-Анджелес», замечательный «Патруль» Дэвида Эйра и одну из лучших игр Кена Левина, тактический шутер SWAT 4. Нам ответили, что, хотя в Hardline и будет больше возможностей в бою, использовать их или нет — решает игрок. Если вам по душе привычный геймплей Battlefield, не обращайте внимания на гаджеты и займитесь точечным отстрелом преступников; если же хочется настоящего вызова — выставляйте сложность повыше и применяйте весь арсенал.
Что касается сюжета, то здесь больше всего вопросов. Известно, что главным героем выступит полицейский Ник Мендоса, которому предстоит столкнуться с крупным наркокартелем и коррумпированными коллегами. Нам обещают аутентичные операции и хорошую постановку, а ключевые роли исполнят не последние актеры из топовых американских сериалов.

► Разработчики подтвердили, что в одиночной кампании точно будут погони.
Не знаем, что в итоге получится у Visceral, но в прошлом они уже доказали, что умеют рассказывать истории (вспомните Dead Space 2), поэтому у нас есть все основания ожидать увлекательной кампании. Да и, чем черт не шутит, кооператива — в полноценном виде в Battlefield его еще не было, а у Visceral за плечами опыт создания отличного совместного режима Dead Space 3.

* * *

Покамест сложно судить, каким получится Hardline. Уже сейчас, за несколько месяцев до осеннего релиза, в мультиплеере игра производит неплохое впечатление: представленные режимы хороши, Лос-Анджелес красивый, карты, на которых нам довелось сражаться, порадовали массой маршрутов и продуманностью. Другой вопрос — смогут ли Visceral придумать еще больше соответствующих антуражу дисциплин (deathmatch и прочие командные бои будут по умолчанию), чтобы отдалиться от Battlefield, не уйдя при этом в копирование Payday. Пока с этим проблем нет, в рамках сеттинга Hardline воспринимается свежо, но грань здесь очень тонкая. Если разработчикам все удастся и они не подведут с сетевым кодом, нас ждет, по сути, новая серия со словом Battlefield на обложке. Не знаем, как вы, а мы уже заждались хороших игр про разборки полицейских и бандитов. Поэтому очень ждем.

14 июня 2014 г.

(2014-11-04) Call of Duty: Advanced Warfare

Мы поиграли в новую часть самого популярного в мире шутера — на обновленном движке, с экзоскелетами, конвертопланами и «умными» гранатами

Call of Duty — не тот сериал, от которого ждешь каких-то инноваций в геймплее. Год за годом его многочисленные создатели выпускают более-менее одну и ту же игру, и всякий раз интрига заключается лишь в том, что за историю они придумают на этот раз и какие аттракционы устроят. Самого громкого успеха исторически удавалось добиться тем частям сериала, которые помещали игроков в какие-то совершенно новые обстоятельства (Black Ops, Modern Warfare) и с этой точки зрения у Advanced Warfare, два уровня из которой нам удалось увидеть на Е3, есть неплохие шансы снова расшевелить фанатов Call of Duty.
На выставке мы видели миссии в США и Восточной Европе, но свежие скриншоты намекают, что игроки, чуть ли не впервые за всю историю сериала, побывают и в Корее
Начать с того, что она, судя по всему, будет первой Call of Duty со времен второй части, которая перейдет на новый движок. В нем, как объясняют разработчики, осталось несколько строчек кода из старого, но их ничтожно мало, а в остальном движок написан с нуля.
Действие игры разворачивается в не очень отдаленном будущем, где крупнейшие государства настолько ослаблены, что основной силой стали частные военные корпорации. На календаре 2054 год, поэтому преемники Blackwater оснащены крайне футуристично. В Advanced Warfare активно применяются не только беспилотники, которые уже фигурировали в нескольких предыдущих Call of Duty, но и боевые экзоскелеты, а на смену вертолетам пришли хищно выглядящие конвертопланы.
Продвинутый боевой обвес Advanced Warfare очень к лицу, так как помогает разработчикам создавать еще более зрелищные сцены. Экзоскелет не просто защищает от вражеских пуль — он делает своего носителя сильнее и наделяет его новыми способностями: делает невидимым, позволяет прыгать на недоступную прежде высоту, из-за чего многие стычки напоминают помесь «Терминатора» с гонконгским боевиком про кунг-фу. Броневики, оснащенные плазменными пушками, огромные ховертанки и тяжелые экзоскелеты, больше похожие на самостоятельные боевые машины, чем на костюмы для солдат, лишь добавляют игре шарма.
Даже такая простая штука, как граната, в Advanced Warfare напичкана умной электроникой и умеет работать в разных режимах, фактически заменяя сразу несколько приспособлений. Один и тот же снаряд способен, в зависимости от режима, испустить импульс, который будет некоторое время подсвечивать врагов сквозь стены, или зависнуть в воздухе, автоматически навестись на ближайшего противника и поразить его прицельно. Скорее всего, это еще не полный набор его функций, но и эти две способны изменить ход матча.
Считается, что на настоящей войне солдаты часто промахиваются из-за того, что подсознательно не хотят убивать другого человека. Говорят, что в таких случаях помогает обезличивание противника. Очень удобно, например, если лицо у него закрыто глухим футуристическим забралом
Миссии выстроены по классическому для Call of Duty сценарию. Разработчики постоянно меняют темп игры, перемежая эпизоды, в которых герой сражается пешим, боями с применением самой разной военной техники и крупными постановочными сценами, вроде обрушения моста Золотые ворота, главной достопримечательности Сан-Франциско. Встречается и стелс — вот когда по-настоящему пригождается оптический камуфляж.
На самом деле гораздо интереснее, как все это будет работать в мультиплеере. У новых военных примочек есть все шансы сделать онлайн-матчи гораздо более непредсказуемыми и увлекательными. Даже если не брать в расчет футуристическое оружие, которое должно появиться в Advanced Warfare и среди которого уже заявлена винтовка, способная самостоятельно печатать патроны на встроенном 3D-принтере, остается экзоскелет, который обещает серьезно изменить динамику онлайн-боев. Теперь придется поглядывать не только по сторонам, но и вверх, ведь одетый в модный боевой костюм враг может напасть откуда угодно, да еще и включив перед этим оптический камуфляж.
В однопользовательской кампании большое внимание уделено технике. Интересно, есть ли у нее будущее в мультиплеере
Невидимость, пожалуй, одна из самых спорных способностей с точки зрения применения в мультиплеере. С другой стороны, разработчики заранее продемонстрировали технологию, которая, возможно, будет в какой-то форме использоваться в онлайн-матчах для борьбы с невидимыми противниками. В одной из миссий герои натыкаются на устройство под названием «Искатель», которое делает оптический камуфляж бесполезным. Возможно, нечто подобное появится и в мультиплеере.
Новая Call of Duty обещает помочь фанатам забыть прошлогоднюю, абсолютно никакую, Ghosts. Для этого у игры, кажется, есть все необходимое. Интересный сеттинг, море нового контента и даже заявка на некоторые инновации в мультиплеере. Правда, в прошлом году Activision тоже обещали многое и на первых порах даже рассказывали о новом графическом движке (в итоге просто обновив старый), а закончилось все довольно печально. Тем не менее, уже сейчас Advanced Warfare может предложить игрокам много больше, чем «рыбий AI» и NPC-овчарка, так что надежда есть.

13 июня 2014 г.

(2015-10-13) Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

На выставке Е3 2014 мы наблюдали за возрождением культовой серии тактических экшенов Tom Clancy’s Rainbow Six, которая теперь полностью ориентируется на онлайн


Главным сюрпризом на этой Е3 стало возрождение некогда великой серии тактических шутеров под брэндом «Тома Клэнси» Rainbow Six. В конце 90-х эта игра задала стандарт целому жанру экшенов, где нужно было по минимуму стрелять и по максимуму думать и планировать, а подготовка к самой миссии занимала чуть ли не впятеро больше времени, чем выполнение задания.
В наши дни новый, перезапущенный Rainbow Six — это уже стопроцентный мультиплеерный шутер, в котором нет даже намека на большую сюжетную кампанию. На старые игры сериала «Радуги» новый Rainbow Six: Siege похож разве что общими местами действия, созданными под впечатлением от спецопераций во всех значимых горячих точках последних лет.
На выставку Е3 Ubisoft привезли только один режим Rainbow Six — битву 5 на 5 условных «полицейских» и «террористов». Пока полицейские выезжают на место вызова, террористы решают, где спрятать заложника и какие окна забаррикадировать. Затем начинается типичный «дефматч»: одни вышибают ногами двери и пускают слезоточивый газ, другие переворачивают столы, заманивают спецназ на расставленные в дверных косяках растяжки и отстреливаются из-за углов.
В то время как условные злодеи баррикадируются в доме, полицейские проводят первичную рекогносцировку микроскопическими разведывательными дронами. Маленькому неуклюжему дрону легко потеряться в хаосе бегающих людей в масках, визжащих заложников, оглохнуть в шуме молотков, которыми заколачиваются окна. Но немного осмотревшись, начинаешь примечать полезную информацию: где бандиты установили ловушку, за какой дверью притаился мужик с дробовиком и в какой подвал потащили голосящую заложницу.
Штурм проходит стремительно (средняя сессия Rainbow Six редко занимает больше пяти минут) и выглядит по-киношному зрелищно и ярко. Раз: двое квадратных мужчин вышибают ногами входную дверь. Два: еще двое на тросах влетают в балконное окно и начинают беспорядочно стрелять. Три: на двух этажах небольшой загородной усадьбы в дыму и вспышках шумовых гранат разгорается маленький ад. Описывать сам бой не имеет смысла — после трех боевых забегов на единственное адекватное сравнение, которое приходит в голову: «да это же «Контра»!» Может быть, это и не лучший в смысле графики шутер нового поколения по сравнению с остальными играми на этой выставке. Но в наши дни по динамике, продолжительности и общему накалу страстей Rainbow Six как никто другой похож на, страшно сказать, классический Counter-Strike 1.6.
Как и в любом современном онлайн-шутере, в Rainbow Six можно прокачивать один из шести классов, от легковооруженного разведчика с пачкой дымовых шашек по карманам до закованного в броню тяжелого пехотинца с титановым штурмовым щитом. Разработчики особенно упирают на то, что в игре крайне важен так называемый уровень «огневой мощи» ваших бойцов, проще говоря, смогут ли они с первого залпа пробить забаррикадированное окно или нет.
Бой в Rainbow Six идет в условиях узких лестничных пролетов, коротких коридоров и углов. В таких неприятных декорациях жизненно важно суметь вовремя в буквальном смысле своими руками изменить окружающую обстановку. Зачастую успех всей операции зависит от того, успеете ли вы в долю секунды снести из дробовика дверь черного хода и ударить прямо в спину затаившимся за опрокинутыми шкафами боевикам.
Перезапуск Rainbow Six — это, с одной стороны, попытка Ubisoft вернуть интерес к порядком подзабытой серии, про которую сейчас широкие массы знают, что «это что-то про тактику и пострелять». С другой стороны, это интересный эксперимент и попытка создать на новом фундаменте короткосессионный геймплей с отсылками к Counter-Strike, самому популярному онлайн-шутеру всех времен. Если хотя бы половина всех этих прекрасных начинаний сбудется — про Rainbow Six снова вспомнят миллионы людей.
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege выйдет в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One

(2015-06-23) Batman: Arkham Knight

На выставке Е3 мы познакомились с четвертой частью похождений Бэтмена, в которой он наконец получает бэтмобиль-трансформер


Batman: Arkham Knight — игра, над которой создатели популярного экшен-сериала работали, пока другие создавали и выпускали приквел к их игре. По внутренней хронологии четвертая часть начинается приблизительно через год после финала Arkham City. Джокер мертв, преступность в Готэм-сити пошла на спад, и, казалось бы, Бэтмен должен быть доволен, но что-то не дает ему расслабиться.
Тем временем, другие противники Темного рыцаря сумели отбросить мелкие свары и объединиться с единственной целью — уничтожить супергероя. Население приходится эвакуировать из-за угроз Пугала взорвать спрятанные по всему городу бомбы с токсином безумия, и на улицах (опять!) остаются одни лишь уголовники. Надо отдать должное — Rocksteady и их последователи крайне изобретательны, когда приходится сочинять оправдания, почему в игре в очередной раз нет нейтральных NPC.
Рыцарь Аркхема, один из центральных злодеев новой игры
Одна из главных фишек Arkham Knight — бэтмобиль. Напичканная оружием и электроникой машина Бэтмена — не просто быстрый способ передвижения, она полноправная участница практически всех событий, происходящих в игре. Ее вполне можно было бы назвать напарницей главного героя, если бы она не была неодушевленным предметом.
Бэтмобиль используется, например, для решения головоломок. При разгадывании многих задачек сам Бэтмен и его автомобиль работают, как партнеры, дополняя друг друга. В одной из сцен герою нужно спуститься на сломанном лифте, который покоится на дне шахты. Бэтмобиль уничтожает прилегающую к ее верхнему ярусу стену, подцепляет специальным тросом противовес и вытягивает лифт на поверхность. После этого Бэтмен забирается в лифт и опускает его на нужный этаж, управляя машиной по радио. Переключаться на дистанционное управление, кстати, можно в любой момент, чтобы, скажем, избавиться от особенно докучливых врагов, зайдя им в тыл.
Арсенал Бэтмена пополнился новыми атаками, многие из которых контекстные и активируются только когда рядом есть бэтмобиль или какая-нибудь крепкая деталь интерьера
Есть от бэтмобиля польза и в обычном рукопашном бою: разработчики снова расширили боевую систему, добавив множество новых добиваний. В частности, противника можно теперь вырубить, подбросив в воздух и позволив машине расстрелять его из бортовой пушки (естественно, нелетальными снарядами — авторы игры отдельно отмечают, что не собираются заставлять Бэтмена идти против принципов). Также из бэтмобиля очень удобно начинать схватку: герой может выпрыгнуть на врагов прямо из кабины, чтобы застать их врасплох. А если разогнаться и выскочить из машины во время движения, Бэтмен, как пуля, вылетит наружу, что бывает полезно, когда нужно спланировать на плаще куда-нибудь повыше.
Кроме того, Бэтмену в новой серии противостоят не туповатые зэки из свиты какого-нибудь Пингвина или Джокера. Его основные противники — настоящая частная армия (под началом загадочного Рыцаря Аркхема, чей костюм подозрительно напоминает бэтменовский). Они вооружены не только обычным стрелковым оружием, но и танками, поэтому возможность спрятаться за прочной броней бэтмобиля часто оказывается очень кстати, как и способность машины мгновенно трансформироваться в танк, теряя в скорости, но компенсируя это высокой маневренностью и пушками.
Бэтмен всегда отличался прозорливостью. Вот и на этот раз — встретившись с превосходящей силой, превратил автомобиль в танк-трансформер
Водить бэтмобиль интересно, хотя к необычному управлению нужно сперва привыкнуть. Зато за рулем чувствуешь себя этаким непобедимым трансформером, способным лихо домчаться до места преступления и надавать всем по шее, не вылезая из надежно защищенной кабины. Самому Бэтмену разработчики тоже добавили новых трюков. В частности, трос, при помощи которого Бэтмен взлетал на высокие карнизы, получил новые возможности, отчего перемещения по вертикали стали еще удобнее и быстрее.
Самая большая проблема Arkham Knight заключается в том, что игра чрезвычайно похожа на предыдущие части. Базовый геймплей, насколько можно судить, почти не изменился, а крупнейшим дополнением стал все тот же бэтмобиль (не случайно этот текст посвящен ему почти целиком). Тем не менее, даже те немногочисленные новые механики, которые нам удалось опробовать, потенциально могут привнести в игру много интересного. Да и в любом случае — обвинение в чрезмерном сходстве с одними из лучших экшенов последних лет звучит скорее как комплимент.
Batman: Arkham Knight выйдет в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One